最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《臥龍 蒼天隕落》:開拓藍海的氣勢之旗

2023-03-15 16:57 作者:Yalice_鴨  | 我要投稿

前情提要

經(jīng)歷了兩次測試后,終于迎來了光榮忍者組的全新大作,那么這次鴨品就來好好聊一聊《臥龍 蒼天隕落》。

這里是臥龍傳!主角可以稍稍

1.

先簡單講解一下基礎(chǔ)知識。


《臥龍 蒼天隕落》是由Koei Tecmo光榮特庫摩旗下工作室Team Ninja忍者組開發(fā),光榮特庫摩在2023年3月3日發(fā)行的一款動作角色扮演游戲,講述了在光和七年,徐州瑯邪國的某個偏遠山村,主角身為義勇兵,在黃巾軍入侵之際為拯救一位蒙眼少年而瀕臨死亡,因機緣巧合受到少年的幫助后恢復(fù)傷勢,與少年一同前往阻止黃巾軍而展開的冒險故事。


簡單介紹的部分結(jié)束,雖然忍者組在做完《仁王2》后一段時間就有透露想要做三國題材的動作游戲,但等到真正公布《臥龍》的時候,還是和我腦海里想象的不太一樣,以全新的“化解”為基礎(chǔ),刪除體力限制以氣勢為核心等,這些都是完全沒預(yù)料到的東西,在第一次DEMO測試的時候有幸參加,但實際上體驗完反而讓我打了退堂鼓,化解使用相當苛刻,吃藥回血動作緩慢等各種因素,都讓我對這個作品暫時保持觀望,而到發(fā)售前的最終測試版,一切都好起來了,按照我對忍龍組的認識,可能DEMO1才是他們真正想要做的難度,不過話雖如此,我們還是回到正式版本身,來聊一聊這款游戲吧。

這里應(yīng)該算是游戲里唯一能欣賞的風(fēng)景了

2.

在熟悉的一切中進行改變。

陰陽五行,不得不說光榮比我這個中國人要懂

作為一名老《仁王》玩家,《臥龍》的一切,都是那么熟悉又那么陌生,熟悉的是游戲的裝備驅(qū)動,怪物設(shè)計邏輯等,那么陌生的地方,就是這次《臥龍》為了某種目的,而進行的改變。


那么先來講講屬性加點,這次的《臥龍》拋棄了以往的《仁王》系的體心剛技忍等分類,運用了中國古代的陰陽五行,更符合三國這個題材,其次陰陽五行的金木水火土也不與傳統(tǒng)的攻擊力耐力等屬性掛鉤,一切都是圍繞著游戲中的核心系統(tǒng):“氣勢”相關(guān)聯(lián),例如火德影響普通攻擊和絕技的氣勢、土德水德影響化解、金德影響奇術(shù)、木德影響自身的氣勢,可以簡單通過五行介紹來構(gòu)思自己想要游玩的流派,不用過多的考慮加點導(dǎo)致的血量攻擊力等屬性是否達標。


此外陰陽五行等要素還擴展到影響戰(zhàn)斗的方式,例如第六節(jié)中的橫刀望白馬關(guān)卡最后的劉備戰(zhàn),劉備經(jīng)常釋放的雷電球會產(chǎn)生連鎖沖擊波算是初見非常難處理的招式,除了利用跳躍或后期令防御無視屬性攻擊的詞條以外,還可以用簡單的五行相克來回避這種屬性,按照八卦中,雷為“震”,風(fēng)為“巽”,而震和巽則對應(yīng)為木行,利用金克木所以金德的奇術(shù)例如“乾坤毒沫咒”在地上產(chǎn)生毒坑可以讓劉備的雷電沖擊波直接無效化。

五行相克利用好了能有利于戰(zhàn)斗,反之則容易被BOSS暴打

那么說到關(guān)卡內(nèi),不得不提到的就是這次新增加的士氣系統(tǒng),關(guān)卡內(nèi)的敵我雙方除了默認的等級外,還擁有一個士氣等級,等級越高,戰(zhàn)斗力越強,關(guān)于這個戰(zhàn)斗力稍微測試了一下主要影響的是攻擊力。


我方提升士氣等級的主要手段是通過擊殺敵人、立起牙旗旌旗,通過這兩個手段可以大幅度提升士氣等級,但除此之外通過施展絕技等手段也可以小幅度提升士氣獲得量,擊殺敵人和立旗算是最簡單的手段了,在你鎖定一個敵人的時候士氣槽閃爍的區(qū)域就是這名敵人可以奪取的士氣點數(shù),牙旗作為休息點,立起一個可以提升兩級最低士氣等級,同時恢復(fù)所有體力和龍愈之壺的使用次數(shù),旌旗立起可以提升一級最低士氣等級并且恢復(fù)所有體力。


通過提升士氣等級,或者利用絕脈降低敵方士氣,能有效的利用士氣差壓制敵人,當敵方士氣高于我方五級或以上,就代表十分難處理,反之壓制敵人五級就能利用戰(zhàn)斗力壓制直接開無雙了。


總的來說士氣系統(tǒng)算是一個對于游戲難度的平衡手段,對于能通過各種化解回避攻擊的高手來說,敵人士氣高漲也沒什么意義,主要影響的是攻擊力那么不被打到就等于沒有這個加成,挑戰(zhàn)關(guān)卡可以直接無視牙旗旌旗直沖關(guān)底挑戰(zhàn)BOSS,但是對于普通人來說,可以在關(guān)卡內(nèi)探索的過程中,順便提升士氣等級,等到最終挑戰(zhàn)BOSS的時候也會因為自己的探索獲得好處,從而降低自己的挑戰(zhàn)難度。


不過這只相對于臥龍之道,到升龍之道后,關(guān)底BOSS默認為25級的士氣,如果無視士氣等級直接挑戰(zhàn),那可以說是基本沒有任何容錯率了。

張遼應(yīng)該算是單挑任務(wù)里比較難打的吧

3.

保留核心但簡化的裝備系統(tǒng)

詞條!恩寵!詞條!恩寵!

如果只是為了通關(guān)臥龍升龍之道,或者是拿到“白金獎杯”,那么裝備其實并沒有什么好說的,獲得一套符合自己五行屬性的援軍金蘭之契復(fù)制品套裝就能從頭打到尾都綽綽有余。


首先就是這次的裝備取消了等級限制,不會根據(jù)等級來限制裝備的基礎(chǔ)屬性,不同階段獲得的同一件裝備,只有強化等級的差別,不會有基礎(chǔ)屬性的差異,我想很多人在最終試玩版刷取的趙云套甚至用到了通關(guān)吧,其次就是裝備的稀有度只影響特殊效果的數(shù)量,例如下圖中的青龍偃月刀,可以看到四星和五星之間的差別只有特殊效果里的會隨機產(chǎn)生的第二絕技,和特殊效果詞條數(shù)多了一個,但通過武器店的鑲嵌功能,詞條也不再是根據(jù)裝備鎖定,可以簡單調(diào)整不同裝備之間的詞條,把想要的詞條轉(zhuǎn)移到喜歡的裝備上,那么就單單一個詞條槽的差異數(shù)值影響就不算太大,只要求通關(guān)一周目或二周目的基本可以忽略這個詞條差異。

四星關(guān)刀作為關(guān)羽套贈送的武器,還是非常好用的

如果要講裝備驅(qū)動,可能有像我一樣想給自己刷一套畢業(yè)裝備的玩家,那么在解鎖升龍之道后,升龍之道關(guān)卡內(nèi)會開始掉落五星裝備,并且部分武將套裝外的四星、五星散件裝備(不包括飾品),會解鎖恩寵套裝效果套裝效果所需裝備數(shù)-1的詞條(在套裝詞條的位置),來彌補和武將套裝之間的詞條差距,讓所有的裝備都擁有一定的價值,不再是主線流程一樣只追求武將套裝。


恩寵套裝分別為道教的昊天三清五帝,一共九種,具體數(shù)值我就不分別講了,目前是上清效果最強,套裝最后的上清之理詞條能提供大概有25%的加成,除此之外的套裝最后詞條根據(jù)流派的區(qū)別平均都有10%的加成,基本上恩寵套裝都是作為各個流派畢業(yè)的裝備來刷取了,順帶一提恩寵套裝需要穿齊6件裝備才能詞條全部生效。

注意,本效果無法累計

那么還有套裝效果所需裝備數(shù)-1的效果,正常使用應(yīng)該是直接代替你需要刷取的部分套裝,例如你只差一個黃帝恩寵的腿部防具,刷很久沒有刷出來,但是出了一件帶有-1詞條的裝備,就等于刷出了這個鞋子,另外說明中顯示本效果無法累計,但目前版本根據(jù)測試還是能夠利用穿上多件擁有此詞條的裝備來激活不同的套裝效果,不過我個人不是非常推薦去刷取,這種100%是BUG的效果沒必要浪費時間去強求,除非你打算刷出來后一直離線游玩不更新游戲。


這里我推薦下我刷取裝備利用的道具,升龍之道第四節(jié)翩然為誰舞任務(wù)過關(guān)后會贈送一套四星的優(yōu)倡套裝,這套裝備衣服和腿部自帶36的幸運詞條,利用鑲嵌給頭部和手部,主遠程(注意副遠程詞條不生效)加入幸運詞條,找熊貓刷兩個幸運飾品,這套裝備基本上就能夠讓幸運數(shù)值達到200以上,再配合左慈商店利用武勛兌換的武器商鐵錘,神獸換成應(yīng)龍獲得的裝備掉落率加成,這些屬性加起來就能夠比較高幾率掉落四五星了,至于刷取地點各種流派不怎么一樣,就看各大高手自食其力了,對于我了解的土木流派重甲裝備,武器、頭、衣服和腿刷2-2最后的關(guān)刀哥,手刷4-2最后酸與旁邊房間里的箱子必定給4星手,遠程也是4-2邪惡應(yīng)龍附近有個箱子必定給4星的連弩,我大概刷了三四個晚上才齊一套黃帝恩寵,因為把全部援軍的情誼拉滿了,導(dǎo)致很多重甲套裝污染了掉落池,給各種五星的武將套裝都沒啥用,五星的武將套裝感覺比恩寵套還難刷。

黃帝恩寵加成還算不錯,土木流派基本上重甲穿齊套裝最后的土行奧義可以獲得5%的攻擊加成和10%的氣勢攻擊加成

4.

最后來聊聊我主觀的游戲體驗。

二周目要重新插旗真的有點折磨

目前升龍之道打完,我好像沒有什么BOSS戰(zhàn)能讓我死超過5次以上,看了下錄像一周目的呂布我死了四次算是最多了,其次就是妖魔化劉備、獓犭因(yè)和張遼死了大概2次,一周目我的玩法還不算成熟,明明是土木玩法卻狂按普通攻擊,利用青龍和法陣來加防回血無腦打,遇到克制自己的木屬性就容易遭重,需要交學(xué)費才能過關(guān),通關(guān)后刷裝備的過程中配合恩寵打算確立土木真正應(yīng)該怎么樣打才正確,最后才確立了主氣勢攻擊的打法。


這套打法我沒怎么嘗試其他武器,但我個人覺得棍棒的動作模組是最舒服的,華雄的專屬武器飛熊剛殳在普通攻擊后派生的氣勢攻擊,是一個很快速的下掃,再接一個小跳下砸,這個下砸動作會有個追蹤動作,大部分怪物的后跳躲避都躲不開這個下砸,然后裝備詞條除去黃帝恩寵的加持,基本上選擇增加減傷、氣勢傷害、敵方不利BUFF,延長敵方不利效果這幾個選擇,這樣在強化氣勢攻擊之后還能讓自己硬吃敵人殺招后也不會扣太多血,武器比較特殊點,選擇巖增傷或者是附加巖屬性,然后必定選擇無視屬性攻擊,增傷顧名思義看你土德數(shù)值給武器增傷,附加巖屬性可以在攻擊中給敵方附加巖屬性BUFF,基本上幾下就能夠附加上,而且附加上會固定給敵方打出硬直,對付小怪有奇效,因為我是畢業(yè)后才開始通關(guān)升龍之道,所以反而比一周目好打,BOSS戰(zhàn)從來沒死過。


說到BOSS給我印象最深刻的可能就還是虎牢關(guān)呂布吧,因為死最多次,其次應(yīng)該是張遼,這兩個我是真的有在通關(guān)后只靠化解單挑練了一段時間才能夠在升龍之道隨便打,不過忍者組還是原來的那個他,大型BOSS戰(zhàn)還是一如既往沒有任何意思只能說很對味,不管是饕餮還是最后的應(yīng)龍,都是化解教程關(guān),只要你打出絕脈就能過,再者就是多人BOSS戰(zhàn),第一次發(fā)現(xiàn)的時候是在天柱派和孫策對話,那時候還說想挽回之前的失利要和我切磋,結(jié)果到任務(wù)里就和他爸一起上真是不講武德,我盲猜這個游戲最惡心人的應(yīng)該是江表三虎臣,三兄弟單領(lǐng)出來只能說不值一提,但是三個一起上就有點難繃,主要其中兩個會在后面砸火焰壺和射弓箭,要是三個都過來近戰(zhàn)其實會好打很多,我打升龍之道的解決方法是利用地圖里兩個減速泥潭,用土系的連山裂壁咒來耗他們的血量,打剩一個就隨便打了。

升龍之道的陰陽十二支和一周目完全一致,也是打到孫堅因為沒藥而死

游戲中部分設(shè)定其實優(yōu)化的不夠好,例如主線外關(guān)卡通關(guān)后的選項居然只有再次挑戰(zhàn)和前往天柱派沒辦法直接回到大地圖、以前《仁王》掉落裝備還能夠看到裝備名稱等信息,現(xiàn)在只能通關(guān)掉落物的蓮花特效和聲效來判斷道具稀有度、幻化沒有預(yù)覽,更換幻化得先卸載了原先幻化才能重新選擇、倉庫只有武器店能看,牙旗不能進倉庫、回到牙旗休息后不會自動回復(fù)遠程道具等等等等,各種細節(jié)在玩久之后會越來越明顯導(dǎo)致不太舒服,希望后續(xù)更新能夠調(diào)整。


說起來游玩過程中還遇到個搞笑事,我所有測試版都打了幾遍,然后正式版開局后一直打到饕餮戰(zhàn)為止,在這個過程中完全不知道怎么前往大地圖,腦子里知道一定會有,但還以為自己錯過了引導(dǎo)或教程之類,去教程里看翻錄像一個個字看也沒看到相關(guān)提示把自己氣得半死,最后查了下才發(fā)現(xiàn)是“行軍”功能進入大地圖,一直都以為是入侵功能,途中分享了下還被笑我在摳字眼尬黑,真是羞愧,以后我一定會每個選項都會提前打開試試,是我的錯,不是游戲的鍋,說起來和我之前玩的一個游戲《魔騎少女》挺像,游戲內(nèi)有重要功能完全沒有介紹,但《臥龍》好些,有提到但沒說咋操作。

不多不少58次死亡

總的來說,《臥龍 蒼天隕落》作為忍者組全新題材的動作游戲,通過各方面的簡化操作和系統(tǒng)給玩家相比《仁王》更輕松的體驗,并且通過全新的三國題材來吸引新的玩家,我個人還是蠻支持這種行為的,但簡化所帶來的各種效益比如深度的降低,體量的減少,可能會使部分忠實玩家產(chǎn)生落差,不過這些問題等季票更新都可能會一一修復(fù),還是蠻推薦這款游戲的,順帶一提,因為PC優(yōu)化問題所以我選擇的是PS5版,情況好很多,除了個別幾關(guān)幀數(shù)都保持的不錯,這種很講究時機的游戲如果掉幀那真是痛苦得很。


這里是Yalice,非常感謝你的閱讀


2023/3/15



《臥龍 蒼天隕落》:開拓藍海的氣勢之旗的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
芜湖市| 岐山县| 汉沽区| 南川市| 万安县| 光泽县| 平湖市| 澄迈县| 博乐市| 宁波市| 清河县| 汤阴县| 大埔县| 廊坊市| 浦城县| 留坝县| 西吉县| 榆社县| 德庆县| 雷州市| 灵川县| 凤庆县| 雅江县| 奎屯市| 海宁市| 临澧县| 登封市| 酒泉市| 黄陵县| 富蕴县| 静宁县| 色达县| 夏邑县| 黔江区| 贡山| 中卫市| 宝丰县| 岗巴县| 大安市| 盱眙县| 建水县|