沙包的零基礎(chǔ)二次元繪畫系列教學(xué)透視補(bǔ)充篇 | 曲面透視

一、曲線透視
1.原理及對(duì)應(yīng)現(xiàn)象
1)內(nèi)角大小對(duì)應(yīng)弧度

- 圓弧本身也是可以表達(dá)透視信息的,添加一個(gè)參考半徑,觀察標(biāo)記點(diǎn)A,平視下A點(diǎn)可以出現(xiàn)在任何位置,有透視情況下A點(diǎn)作為弧度分界

- 連接對(duì)角線,找到中心點(diǎn),向消失點(diǎn)的方向連線,十字是參考,與四邊相交的四個(gè)點(diǎn)是弧度變更點(diǎn)
- 曲線變化規(guī)律:內(nèi)角是銳角對(duì)應(yīng)大弧度;內(nèi)角是鈍角對(duì)應(yīng)小弧度
2)曲線透視與鏡頭關(guān)系
- 圓柱除了上下兩個(gè)方向之外是不具備空間朝向的
- 鏡頭透視:攝像機(jī)觀察到的空間會(huì)以鏡頭中點(diǎn)向四周形成透視傾向(如果遇到?jīng)]有具體朝向的結(jié)構(gòu),需要根據(jù)物體在鏡頭中的具體位置來代入方塊)

- 透視表達(dá)清楚的關(guān)鍵點(diǎn):構(gòu)成完整的空間透視
2.應(yīng)用
- 方塊旋轉(zhuǎn)關(guān)聯(lián)圓柱透視:兩個(gè)面共用一條邊可以視為一個(gè)圓柱的兩個(gè)切面

二、曲面透視
1.演示

2.球面結(jié)構(gòu):持續(xù)變化,通過多次切割得到近似值(切橫縱兩個(gè)半圓確定朝向)

3.眼睛透視關(guān)聯(lián)
1)單眼單軸轉(zhuǎn)動(dòng)透視變化
- 近的一半相對(duì)于更正對(duì)于我們,遠(yuǎn)的一半會(huì)轉(zhuǎn)過去

2)單眼雙軸轉(zhuǎn)動(dòng)透視變化
- 當(dāng)上下也有角度變化時(shí),變形結(jié)構(gòu)需要計(jì)算兩次(同向的弧度小角度轉(zhuǎn)動(dòng)的情況下都是加強(qiáng)弧度)

- 注意瞳孔是內(nèi)凹的!
3)雙眼透視對(duì)比區(qū)別演示
- 統(tǒng)一畫出消失點(diǎn)后,兩只眼睛實(shí)際上會(huì)有透視區(qū)別

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