Reflex Arena評測
2020-09-05 19:47 作者:reflexguitar | 我要投稿
Reflex Arena和Quake3的CPMA非常接近,如果你還沒聽過CPMA,簡單介紹一下,CPMA是Quake3的一個MOD,在原版Quake3的基礎上:改變了跳躍系統(tǒng),增加了兔子跳,就是轉彎時可以直接按左右平移加鼠標轉方向不掉速過彎,這極大增強了跑動的流暢程度;二級跳可以跳得更高更遠,恰當?shù)牡谝惶蠼M合圓弧跳,可以跳到原版根本跳不到的地方;RL可以把人打飛得更高,所以有更多的機會打出MID AIR;換槍幾乎是瞬間完成,所以可以打出很多在原版里根本無法完成的操作,比如在LG跟槍幾秒后瞬間切換RG秒掉對方;MH的計時跟原版不同,要掉血后才開始刷新計時,吃了紅甲后就不能再吃黃甲綠甲了,同理吃了黃甲就不能再吃綠甲,避免完全一邊倒的比賽……總之這是一個專注于爽的MOD,它把原版Quake3讓你不爽的點都改了,比賽地圖都是CPM22(aerowalk)這種小圖,拼的更多是反應和槍法、移動,博弈程度相對降低。
Reflex Arena基本繼承了CPMA的這些特點。相比CPMA它的引擎是重新寫的,雖然保留了Quake3 CPMA的所有移動,但是有幾點區(qū)別:
1、人物的移動相比Quake3里與地面摩擦力大一點,略微有一點粘滯的感覺;
2、圓弧跳的算法跟Quake3有區(qū)別,如果想要跳到極致的遠,轉的角度速度都不同;
3、增加了三級跳,可以在CPMA里兩級跳的基礎上踩再高點的地方再跳一次,這一跳能跳到非常高;
4、兔子跳時轉向速度掌握不好容易掉速,CPMA里則相對簡單;
5、RL就是火箭炮把人擊飛高度有限。
6、有更強的空中控制,在空中可以進行更多的移動。
除了這些以外,Reflex Arena有以下改進:
1、更新的圖形引擎,更好的光影效果,地圖風格接近現(xiàn)代建筑內部,多數(shù)都沒有復雜紋理,喜歡把Quake3調成大白墻的基本會喜歡;
2、更好的聲音效果,打擊反饋感非常好(vo0就說reflex里的火箭炮聲音是他聽過最真實的),人物都是機甲,跳躍時的音效對于初學者掌握跳躍節(jié)奏很有幫助;
3、有適應reflex特性的新地圖(CPMA里除了CPM22別的圖真是一言難盡),自帶地圖編輯器,可以設計自己的地圖并上傳到創(chuàng)意工坊,有一些練習地圖非常有價值;
4、網(wǎng)絡代碼更好,相對不容易感覺到高延遲,網(wǎng)絡差點也玩得挺流暢。
反正這是一個比CPMA更讓人爽的游戲,這就是最爽的競技場FPS游戲,但毫無疑問也是最難的,這比CPMA還難點,單純一個移動就夠新手練習很長時間,而Quake對絕大多數(shù)玩家就已經夠難了,所以這個游戲當然沒幾個人玩,你想爽都爽不到。
下面說說缺點:
1、基本沒人玩了,國外偶爾會有少數(shù)幾個人玩,但也都是CPMA頂尖高手,這對新手極度不友好,而且200-300的ping你也沒法去跟他們玩,國內也沒人建服務器,再說國內也基本沒人玩,所以不推薦你買它,制作組也已經拋棄這個游戲了,不會再有更新了。
2、最大的遺憾是這個游戲的BOT AI竟然沒把CPMA的搬來,BOT只會走,跑都不會,想拿BOT練習都很無聊。
總之好游戲是好游戲,但是不推薦。喜歡這種玩法的不如直接去玩CPMA,即使找不到人玩也可以打BOT,CPMA的BOT起碼是會跳的,跑的也順暢。
想看相關視頻的可以去搜索Reflex Arena,或者想了解這種玩法的極致,可以去搜索vo0,看看他那變態(tài)的槍法和反應速度。
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