【IGN】《漫威復仇者》戰(zhàn)役模式評測:6分暫評分

前言:用于評測《漫威復仇者》的游戲版本直到 8 月 31 日才解鎖,因此我們無法在第一時間發(fā)布完整評測。過去幾天里,我一直忙于痛揍先鋒科技(AIM)的士兵。而在大約 10 小時后,我就已通關了游戲的單人劇情,目前正在有些《命運》既視感的多人模式中刷刷刷。雖然《漫威復仇者》的單人戰(zhàn)役帶給我很多樂趣,但實際上它有不少內容是與通關后的多人聯(lián)機玩法緊密掛鉤的,以至于角色的成長體驗有些不盡人意,還有很多略感充數(shù)的內容。
進入《漫威復仇者》主菜單,首個選項將啟動單人戰(zhàn)役「再度集結」,其次則是開啟后期內容的多人模式「復仇者計劃」—— 但后者會在開始前提醒玩家,多人模式有不少單人戰(zhàn)役的劇透,而且只有通關戰(zhàn)役才能完全解鎖本體附帶的 6 個可選英雄。若是你完全對服務型游戲無感,也可以將《漫威復仇者》視為一個單人游戲,玩玩戰(zhàn)役,忽略多人模式。

戰(zhàn)役本身已算得上一款優(yōu)秀的超級英雄清版游戲。切換不同復仇者來迎擊先鋒科技總歸是一件樂事,每個英雄都各有千秋,出場機會也不少(除了索爾,他雖然風趣十足,但出場更多根據(jù)劇情需要)。故事劇情與角色互動也是單人戰(zhàn)役中引人入勝的一環(huán),我既樂意見證年輕的卡瑪拉·克汗逐步奠定自己的英雄身份,也喜歡觀賞復仇者力挽狂瀾的經典橋段。整個故事雖簡單明了,但它仍像是一部可游玩的精彩漫改動作電影。
相比此前試玩的 beta 版,正式版的戰(zhàn)斗深度超出了我的原本預期,但算不上突飛猛進??蓜e誤會我的意思,雖然扮演綠巨人浩克狂暴重擊,操控鋼鐵俠火力轟炸,以及盡情揮舞索爾的雷神之錘都很有趣味,但最后未免有些單調,因為戰(zhàn)斗最后大多淪為輕重攻擊鍵的組合連按。話雖如此,在躲避,突破敵人防御以及使用防守技能時還是不能掉以輕心。盡管敵人賣相比較單一(多數(shù)都是機器人),但好在種類相對較多,面對強敵時還是得充分考慮他們的弱點。比如,行動快捷的叛軍機器人會迫使我在出招前先躲避它們的重擊,而裝備了護盾的敵人則需要更加強力的招式才能瓦解其防御。

整個單人戰(zhàn)役包含了許多緊張刺激的打斗場面,但最大亮點還是在于英雄間的情誼。Sandra Saad 配音的卡瑪拉可愛又幽默,她不僅是一個令人刮目相看的討喜主角,也很適合作為引領我們了解復仇者的切入點。Troy Baker 配音的布魯斯·班納同樣表現(xiàn)到位,在內向語拙的書呆子和滿腔怒火的浩克之間轉換自如。雖然戰(zhàn)斗期間的臺詞口號和尋常游戲相差無幾,但過場動畫的對白卻都很有神韻。
但本作關鍵的問題在于:我更樂意看到更多《漫威復仇者》的單人線性劇情。大部分戰(zhàn)役任務都有獨特的場景布局,根據(jù)本關所用英雄量身打造 —— 為了避免重大劇透,我只簡單舉例,比如扮演托尼·斯塔克闖過一棟被圍攻的大樓時,一件件穿上鋼鐵俠臨時戰(zhàn)甲,或是扮演卡瑪拉探索滿是紀念品的神盾局舊址,有種神似《古墓麗影》或《神秘海域》的考古吸引力。這些特定關卡中充滿了驚喜,還夾雜著許多有趣的漫威彩蛋,可供粉絲發(fā)掘。

可惜的是,除了這些獨一無二的關卡和情節(jié),其他過渡關卡就不是很有意思了。故事不再引領你探索精心制作的區(qū)域,而是不時讓你穿越千篇一律的開放世界地圖和多人任務中反復出現(xiàn)的先鋒科技設施,這些枯燥的任務也失去了那種針對特定角色的定制感。雖然還不至于毀掉玩家推進劇情的興致,但這些枯燥重復的湊數(shù)內容著實拖累了原本一流的單人戰(zhàn)役。
此外,單人戰(zhàn)役中也包含了多人模式下的戰(zhàn)利品系統(tǒng),但這些裝備實在缺乏吸引力,反添負累。裝備不會影響人物的外觀,因此并沒有多少換裝的樂趣(為什么浩克要裝備新的 …… 肋骨?),而且大多裝備僅提供微乎其微的屬性提升,也不見得比多人模式下更有用 —— 說白了就是毫無樂趣可言。

裝備更新?lián)Q代的速度也很頻繁,因此整個戰(zhàn)役期間根本不必為高屬性的裝備犯愁,也沒有必要進行裝備強化,不過我猜測這在多人模式的高難度挑戰(zhàn)中會是另一幅光景。神器(Artifact)似乎也是如此,它們會提供更多特殊增益效果,但在早期關卡中比較罕見。這使得戰(zhàn)利品系統(tǒng)成了單人模式體驗中最乏味的一點,而且會經常彈出煩人的信息,提醒我可以穿戴更好的裝備,又或是背包再次爆滿,不得不停下來把亂七八糟的裝備清理掉。
比起裝備系統(tǒng),英雄的技能樹反而對實力的提升更加明顯,但這些技能樹的設計似乎并沒有考慮到戰(zhàn)役模式。每個英雄的技能樹提供了豐富的新技能,新連招或是已有技能的變體,可供玩家自由選擇組合。我著重升級了鋼鐵俠的遠程技能和卡瑪拉的空中連擊。但戰(zhàn)役模式下的技能樹存在一個問題:這套系統(tǒng)顯然是為了 10 小時以上的多人模式設計的。哪怕通關戰(zhàn)役后,我的角色也沒有一個能升到 10 級(上限是 50 級),因此沒能解鎖多少技能。

《漫威復仇者》在 PS4 Pro 上的運行效果似乎略優(yōu)于 beta 版,但我依舊注意到了不少瑕疵。雖然還沒遇上游戲崩潰這樣嚴重的問題,但過場動畫的小毛病,錯位的攻擊動畫以及一系列其他問題確實經常出現(xiàn),比如卡瑪拉的頭發(fā)在某個過場動畫中消失,鋼鐵俠在任務結束時呼叫隊友,只因那些殘余敵人傻站在他身邊,這類毛病的存在確實拉低了游戲體驗。(故事最后的過場動畫甚至突兀地出現(xiàn)了一個導航標志,提示你去找某個商人聊聊,可見多人模式的相關內容對單人戰(zhàn)役帶來了多大干擾。)
隨著戰(zhàn)役通關,我也開始專注于多人模式「復仇者計劃」的內容。若單獨評價戰(zhàn)役,本作憑借其單人故事的趣味性還是值得推薦的,但每當我開啟某些像是為多人設計的任務時,都像是一場毫無意義的刷裝備之旅,意圖打消我通關的熱情。盡管如此,單人模式下還有不少待完成的任務,比如每個英雄「標志性」的系列任務,用以補充額外的背景故事。

我們將盡快在下周帶來完整的《漫威復仇者》評測,敬請關注。