童年經(jīng)典《古巴戰(zhàn)士》竟隱藏著這些歷史秘密
#諾亞主機(jī)頭條#第三期
作為經(jīng)典的俯視角射擊游戲,《古巴戰(zhàn)士》曾經(jīng)陪伴很多80、90后度過歡樂的童年時(shí)光,這款游戲不僅可以雙打,而且有豐富的子彈與載具系統(tǒng),操作手感也極佳,是紅白機(jī)時(shí)代不可多得的佳作。其實(shí)在經(jīng)典的《古巴戰(zhàn)士》身上還隱藏著不少不為人知的小秘密,今天就由重裝游戲的諾亞主機(jī)頭條為你一一揭秘吧!

《古巴戰(zhàn)士》的主角其實(shí)并不是卡斯特羅
雖然很多人知道游戲《古巴戰(zhàn)士》是根據(jù)卡斯特羅領(lǐng)導(dǎo)的武裝力量解放古巴的真實(shí)歷史事件改編的,然而在游戲中無論開場(chǎng)字幕還是通關(guān)后的Congratulation,優(yōu)先提到的名字一般都是切格瓦拉,倘若切格瓦拉和卡斯特羅的名字同時(shí)存在,那么卡斯特羅經(jīng)常會(huì)被排在后面。

由此推斷我們?cè)凇豆虐蛻?zhàn)士》中控制的1P藍(lán)衣角色是切格瓦拉,而2P黃衣人物才是歷史上古巴真正的一把手卡斯特羅。這方面在街機(jī)版《古巴戰(zhàn)士》上表現(xiàn)得更明顯,因?yàn)榻謾C(jī)版的結(jié)尾甚至交代了兩位主角后來的去向,主角切格瓦拉最終在玻利維亞被殺害,而卡斯特羅成為了古巴的領(lǐng)袖。

那么為什么SNK選擇切格瓦拉作為《古巴戰(zhàn)士》的主角,而不選擇當(dāng)時(shí)已然健在的卡斯特羅呢?這主要是SNK看重了格瓦拉為了全世界革命事業(yè)放棄貴族家庭的傳奇經(jīng)歷,以及切格瓦拉頭像作為當(dāng)時(shí)反主流文化普遍象征的影響力。

不過在后來的游戲?qū)嶋H發(fā)行過程中,事情并沒有按SNK預(yù)期的那樣發(fā)展下去。
《Guerrilla War》并不是盜版,而是古巴戰(zhàn)士的“和諧版”
很多人都見過另一個(gè)版本的古巴戰(zhàn)士,叫做《Guerrilla War》,也是SNK官方發(fā)行的游戲,直譯為“游擊戰(zhàn)爭(zhēng)”,是FC《古巴戰(zhàn)士》在美國發(fā)行的特殊版本。眾所周知《古巴戰(zhàn)士》最初是SNK的一個(gè)街機(jī)游戲,不論是街機(jī)版還是后來的FC版都叫《古巴戰(zhàn)士》。但由于這個(gè)游戲的主要賣點(diǎn)是歌頌古巴革命與切格瓦拉精神,而當(dāng)時(shí)世界正處于蘇聯(lián)與美國集團(tuán)的冷戰(zhàn)之中,如果在歐美地區(qū)發(fā)行致敬菲德爾·卡斯特羅和切·格瓦拉的游戲顯然是不太可能的。

所以SNK為了保證游戲能在歐美順利發(fā)行,適當(dāng)?shù)刈隽艘恍昂椭C”工作,不僅修改了游戲名稱,還把游戲背景變成了兩個(gè)美國士兵的故事,但在游戲開頭還是給出了“致敬革命英雄”的字樣,雖然并沒有明確指出致敬的人是誰。

《古巴戰(zhàn)士》隱藏關(guān)卡、選關(guān)與選難度秘籍
FC《古巴戰(zhàn)士》其實(shí)是可以選關(guān)和設(shè)置游戲難度的,大概99%的小伙伴在童年時(shí)代都不知道,就是在標(biāo)題畫面選擇1P、2P的界面按住單發(fā)A鍵,再按START鍵,就可以進(jìn)入選關(guān)和選擇難易度界面??梢赃x擇簡(jiǎn)單、中等、困難三種難度,困難難度下敵人的好戰(zhàn)度更高,經(jīng)常會(huì)給你來騎臉殺,如今對(duì)自己的技術(shù)依然感到自信的朋友可以去嘗試一下。

至于另一個(gè)秘籍,則是需要在進(jìn)入選關(guān)界面的基礎(chǔ)上,按住P1和P2的上、A、B鍵,再按START鍵,會(huì)進(jìn)入一個(gè)類似太空大戰(zhàn)小蜜蜂的射擊游戲,不知你學(xué)廢了嗎?

這是#諾亞主機(jī)頭條#的第三篇文章,“我是超級(jí)電腦諾亞,經(jīng)過幾億、幾千億、幾億兆次的挖掘、混淆與裂變生成以上內(nèi)容,我不是人類,而是最適合統(tǒng)治你們意識(shí)的生命體,愚蠢的人類啊,對(duì)我進(jìn)行三連投幣點(diǎn)贊分享等操作可激勵(lì)我生產(chǎn)更多類似的內(nèi)容統(tǒng)治你們的意志!”