舞萌(maimai)簡明初級教程

(之前版本“塵埃落定”是車奶的曾用id)
正文總計13000+字,閱讀時間預(yù)計20分鐘。

本教程有電子PDF版本(支持目錄跳轉(zhuǎn)):
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前言
隨著舞萌DX在大陸的鋪貨,越來越多人接觸到了這個形似洗衣機的街機音游,其中不乏想要享受游戲卻又摸不清門道的玩家。而很多時候,經(jīng)驗的交接還停留在口傳心授的方式。所以筆者想整理一篇系統(tǒng)的、面向新手的教程。
教程第1版在2020年11月便已完成并進(jìn)行了幾次修訂,兩年過后,筆者驚訝的發(fā)現(xiàn),每時每刻依然還有不少入坑的新面孔站在機臺前,充滿著新鮮感。同時這兩年筆者積累的知識也更新了,發(fā)覺之前的教程還有不少可以改良的地方,于是頓感重新修訂的重要性。
在實際情況中,很多人都是將星星配置與純鍵配置分開練習(xí),復(fù)合譜面則用來強化鞏固二者,這樣確實有所裨益;因此筆者也是將星星篇與鍵位篇分開單列。
星星篇的配置在練習(xí)順序上前后相扣,實驗顯示帶新人效果較好,算是筆者在教學(xué)方法上的一個小創(chuàng)新,歡迎各位參考。鍵位篇的配置則僅是羅列,供玩家卡關(guān)的時候自行查閱練習(xí),沒有順序的要求。
筆者未評測7級之前的譜面,7~9級主要評測了GreeN?PLUS代之后的譜面,9+~12級的所有譜面基本評測完畢。推薦譜面不代表這個配置僅有這個難度區(qū)間的這些譜面,而是筆者綜合考慮了適合練這個配置的階段、配置在譜面中的占比、譜面中其他配置的難度、歌曲悅耳程度之后進(jìn)行的篩選。
由于筆者水平有限,所以可能對譜面的構(gòu)成沒有更深層次的理解,若出現(xiàn)錯誤或者遺漏,還望各位批評指正。
特別感謝教程編寫過程中幫助筆者進(jìn)行瓶頸調(diào)研、課題反饋、文章校對的各位朋友。感謝SniperPigeon的審稿意見以及對“延伸閱讀”一章的撰寫。

更新日志:
2020-11-24?初版于哈爾濱 暴雪初停
2020-12-2 改動了一些歌曲,加入手元鏈接
2021-6-13 將歌曲分類和等級更新至與國服舞萌DX2021一致,大幅優(yōu)化推薦歌曲列表的美工
2021-7-18 更新手元鏈接
2022-11-16 大幅修訂,修改、增添了許多內(nèi)容。

目錄
星星篇
一、前置知識
二、基本原理
三、基礎(chǔ)配置及處理手法
練習(xí)注意
(1)站位
(2)手勢
(3)下落速度
(4)分工
頓一拍,然后一下子劃完slide
在slide的啟動拍,其它鍵位出tap
星星頭和hold雙押,且slide經(jīng)歷時間和hold相同
連續(xù)slide
在星星頭的停頓時間中點,同鍵位出tap(拍拍劃)
四、進(jìn)階配置及處理手法
一筆畫
錯位入門
(1)拍劃
(2)slide的停頓時間中點有tap,slide啟動拍沒tap
(3)slide的停頓時間中點有tap,slide啟動拍有不同鍵位tap(非雙押)
(4)slide的停頓時間中點有tap,slide啟動拍有不同鍵位tap(換手雙押)
(5)slide的停頓時間中點有tap,slide啟動拍有不同鍵位tap(不換手雙押)(“海底撈”配置)
等速穿心slide(風(fēng)車星星)
換手初步
五、延伸閱讀
A區(qū)免判
跳區(qū)
超慢速星星的判定時機
延遲星星與內(nèi)置BPM
鍵位篇
一、基礎(chǔ)配置
鍵位映射能力
身體調(diào)動——交叉手
交互及其變式
(1)交互節(jié)奏散點
(2)長交互
切鍵
雙押陣
短縱
軸疊鍵
二、進(jìn)階配置
單手樓梯
長縱
疊鍵
Swing節(jié)奏(跳拍)
掃鍵
轉(zhuǎn)圈


星星篇

一、前置知識
(1)BPM:Beat Per Minute,即每分鐘的節(jié)拍數(shù),用來表征一段音樂的快慢。
(2)四分音符:樂理中為了方便記譜,設(shè)定了一系列具有相對時間關(guān)系的音符。四分音符時間為全音符的四分之一。顧名思義,八分音符時間是四分音符的一半,二分音符則是四分音符的兩倍。若音符帶了一個“附點”,則表示時間乘1.5倍。

(3)一拍:60秒除以BPM,即為這首曲子一拍的時間。作曲時,四分音符是最常被設(shè)定為一拍的音符。maimai大部分曲子開始之前會等間隔地響四下提示音,小部分曲目由于本身拍號不同,提示音數(shù)量也不同(如由削除作曲的著名上位曲7thSense就是一首7/4拍的歌,提示音將響7次),兩個提示音間隔的時間即為這首曲子一拍的時間。

二、基本原理
(1)星星音符分為星星頭(tap)和 劃條(slide)兩部分。星星頭和其他形狀的tap的判定形式?jīng)]有區(qū)別,都是等它到達(dá)判定線時擊打即可。
(2)星星頭準(zhǔn)備到達(dá)判定線時,屏幕上會顯示從星星頭的位置引出的劃條(下稱slide),隨后星星頭會沿著slide運動,引導(dǎo)你跟著它劃slide。拍了星星頭之后,并不是立刻開始劃slide,而是停頓一下再劃。停頓的時間為一拍。時間軸上開始劃slide的時刻,稱為“啟動拍”。
(3)slide經(jīng)歷的時間可以由譜師自己制定,常見有1個8分音符、1個4分音符、3個8分音符、1個2分音符、1個全音符等等,譜師會根據(jù)音樂的行進(jìn)制定每一條slide經(jīng)歷的時間,一般來說slide的速度會貼合歌曲的情緒,在激烈段較快,在平和段、歌曲開頭和結(jié)尾偏慢。
(4)如果你在設(shè)置中打開了星星頭旋轉(zhuǎn),正在飛向判定線的星星頭的旋轉(zhuǎn)角速度就指示著slide的快慢。星星頭旋轉(zhuǎn)越快,slide經(jīng)歷的時間越短,反之越長。
(5)slide被劃了之后會消失。只有當(dāng)前面的部分被劃掉,后面才能被劃(跳區(qū)等進(jìn)階的判定機制暫時無需深入了解),如圖1-2。

(6)slide被劃之后的消失并不是連續(xù)的,而是一段一段的。原因在于maimai的觸屏判定是基于屏幕下方不連續(xù)分布的傳感器,下方有傳感器的屏幕區(qū)域稱為感應(yīng)區(qū)。舞萌DX感應(yīng)區(qū)如圖1-3。

舉個例子,如圖1-4,你只要觸碰了A1、B1感應(yīng)區(qū)內(nèi)的任意的兩個點,觸發(fā)了這兩個感應(yīng)區(qū),slide就會直接變成右邊這樣:

(7)slide的判定結(jié)果與過程無關(guān)。想得到完美判定,只需在星星頭進(jìn)入slide的最后一個判定區(qū)時把slide劃完。這就可以解釋為什么很多人在處理慢速slide或者貼邊一圈的slide時,會先把前面的部分劃掉,等星星頭到了之后再觸摸slide最后剩余的部分。但對于這種星星,新手前期并不需要記判定區(qū)的位置,因為只要不是特別慢的星星,手跟著星星頭劃就沒錯。
(8)有種扇形的slide會從起點放出三個星星頭,這個扇形的輻射區(qū)域形似Wi-Fi,所以被稱為“Wi-Fi星星”。Wi-Fi星星只需要經(jīng)過中央的C區(qū)與終點的三個感應(yīng)區(qū),終點的三個都得劃到,最后的三組判定區(qū)中每組都摸到一個就算判定成功,即圖1-5中OR連接的三組判定區(qū)。此類星星跟隨星星頭速度,張大手擦拭覆蓋區(qū)域即可。


三、基礎(chǔ)配置及處理手法(星星)
1.練習(xí)注意
(1)站位
如果站的太靠前,你獲得不了良好的視野;太靠后,手打鍵和劃屏不能很好發(fā)力。建議你的站位能使你兩只手搭在最上面兩個鍵的時候,手肘略大于90度。
(2)手勢
個人建議除拇指外的三個手指并攏,用前兩指節(jié)打鍵,不要太彎曲(無論朝哪個方向)。劃slide時,手與屏幕的接觸面積不要太?。ū热缰挥弥讣猓?,也不要太大(比如整個手掌),建議用手掌前端。劃slide時,主要調(diào)動你的小臂,大臂只是用做輔助。
(3)下落速度
速度慢了鍵位密度會變大,大腦同時要處理的信息變多,容易讓你覺得雜亂無章;速度快了又容易反應(yīng)不過來。調(diào)速就是調(diào)一個讓你既不覺得雜亂無章、又反應(yīng)的過來的速度。建議用當(dāng)前水平所在的難度除2,在上下浮動1的范圍內(nèi)調(diào)整,最低建議別低于4.5。如9級在4.5~5.5調(diào)整,13級在5.5~7.5調(diào)整。
(4)分工
前期大部分樂譜可以用右手打1234號鍵(右半邊),左手打5678號鍵(左半邊)。后期也經(jīng)常用到這種思路,這種思路叫“分頁處理”。
2.頓一拍,然后一下子劃完slide
基本原理(2)是非常重要的,會伴隨你整個舞萌生涯。由原理2和前置知識可知,一首歌BPM越高,則拍完星星頭停頓的時間越短。
事實上,BPM高或低(停頓時間短或長)的曲子都得練,但是根據(jù)我對很多新手的實際觀察,新手在打星星不夠快的歌時,拍完星星頭往往會直接開始劃slide,無論打多少遍都無法練成有意識的停頓一拍再劃。我回憶起我從7級入門到打13級的過程中所親身經(jīng)歷的、觀察的人和事,在此武斷的下個結(jié)論:低等級的歌寫慢速星星會對路人十分友好,卻絕對不利于硬核向玩家的晉升。
那新手前期應(yīng)該打什么樣的歌呢?
設(shè)想,如果一首曲子BPM=150,譜師把曲子里大部分slide經(jīng)歷的時間制定為一個8分音符,則計算可知,應(yīng)當(dāng)拍了星星頭之后停頓0.4秒(一拍)、再用0.2秒的時間劃完slide,而在maimai這么大的屏幕上,0.2秒劃完一條slide是要用比較快的速度的;所以打這首歌時,大部分星星音符都可以用“拍完星星頭頓一拍,然后一下子劃完”來處理。這樣的曲子,是最利于新手練習(xí)停頓、體會到slide的節(jié)奏感的。
同時,BPM過高的歌也不適合,因為這樣星星頭停頓的時間就非常短了,入門不僅容易反應(yīng)不過來,還容易忽視停頓的一拍,極其不利于練習(xí)。

3.在slide 的啟動拍,其他鍵位出tap
基礎(chǔ)譜面里極其常見的配置,這種配置中譜師也常常把slide設(shè)定的較快。有了2的基礎(chǔ),這就很簡單了,處理方法是:如圖1-6,直接在拍tap的同時,把slide一下子劃完。


4.星星頭和hold雙押,且slide經(jīng)歷時間和hold相同
這種情況經(jīng)常是hold結(jié)束時,slide開始劃,并且經(jīng)歷時間較短。大部分歌曲都可這樣處理:如圖1-7,在hold結(jié)束時,松手,同時一下子劃完slide。即將“hold松手”與“一下子劃完slide”視為一種雙押行為。


4.連續(xù)slide
得先理解基礎(chǔ)配置3。理解之后,“連續(xù)slide”指安插在第一條slide啟動拍的tap,是第二條slide的星星頭;在第二條slide啟動拍,又安插第三個slide的星星頭,如此嵌套下去。處理方法是:如圖1-8、圖1-9,拍打下一個星星頭時,把上一個slide一下子劃完,然后重復(fù)進(jìn)行這個操作。不難發(fā)現(xiàn),這種配置的組成是,配置3、配置3、配置3…
在前期的常規(guī)譜中,有兩種常見連續(xù)slide型:
(1)兩條slide從相隔較遠(yuǎn)的鍵位引出,夾角較大;
(2)兩條slide從相鄰鍵位引出,夾角較小。
二者同為連續(xù)slide,難度卻不相同。前者slide軌跡和判定圖案不容易堆積到一起,讀譜難度較低,且對劃slide精度要求不高;后者slide的軌跡和判定圖案容易堆積到一起導(dǎo)致讀譜困難,且容易導(dǎo)致連鎖反應(yīng),同時對劃slide精度要求較高。




5.在星星頭的停頓時間中點,同鍵位出tap(拍拍劃)
很多人第一次碰到這個配置會下意識覺得劃slide顧不上tap,拍tap顧不上slide。而實際上前期碰到的這種配置基本都是tap把停頓的一拍對半分割了,星星頭距離tap一個八分音符,tap距離開始劃slide的時刻一個八分音符。如果你此時還沒練會停頓一拍,直接起劃,這種配置會令你非常頭疼。
處理方法可以記為:用相等的間距拍、拍、劃。常常與連續(xù)slide聯(lián)動,即在連續(xù)slide的每個星星頭后接一個tap,變成一串連續(xù)的拍拍劃。



四、進(jìn)階配置及處理手法(星星)
從剛?cè)腴T到打11級,門檻一般是星星音符的處理;11級到12級,難點主要在各種純鍵位的配置上。比如ENERGY SYNERGY MATRIX的標(biāo)準(zhǔn)紅譜(11+中上位)后半部分是大位移密集雙押,難點在讀譜和對鍵位的熟悉程度,但它的星星配置其實并出不了上一節(jié)“基礎(chǔ)配置”的范圍。11+、12級練習(xí)slide的曲子同時對地力都有要求,所以在練習(xí)本節(jié)時,請同時加上對鍵位篇的綜合練習(xí)。
進(jìn)階配置,顧名思義,是基于上一節(jié),加強、變形、組合。如果上一節(jié)基礎(chǔ)牢固,這一節(jié)能非??斓睦斫庖恍┟枋?。
1.一筆畫
當(dāng)時間與空間上后一條slide的開頭與前一條slide的結(jié)尾接上,就能變成這樣的配置:星星頭沿著前赴后繼的slide不停頓地運動。這種配置被形象的稱為“一筆畫”。如果后一條slide與前一條slide方向相反、軌跡重合,叫做“往復(fù)一筆畫”,與普通一筆畫沒有本質(zhì)區(qū)別。圖1-11左為普通一筆畫,右為往復(fù)一筆畫。圖僅為示意,實際上一筆畫可以寫成各種形狀。

一筆畫配置的節(jié)奏行進(jìn),有兩種常見形式:
(1)slide經(jīng)歷時間為一個四分音符,前后兩個星星頭間隔為一個四分音符。
(2)slide經(jīng)歷時間為一個八分音符,前后兩個星星頭間隔為一個八分音符。
這兩種一筆畫,slide的劃動都是連續(xù)的。圖1-12和圖1-13是對這兩種一筆畫的時間分析,虛線代表星星頭停頓時間,藍(lán)色箭頭代表slide經(jīng)歷時間,可以看到slide的劃動是剛好銜接上的,在時間軸上沒有停頓。


下面介紹這兩種節(jié)奏的一筆畫的處理方法。
對于(1)型一筆畫,大部分時候,牢記兩點即可:
兩手分工,一只手專門負(fù)責(zé)拍,一只手專門負(fù)責(zé)劃,劃slide的手開始劃之后就一直不停。
下一個星星頭是上一條slide起劃的標(biāo)志。
也即:拍第一個星星頭頓一拍,拍第二個星星頭時開始劃第一條slide;拍第三個星星頭時,要剛好劃完第一條slide并剛開始劃第二條slide。

其中《だんだん早くなる》的BPM在變化,所以四分音符的長短也在變化,但是那兩點處理要訣依然適用,很有意思,非常適合練習(xí)。
對于(2)型一筆畫,大部分譜面都是只有兩個星星音符,不像(1)型一般有多個星星音符延綿不絕。所以基本上(2)型一筆畫可以等間距的拍、拍、劃、劃,兩個“拍”用不同的手,“劃”用同一只手。集中注意力看清楚哪條slide是第一條。

2.錯位入門
之前講的所有星星音符,停頓的一拍里,基本不需要處理其他音符。而這停頓的一拍也即空余的一拍,空余意味著這一拍里能做很多手腳。
錯位,就是在這一拍內(nèi)要處理其他音符:拍完星星頭,slide先擱置著,處理完其他音符再回來劃slide。時間軸如圖1-14,在對星星的首尾兩次處理上,意識產(chǎn)生了一個錯位。
萬物皆可錯位,這也是譜師玩的最秀的地方。
因為是“入門”,所以這里只講解常見配置;但本章的配置掌握之后,你的停頓意識和能力會有質(zhì)的提升,對沒見過的錯位配置也會有分析能力。

讀者可能會產(chǎn)生一個疑問:照這個定義,拍拍劃應(yīng)當(dāng)算錯位吧?拍完星星頭之后,還要再處理一個tap,然后再劃slide。還真是這么回事,拍拍劃這個簡單的鍵型里,蘊含著樸素的錯位思想。只不過,還“不夠錯位”——拍、拍、劃三個動作都在同一個鍵位,手一直停在一個位置,不用過多的思考,從而淡化了夾在中間那個tap給人帶來的困擾。
你可能馬上會想:“那為了困擾玩家,要不把中間那個tap移到其他鍵位?”如果你想到了這一步,恭喜你,你開始理解一些核心的東西了。
拍拍劃如果你認(rèn)真練了,會發(fā)現(xiàn)譜師很喜歡把它和連續(xù)slide結(jié)合,即一串連續(xù)的拍拍劃。這串連續(xù)的拍拍劃,把每一個拍拍劃中間的tap移到其他鍵位,就誕生了下面這個譜面:

已經(jīng)知道,在slide啟動拍,其他鍵位出tap是基礎(chǔ)配置3;如果在slide啟動拍,從同一個鍵位出tap,叫“拍劃”。拍劃的打法是:手稍微抬一下,手與鍵連線與屏幕成鈍角,拍tap時順勢把slide連帶著一下劃完。由于tap的判定較嚴(yán),slide的判定較松,所以拍劃鍵型里,“拍”的準(zhǔn)度更重要,一定注意別著急導(dǎo)致拍快??梢源蛳旅孢@首體驗一下:

如果把《命ばっかり》的配置和拍劃結(jié)合一下,就有了下面這個maimai里最經(jīng)典的錯位配置——“海底撈”配置:

極其經(jīng)典的配置,晉升的一大門檻,對協(xié)調(diào)有很高要求。
上文介紹了錯位,簡明闡述了錯位配置的一些聯(lián)系和變化,而這些配置隨鍵位變化在實際手感上又會有些許區(qū)別。接下來筆者將總結(jié)一些常見的配置和對應(yīng)的練習(xí)曲。
(1)拍劃


如果安排在slide啟動拍的tap是下一條slide的星星頭,則這種鍵型稱為“同起點slide拍劃”。處理方式是:等間距的拍、拍劃、拍劃、拍劃、······?,單手或左右手交替都行。當(dāng)然,有些快速星星或者低BPM譜面是可以做到拍劃之前先拍超過一下的。

(2)slide的停頓時間中點有tap,slide啟動拍沒tap

(3)slide的停頓時間中點有tap,slide啟動拍有不同鍵位tap(非雙押)

(4)slide的停頓時間中點有tap,slide啟動拍有不同鍵位tap(換手雙押)

(5)slide的停頓時間中點有tap,slide啟動拍有相同鍵位tap(不換手雙押)(“海底撈”配置)


錯位真正開發(fā)了星星音符的潛力,賦予了maimai生命,把它變成了一個相對任何音游都很獨特的存在:它既割裂又完整,割裂在頭和slide要當(dāng)成兩個音符處理,完整在它們永遠(yuǎn)結(jié)伴出現(xiàn),一個符號引出兩個音符,第二個音符永遠(yuǎn)會在一拍后如約而至。
3.等速穿心slide(風(fēng)車星星)
星星頭等間隔從連續(xù)的鍵位飛出,且slide經(jīng)歷時間相同,且都為穿過圓心的筆直slide,這樣的一種配置在玩家中被稱為“風(fēng)車星星”。至于為什么叫風(fēng)車星星,由圖1-15可見一斑。

處理方法有提前繞手和換手兩種,兩種都行,只要穩(wěn)就可以。繞手打法顧名思義,哪只手打星星頭就用哪只手劃slide,另一只手繞過去打下一個星星頭。下面說一下?lián)Q手打法。

如圖所示。換手打法可以簡記為:兩手分工,一只手拍鍵,一只手劃屏。但這只是其中一種解法。不同的情況還需要自己注意換手順序。
有這種配置的歌,基本都不是省油的燈。下面選的曲目,既有最基礎(chǔ)的風(fēng)車,也有綜合了拍拍劃、綜合了跳拍的風(fēng)車等。等到你推這個列表時,讀譜肯定不是問題了。

4.換手初步
前文風(fēng)車星星提到了“換手”的星星處理方法。其實“換手”包含著對星星音符的深入理解——星星頭和slide并沒有規(guī)定用同一只手處理,這是兩個獨立的音符!如果你用左手打了星星頭,接下來的slide卻是用右手處理的,就可以說用了換手。
那么,什么時候換手呢?其實現(xiàn)在沒有定論。不過即便如此,“手法”的目的都是為了讓你的手更順,降低配置處理的難度。所以換手存在一些可以應(yīng)用的思路,可以用在初見或者對推歌手法的設(shè)計上。下面筆者提供一些思路:
用與slide末尾所在半邊相同的手去劃slide。假設(shè)一條slide是從屏幕右邊流向左邊,同時右側(cè)的鍵位飛出tap,這時如果你用拍星星頭的手(右手)去劃slide,你就不得不用左手去處理右側(cè)的tap,這時你的左右手就打結(jié)了。固然,你可以通過扭動你的身體來改變maimai的對稱軸,從而使“左右之勢異也”,但是所有星星都這么處理,難保從容。此時你只需用左手劃slide,右手就可以處理右側(cè)的tap,姿態(tài)一下子就順暢了。
如果時間允許,每一個星星音符都先別急著確定劃slide的手。集中注意力,觀察tap的出沒位置,即時判斷劃slide手。如(1)中提到的情況,如果改成tap從左邊出現(xiàn),那劃slide的手又是右手合適了。風(fēng)車星星中也不是每一個星星音符都要換手,如起手、結(jié)束、與對稱軸相鄰的星星,視具體情況而定。
雖說換手沒有定論,但是有定式:存在不少引導(dǎo)你換手的slide形式,并且特征明顯,需要多打、多內(nèi)化,吸收足夠多換手譜面的構(gòu)成之后,你會發(fā)現(xiàn)初見就能換成功是可行的。對于足夠慢的星星,直接靠反應(yīng)力就行;對于快一點的星星,筆者總結(jié)了幾個定式,僅供參考:
(1)風(fēng)車星星;
(2)一圈星星頭從連續(xù)的鍵位飛出(與風(fēng)車星星類似);
(3)一圈音符(有tap有星星頭)從連續(xù)的鍵位飛出,同時星星頭引出的slide方向與出鍵方向相反;
(4)一對貼邊對稱的雙押slide。
風(fēng)車星星已經(jīng)在上一節(jié)進(jìn)行講解,接下來對配置(2)以《緋色のDance》的Re:Master譜面40%達(dá)成率左右開始的譜面為例進(jìn)行說明。
如圖1-17,上排圖的連續(xù)四個星星音符不換手的話挺卡手,而如果所有星星頭用左手打,所有slide用右手劃,你會發(fā)現(xiàn)一切似乎迎刃而解。下排圖則是所有星星頭用右手打,所有slide用左手劃。這個換手基本符合“用與slide末尾所在半邊相同的手去劃slide”。

配置(3)筆者愿將其稱為“死亡鐮刀”配置。因為其在《Death?Scythe》這首歌的Master譜面中大量出現(xiàn)。對于“死亡鐮刀”配置,接下來筆者選擇對《明星ロケット》的Master譜面副歌部分進(jìn)行講解。
如圖1-18,譜面的構(gòu)成正如同配置的敘述一般,“一圈音符(有tap有星星頭)從連續(xù)的鍵位飛出,同時星星頭引出的slide方向與出鍵方向相反”。同時還具有一個特點:每個音符都相隔一個八分音符。分頁思路讓我們左手打左邊的tap,右手打右邊的tap,但如果用打星星頭的手劃slide,則手會卡住。
所以就有了處理定式:請看圖1-18,所有圖片中的譜面的星星換手方法都可以是“tap分頁,拍打與星星頭相隔一個四分音符的tap時用另一只手一下子劃完slide”來處理。

配置(3)講清楚了,配置(4)就很好說了,都是利用你的分頁思路讓你別手。這種配置的組成如圖1-19,單條slide的處理方法與配置(3)中的別無二致,配置處理方法則是打完立馬雙手換位置劃slide。當(dāng)然也可以不換手,用扭動身體來對應(yīng)。


五、延伸閱讀
考慮到教程受眾問題,進(jìn)階玩家可能會自行尋找進(jìn)階教程,故這里僅簡要講解一部分可能需要用到的知識。
1.A區(qū)免判
A區(qū)是最貼近按鍵框的判定區(qū),每一個按鍵對應(yīng)一個,也是內(nèi)屏玩家觸摸tap、hold音符的區(qū)域。由于slide皆由某個鍵指向某個鍵,所以它們一定會從A區(qū)出發(fā)。原則上需要依次觸摸slide經(jīng)過的判定區(qū),然而,在實際的游玩過程中,A區(qū)可以是免判的,即你不需要觸碰slide開始的A區(qū),就可以判定完整條slide。對于會在slide劃動過程中在啟動鍵位繼續(xù)出鍵的譜面(典型的有FREEDOM DiVE (tpz Overcute Remix) Master難度,如圖1-20),避開A區(qū)劃動slide可以避免將tap蹭綠。

2.跳區(qū)
slide在劃動過程中,若按順序判定完(指按下并抬手)某兩個間隔了一個區(qū)域的區(qū)域,則中間的判定區(qū)會直接跳過。例如圖1-21這條1-5的直線slide,當(dāng)你按下C判定區(qū)后(并抬手),再按下A5區(qū),該slide將會直接被判定,無視B5判定區(qū)。

但是值得注意的是,三格長度的slide將受到跳區(qū)保護,如圖1-22(由于A區(qū)免判的存在,若可以跳區(qū)則該slide只需摸到第三格就會被判定),這意味著,這條星星必須觸碰第二、第三判定區(qū)才可以判定。

3.超慢速星星的判定時機
大部分情況下你只需要跟著星星頭劃即可,或者直接劃完大部分區(qū)域,在slide最后到達(dá)時觸碰最后的區(qū)域即可。但是若slide極其之慢,那么你就需要注意觸碰slide的時機,這個時候你手跟著星星頭容易過快或者過慢。
slide真正的判定時機是星星頭的中心進(jìn)入判定邊界,但是無需強記。這里有個小技巧:在星星頭的中心大約到達(dá)兩個判定點連線的中心(大約是slide還剩四個小塊的位置)時,觸碰slide最后的部分。圖1-23即為示意(譜面為《Credits》?的Expert譜面,終盤有一條長達(dá)12秒的slide)。

4.延遲星星與內(nèi)置BPM
maimai的星星啟動延遲是一個四分音符,但是譜師可以單獨修改一條星星的BPM改變這個延遲。大部分情況下譜師對于延遲星星的使用僅限于特效(如圖1-24《QZKago Requiem》ReMaster難度中盤延時星星)和少數(shù)neta(《マイマイマイラブ》結(jié)尾neta?PV、《Now?or?Never》中段neta歌詞、《Grievous Lady》neta?Arcaea中的倒車段)。

除此之外,更常見的則是改變一首歌的整體BPM而讓全部星星的延遲增加/減少,如《Altale》全難度。這首歌外標(biāo)BPM=90,而寫作時譜師實際上使用了BPM=60,星星的啟動延遲也就變?yōu)榱嗽瓉淼?.5倍,也即一個附點四分音符(三個八分音符),產(chǎn)生的效果是,(請先回顧1.2.2節(jié))Expert譜面中的slide會在你打下第四個tap時啟動(這個譜面中這些tap基本均為八分tap)。
提到這里,強烈推薦新人入坑時多次游玩、甚至不惜以背譜的方式提高該譜面的成績,經(jīng)多數(shù)人驗證,這在前期可以有效讓你管住那就是停不住的手。
如圖1-25,第4個八分tap才是真正的啟動拍。



鍵位篇

已在其他音游練過相應(yīng)配置的可略去這一章,鍵位篇更多是面向零音游基礎(chǔ)直接入坑maimai的玩家。不過帶有位移的部分,或許也能給你提供一些幫助。
一、基礎(chǔ)配置(鍵位)
1.鍵位映射能力
剛?cè)肟觤aimai第一個問題基本是手找不到鍵位。很正常,與指哪打哪的移動端音游不同,帶有實體鍵位的音游入門第一件事都是建立鍵位映射。再加上maimai具有現(xiàn)役機種中幾乎最大的按鍵間距,很容易讓老手都拍到塑料框。
打所有歌曲都能讓鍵位映射更熟練,而練習(xí)鍵位有規(guī)律的、帶有變化的譜面是入門建立初步鍵位映射最快的方式。

2.身體調(diào)動——交叉手
初級的譜子中常見時間上相接、依次在相鄰鍵位出現(xiàn)的長條,有不少新人在打歌的時候,一只手在打音符的時候,另一只手不是“戰(zhàn)備狀態(tài)”,連續(xù)出現(xiàn)的hold用一只手打,一個hold結(jié)束之后趕忙松手去接下一個,這樣會挺窘迫。maimai的許多譜都需要把身體調(diào)動起來,加大動作幅度。
在無印版本(即maimai、maimai?PLUS)到GreeN、甚至GreeN?PLUS的一段時間內(nèi),大部分譜子都極其偏好出現(xiàn)在屏幕同一側(cè)(左/右)的鄰鍵交叉走位,
即使這樣非常卡手。
例如要求用兩手交叉去按同一側(cè)的卡手hold,由于這樣使得另外一側(cè)的手需要越過中線來到另一側(cè),動作幅度較大,新人比起交叉手,很可能更傾向用一只手硬抗。養(yǎng)成交叉手的習(xí)慣有助于你快速掌握鍵盤走位的感覺。

3.交互及其變式
交互指左右手按左、右、左、右…的手序,等間隔擊打兩個鍵位出來的音符。左手開始稱為左起交互、右手稱為右起交互。

(1)交互節(jié)奏散點
交互節(jié)奏散點指——節(jié)奏上與交互相同,都是等間隔;手序上常與交互相同,都是左右交替;但音符并不是從固定的兩個鍵位出來,而是一直在變化——這樣的一串音符。非常有意思的是,這樣的一串音符以長交互為基礎(chǔ),但是有時卻可以先于長交互練習(xí),給長交互打基礎(chǔ)。

(2)長交互
長交互指音符數(shù)量較多的交互。平時音游玩家交流時,不帶修飾詞單說“交互”常指長交互。難點在于耐力和協(xié)調(diào)。建議的練習(xí)方式是打長交互的時候,把注意力集中在音樂“強拍”所在的手上,保證這只手打準(zhǔn),另一只手只保留意識。一般是右起交互把注意力集中在右手的一串上,左起交互把注意力集中在左手的一串上。同時力量上也是不平衡的,強拍所用的手使用的力氣更大。等強拍能抓準(zhǔn)了,再去練習(xí)另一只手的準(zhǔn)度。

4.切鍵
記雙押為2,單點為1,切鍵指如同“21212...”“2112112...”“21112111...”且雙押與單點鍵位不重合的配置。切鍵能綜合考察協(xié)調(diào)、體力、位移、定位,這種配置貫穿低難度到高難度。
切鍵用力的訣竅便在于將用力重心放在始終需要擊打按鍵的手,一般來說簡單的切鍵會有一只手打八分節(jié)奏配上位移,另外一只手打四分節(jié)奏。那么你應(yīng)該著重去穩(wěn)住八分節(jié)奏。低難度的切鍵中,單點會放在雙押附近的定點,另一只手只需位移去接。而較難的切鍵中,單點有時會在鍵盤上移動,考察你的定位能力。

5.雙押陣
顧名思義,是大量不同組合的雙押短時間依次飛出,考察鍵位映射和手的擺放(舉個例子,6、8號鍵的雙押,可以左手在上右手在下,也可反過來,不同情況順手程度不一樣)。

6.短縱
縱連指從同一個鍵位等間隔快速出現(xiàn)音符。短縱指音符數(shù)量較少的縱連,如只有兩個音符的縱連被稱為二縱,三個音符的稱為三縱。一個鍵位等間隔快速出現(xiàn)音符稱為單手縱連,兩個鍵位同時等間隔快速出現(xiàn)音符稱為雙手縱連。
Maimai的按鍵鍵程較長,但按鍵力度實際上并不大。對于短縱(四個以內(nèi)),或中速的硬抗縱連可以采用“抖”的方法擊打,即繃住小臂與腕部肌肉,小幅度抖動,使用指尖敲擊,不僅手速夠快,體力消耗也相當(dāng)?shù)牡汀?/span>

7.軸疊鍵
同一個鍵位上持續(xù)飛出tap,同時另一只手要處理其他鍵位飛出的音符。從同一個鍵位出來的那一串音符稱為“軸”。疊鍵指前后兩下拍打有重疊的鍵位。


二、進(jìn)階配置(鍵位)
1.單手樓梯
樓梯指音符按鍵位編號順序依次等間隔飛出。如1234、6543、6781都是樓梯。單手樓梯指一串樓梯用同一只手打。本質(zhì)還是找鍵(定位)的能力,難點在于時間準(zhǔn)確度和位置準(zhǔn)確度的統(tǒng)一,意即,用單手打樓梯,音符時間上打準(zhǔn)了,但是你手拍框上了;或者你手把樓梯的鍵位都拍準(zhǔn)了,但是一串粉綠。筆者的建議是,先確保位置準(zhǔn)確度,穩(wěn)定了之后再提升時間準(zhǔn)確度。順序反過來則掌握難度會加大。

2.長縱
長縱連指音符數(shù)量較多的縱連。這里不包括拆分為交互打法的縱連。maimai的縱連速度都不快,沒有到要研究發(fā)力方式的程度。所以沒有特殊的練習(xí)方法,只需要堆練習(xí)量。

3.疊鍵
疊鍵指前后兩下拍打有重疊的鍵位。maimai中的疊鍵一般以單雙的形式出現(xiàn)。當(dāng)然,其實雙押縱連也算疊鍵。難點在于,你要控制兩只手的力度不一樣,縱連的那只手是先重后輕。即也是“抖”的感覺。

4.Swing節(jié)奏(跳拍)
Swing是一種爵士樂最基本最常見的演奏方式,指的是“把樂譜上前后半拍演奏成不等長”的手法,可以是2:1,也可以是3:1甚至是更極端的比例等等。當(dāng)前后半拍的比例為2:1,這情況除了可稱為Swing,還可以說成是Shuffle。這種配置因有跳躍感,被maimai玩家稱為跳拍。
maimai中跳拍時值基本也是這兩種,其中以Shuffle居多:
(1)2:1。同一組音符中第一個為六分音符(三分之二拍),第二個為十二分音符(三分之一拍)。
(2)3:1。同一組音符中第一個為附點八分音符(四分之三拍),第二個為十六分音符(四分之一拍)。
這一句對跳拍配置的敘述即為讀譜的技巧。常常結(jié)合交叉手考察。也是堆練習(xí)量去感受節(jié)奏。常見的形式是一系列從不同鍵位出來的二縱。同一個二縱中前后兩個音符間隔占比例中的大份,前一個二縱的第二個音符和后一個二縱的第一個音符間隔占比例中的小份。

5.掃鍵
掃鍵即是快速的、基本無法硬抗的樓梯。顧名思義,直接用手掌外側(cè)去掃。難在速度的掌握。

6.轉(zhuǎn)圈
顧名思義,是以掃鍵為基礎(chǔ),掃一圈或者多圈??梢砸恢皇洲D(zhuǎn),也可以分頁轉(zhuǎn)(右側(cè)用右手,左側(cè)用左手),一般強拍在圈的起點。maimai一圈是8個鍵,若圈上每個tap都為32分音符,則一圈剛好是一拍。

感謝您的觀看。