安卓下GPU可行性辦法指導(dǎo)
? ? 硬盤(pán)、內(nèi)存、ISP、ai等等都攻破了,上幾期文章也攻破了CPU硬件性能和安卓下的分?jǐn)?shù)公式推導(dǎo),還有緩存無(wú)用論的公式推導(dǎo)證明,這期終于解決了直接用iOS下的OpenGL當(dāng)安卓下的GPU性能的臨時(shí)可行性辦法,首先我們需要用到的公式是最保守的SPDs=S*P公式翻譯成中文就是軟件性能需求分?jǐn)?shù)=峰值性能分?jǐn)?shù)*軟件占用率,為什么說(shuō)這個(gè)公式保守?其實(shí)很多人不愿意承認(rèn)iOS性能需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于安卓認(rèn)為直出數(shù)據(jù)是可靠的,因此我用這個(gè)公式證明了直出結(jié)果也是iOS應(yīng)用性能需求低于安卓的,思路是這樣的首先王者榮耀同畫(huà)質(zhì)同F(xiàn)PS下算出各自的GPU性能需求分,因?yàn)閙etal分,直接用來(lái)算OpenGL下的占用率的,所以可以對(duì)比,那么我們只需要算一下分差百分比,然后把iOS的OpenGL分?jǐn)?shù)補(bǔ)上分差百分比的糾正,就可以算出來(lái)POWERGTVR7600p也就是A10的GPU安卓下的分?jǐn)?shù)推導(dǎo)范圍,包括其他的蘋(píng)果處理器的GPU都可以算
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