騰訊2021年Q3日賺4億:游戲收入449億,《英雄聯(lián)盟手游》日活僅次于《王者榮耀》
11月10日,騰訊發(fā)布2021年第三季度財報,期內(nèi)實現(xiàn)凈利潤約395億元,游戲收入約449億元。
騰訊在財報中稱,截至2021年10月,《英雄聯(lián)盟手游》已是國內(nèi)日活賬戶數(shù)排名第二的手游,僅次于《王者榮耀》的“過億”。同時未成年人在騰訊游戲中的時長、充值占比都有顯著下滑。
財報顯示,騰訊目前主要收入業(yè)務(wù)還是增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù)、其他四個部分。

在2021年Q3,騰訊共實現(xiàn)營收約1424億元,同比增長約13%,環(huán)比增長約3%;凈利潤約395.1億元,同比增長約3%,環(huán)比下滑約7%。
具體業(yè)務(wù)上,Q3內(nèi)增值服務(wù)收入約752億元,占比約53%,同比增長約7.7%。廣告收入約224.9億元,金融科技及企業(yè)服務(wù)收入約433.17億元,占比從去年的26%增長到30%。

整個前三季度,騰訊共實現(xiàn)營收約4159.3億元,同比增長約19%;凈利潤約1298.6億元,同比增長約29%。
游戲方面,Q3騰訊共收入約449億元,其中國內(nèi)收入336億元,同比增長約5%,主要受《王者榮耀》《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲的推動海;外收入約113億元,同比增長20%,主要受《Valorant》及《部落衝突》等游戲的良好變現(xiàn)推動。
相較政策收緊的國內(nèi),海外游戲市場已經(jīng)成為騰訊游戲業(yè)務(wù)的新主力增長點。
關(guān)于主力產(chǎn)品,騰訊在財報中中稱,在2021年10月,《英雄聯(lián)盟手游》是中國日活躍賬戶數(shù)排名第二位的手游;同時,《金鏟鏟之戰(zhàn)》是年初至今在中國推出的新游戲中,日活躍賬戶數(shù)排名第二位的游戲,僅次于《英雄聯(lián)盟手游》。

此外,騰訊在財報中表示,在第三季度,公司全面落實中國的未成年人游戲防沉迷最新規(guī)定。截至2021年9月,未成年人在騰訊本土市場游戲時長的占比為0.7%,較2020年同期的6.4%顯著下降。
同時,在2021年9月,未成年人在本土市場游戲流水的佔比為1.1%,也較2020年同期的4.8%顯著下降。