【怪物獵人世界】PC版5.1全武器配裝——太刀篇

前言:這次的主要涵蓋炎王γ套和感謝祭新出的感謝套,配裝的順序則是按照之前動(dòng)態(tài)投票里面的順序來(lái),所以太刀還是第一。


太刀

5.1的太刀配裝……好吧,全然沒(méi)有改動(dòng),大家懂的,太刀的配裝變動(dòng)非常難,畢竟校服配裝已經(jīng)成型,不過(guò)會(huì)稍微增加一套火太的配裝。這也是酋長(zhǎng)為什么不喜歡騰龍?zhí)椎脑?,因?yàn)闀?huì)讓配裝過(guò)于模式化。等后面版本吧,本來(lái)不太想發(fā)太刀這篇的,畢竟基本沒(méi)有變動(dòng),但是如果不發(fā),估計(jì)會(huì)被眾多太刀俠各種登龍酋長(zhǎng),所以還是發(fā)了。這篇的作用……讓大家知道配裝沒(méi)變動(dòng)吧。

天上天下無(wú)雙刀

常規(guī)輸出配裝

客制:吸血
還是5.0時(shí)候的配裝。客制吸血的情況下,打弱點(diǎn)可以到100%會(huì)心。4級(jí)匠2級(jí)白斬,不太長(zhǎng),對(duì)個(gè)人有要求。如果是一些大連續(xù)的任務(wù),例如新大陸的白風(fēng),可以將1顆匠珠換成其他珠子出3級(jí)匠,這樣由于怪的血比較少所以1級(jí)白匠也夠用??偟膩?lái)說(shuō)看個(gè)人需求吧~

絲瓜太刀——悲慘痛苦太刀

常規(guī)輸出配裝

客制:1吸血,1會(huì)心
還是5.0時(shí)候的配裝??椭埔淮螘?huì)心的情況下,打弱點(diǎn)可以到100%會(huì)心。3級(jí)匠配合達(dá)人藝夠用了。配裝的唯一缺點(diǎn)在于太依賴精神抖擻,如果面對(duì)一些需要見(jiàn)切比較多的怪(例如歷戰(zhàn)王麒麟和貝希摩斯),白斬可能會(huì)掉得比較快,所以一般要看怪選擇用不用絲瓜太刀。

絢輝龍火太刀——鎧羅劍·火

常規(guī)無(wú)傷輸出配裝

客制:吸血
還是5.0時(shí)候的配裝。無(wú)傷對(duì)個(gè)人要求較高,如果能夠達(dá)到一個(gè)比較高的覆蓋率的話,就是3把太刀里面最強(qiáng)的太刀。將1級(jí)的精神抖擻換成匠珠,將1級(jí)的攻擊換成達(dá)人珠,這樣可以做到打弱點(diǎn)95%會(huì)心,而且多1級(jí)匠。這樣輸出會(huì)稍低一點(diǎn),雖然沒(méi)法達(dá)到100%會(huì)心,但是多1級(jí)匠外加減少對(duì)精神抖擻的依賴,也是拉平了。具體怎樣看個(gè)人需求選擇吧~

貝爺單刷配裝

客制:吸血
還是5.0時(shí)候的配裝。體力珠的位置是自由孔,日本大神的配裝是直接將體力換成達(dá)人珠,理由很簡(jiǎn)單,不需要體力,而且可以讓會(huì)心更加穩(wěn)定(在不觸發(fā)精神抖擻的情況下);心眼的作用是在打貝希摩斯的時(shí)候不至于彈刀致死。

常規(guī)挑戰(zhàn)者配裝

客制:吸血或會(huì)心
不考慮客制和挑戰(zhàn)者觸發(fā)的情況下,打弱點(diǎn)可以到85%會(huì)心——克制會(huì)心,且挑戰(zhàn)者觸發(fā)的情況下,打弱點(diǎn)可以到104%會(huì)心。完全舍棄精神抖擻的配裝,之前提到過(guò)如果有些怪需要比較頻繁的見(jiàn)切,精神抖擻的發(fā)揮就有點(diǎn)捉急,因此舍棄也有舍棄的好處——這樣會(huì)心就會(huì)相對(duì)穩(wěn)定。另外,如果選擇客制會(huì)心的話,可以將1顆達(dá)人珠換成攻擊珠,這樣觸發(fā)挑戰(zhàn)者就有99%會(huì)心。面對(duì)一些怒的時(shí)間比較多的怪這樣會(huì)稍好一點(diǎn),而如果是日常狩獵的話,直接按照上面來(lái)就好了,不觸發(fā)挑戰(zhàn)者就有95%會(huì)心,配合火太的長(zhǎng)白斬夠用了。

以上就是5.1太刀配裝的全部?jī)?nèi)容。下一期是弓。
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