天使之翼2的知名度高 那么一代是怎樣的作品
在我小學(xué)那會兒玩天使之翼2的時候,其實一度好奇過,因為游戲標(biāo)題上面明顯的標(biāo)示著2的字樣,意味著這款作品是有初代的。這么好玩的游戲,要是再玩?zhèn)€一作一定也很樂是吧?
拜網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達(dá)時代所賜,那會兒我同學(xué)拍著胸脯告訴我,一代他玩過,但是是講美國的足球隊的。
然后他就當(dāng)場模仿了游戲中出現(xiàn)攔截畫面的動作姿態(tài):

后來,我在同學(xué)的家里真的玩到了這款足球游戲,然后把里面所有神奇的動作姿態(tài)都記住了。。。第二天就開始模仿頭球,撲球等和二代相比,堪稱奇葩的動作畫面。
再后來,我同學(xué)又說自己玩過了天使之翼3代,而且是在FC上玩的。
以上這些種種混亂的信息交匯,在若干年后模擬器逐漸發(fā)展起來之后撥開了層層疑云,在談及今天的主角之前,我們先來推理破案。
嗯,其實真相究竟是怎樣已經(jīng)不重要了,我先說服我自己吧。。。
首先,講述美國足球隊故事的天使之翼,其實確實是天使之翼的一代,但那個應(yīng)該算是一代的美版。眾所周知,F(xiàn)C時代的游戲版本,很多時候日版和美版幾乎可以說是兩個游戲,體現(xiàn)在畫面,難度,音樂以及。。。其他種種。這里就不展開多說了。
那么我同學(xué)玩到的天使之翼三代,是真的嗎?我沒實際看過畫面,但天使之翼3是SFC上面的作品,那會兒我家附近沒人擁有SFC,那只有一個可能。。。他真的玩到了天使之翼的一代的。。。日版,然后他以為美國那版才是一代,于是就只能信口說自己玩的是三代。
這么說來,剛才種種故事里面的天使之翼,其實都是一代,由于二代在畫面和系統(tǒng)方面較之一代有很大的差異(改善),加之玩家基本都從二代起步,當(dāng)你想要了解歷史去倒帶體驗一代這個系統(tǒng)的話,可能剛剛?cè)肟泳婉R上放棄。
為什么會放棄呢?接下來讓我們一一細(xì)說。
2代的球場畫面顯示為左右半場,而1代則為上下半場。


啥,這不就是排版的小區(qū)別嗎?當(dāng)然不是,仔細(xì)看圖,你會發(fā)現(xiàn)1代的圖上空空如也,2代的圖上密密麻麻。
因為2代的顯示圖,給了你明確的人物走位,1代的時候沒有人物走位,唯一受到影響的是你在選擇帶球前進(jìn)的時候沒法規(guī)劃躲避路線。
但其實,這個走位圖的區(qū)別,還影響到了游戲中的一個環(huán)節(jié)——傳球。
由于2代的人物軌跡清晰,你在傳球的時候可以精確到落點(diǎn),而1代只能定位到球員,而且乍看以為只能傳隨機(jī)四個人。。。若沒有心儀的目標(biāo),還得反復(fù)選擇傳球進(jìn)行刷新。

2代的美工十分順眼。。。1代相對簡陋,這個我不用多說,一看便知。


1代的行動選項中沒有下列選擇:
二過一,加快突破節(jié)奏的處理方式,1代嚴(yán)格意義上來說其實還是有這個選項的,但只有岬太郎和翼這兩位會,而且必須是在遭遇到對面球員的時候才能觸發(fā)。神奇的是,立花兄弟竟然不會。。。明明作為對手的時候他們是有這個處理方式的。
帶球到門前和守門員一對一,不好意思,1代有結(jié)界,你到達(dá)對面球門只能在那里徘徊。。。因為地面上不存在一對一單挑門將,所以禁區(qū)里面也不會有守門員沖出來這個設(shè)定了。
自家禁區(qū)的高空處理,1代沒有,這個也挺好,使得回傳戰(zhàn)術(shù)的安全系數(shù)上去了那么一些。
對面禁區(qū)的高空攔截。進(jìn)攻深入到對面禁區(qū),那就是一馬平川,你的高空作業(yè)不會像2代那樣有一堆人陪你跳起來,然后發(fā)現(xiàn)你自己飛了出去。。。至少你可以保證安全地完成動作。
對面禁區(qū)的漏球處理,漏球是面對強(qiáng)大守門員的一種戰(zhàn)術(shù),也是多人包夾時候的討巧策略,可惜1代還沒有這么豐富的戰(zhàn)術(shù)研究。
除了行動選項,其他的區(qū)別在于:
1代回復(fù)體力很慢,2代在球員帶球的時候,非帶球的球員會回復(fù)體力,但1代似乎回復(fù)體力是在另外的某些時候,而且?guī)缀蹩梢哉f回不了多少體力。
1代的射門必殺,并不是穿越全場的,我有一次在自家半場射球必殺,結(jié)果還沒到對面球門就提前下墜了。
小翼的沖力射球,應(yīng)該是3級之后學(xué)會的,而非劇情自動學(xué)會。
1代的流程分為全國初中足球大賽——世少賽小組賽——世少賽復(fù)賽,全國大賽期間,若失利則退回到上一場比賽,世少賽小組賽若不以前兩名出現(xiàn),則重新開始小組賽,復(fù)賽階段若敗北,則退回到復(fù)賽第一場開始。這和2代固定退回到每個章節(jié)的135關(guān)大有不同。
日向的新老虎射門為條件觸發(fā),觸發(fā)條件貌似是在對面禁區(qū)里兩次發(fā)動老虎射門都被門將撲掉。觸發(fā)成功之后,比賽結(jié)束日向會收到特制足球。。。
世少賽開始之后,可以在市內(nèi)尋找岬太郎,這是一個需要不斷更換地點(diǎn)聽取情報的文字AVG游戲,關(guān)鍵在于得到片桐口袋中的門票進(jìn)入體育場,才會在后面的場景碰到太郎的父親,最后在離開埃菲爾鐵塔的時候找到太郎。當(dāng)然,你可以不找太郎。。。一直到游戲結(jié)束。
1代的劇情非常少,大概只有在兩次決賽之后才有劇情的戲份。
1代厲害的門將是真的猛,意大利的費(fèi)爾南多可以說是鐵閘,還有西德的穆勒也是滴水不漏,一般想要攻破他們的球門,不提升等級幾乎就別無他法。
1代不存在球出界的概念,所以時間也是實打?qū)嵉?,而且也不存在傷停補(bǔ)時,不知道2代被傷停補(bǔ)時坑死的小伙伴有多少呢?
1代的換人只能在半場進(jìn)行,而非每次死球的狀態(tài)。而且首發(fā)陣容是固定的,必須每場比賽開始前再調(diào)整。
1代的三杉淳并非像2代那樣大量消耗體力,而是在出場25分鐘左右體力直接歸零。。。
1代的若林要到最后一場比賽才可使用,雖然屬性上比若島津高出很多,但是若島津的三角跳感覺在本作十分厲害。。。
1代的途中攔截十分殘暴,等級壓制起來隨便就可以斷球。
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當(dāng)然,雖然說了那么多1代的缺點(diǎn),但是2代的根基還是1代,我們只看到2代的光鮮亮麗,卻不想它誕生的經(jīng)過,顯然只會造成不完整的評判。最后附上我通關(guān)時候的全員等級:
