方舟服務(wù)器參數(shù)與mod
原則上我們盡量不破壞游戲的平衡性,大部分改動(dòng)都是為了節(jié)省游戲時(shí)間(畢竟上班族肝不起官服配置)
1. 負(fù)重成長(zhǎng)倍率:2
人物和恐龍的負(fù)重成長(zhǎng)都改了,原本加一級(jí)加10點(diǎn)負(fù)重變成了20點(diǎn),不然材料運(yùn)來(lái)運(yùn)去的太麻煩。后期鞭子適合轉(zhuǎn)移超大量物資,但日常生活的話(huà)還是負(fù)重高一些好。
2. 物品疊加倍率:100
這個(gè)配置非常省格子,家里不需要造好多好多的箱子,也不需要泰克柜子了。
這個(gè)配置對(duì)平衡性有一定的影響,一方面是食物,相當(dāng)于總體的腐爛速度變慢了100倍,后期我們的服務(wù)器直接不關(guān)了,即便一周不上線(xiàn)加食物也沒(méi)事。還有制作,原本一些超高品質(zhì)的藍(lán)圖,比如740%長(zhǎng)管步槍?zhuān)牟牧咸嗔耍堵实脑?huà)鐵匠臺(tái)是放不下的,只有用泰克復(fù)制器才能造,但是改了倍率之后不造泰克系的東西復(fù)制器就完全不需要了。
3. 氧氣基礎(chǔ)倍率:3
相當(dāng)于人物的基礎(chǔ)氧氣值變成了300,但是成長(zhǎng)性沒(méi)變。
這個(gè)是因?yàn)橐郧坝械臅r(shí)候在水邊正干活呢突然掉線(xiàn)了,就算馬上重登也會(huì)被淹死。
4. 馴服倍率:10
一方面節(jié)省馴服時(shí)間,一方面也節(jié)省馴服所需的材料,對(duì)平衡性肯定是有一些影響,但是我看到的一些私服用的都是10倍,不然太肝了。
5. 馴養(yǎng)相關(guān)參數(shù)
關(guān)于恐龍馴養(yǎng)的一系列參數(shù),孵蛋速度,留痕間隔這些是開(kāi)服的大佬設(shè)置的,我不清楚具體數(shù)值,據(jù)說(shuō)是參考了b站另一個(gè)大佬的配置,他的配置原則是成長(zhǎng)10倍的前提下保證絕大部分生物可以在成長(zhǎng)期內(nèi)滿(mǎn)留痕,如果有人需要我再去問(wèn)問(wèn)。
從平衡性上,我個(gè)人的建議是孵蛋和成長(zhǎng)調(diào)成10倍就可以了,相當(dāng)于節(jié)省自己10倍的時(shí)間。至于留痕,直接用滿(mǎn)留痕的mod就可以了。
6. 采集倍率:3
三倍比較適中,如果跟負(fù)重配合的話(huà)兩倍應(yīng)該也可以。如果調(diào)太多,比如10倍,人就頂?shù)纳瞎ぞ啐埩?,感覺(jué)會(huì)失去一些游戲體驗(yàn)。
7. 經(jīng)驗(yàn)倍率
這里沒(méi)寫(xiě)參數(shù)是因?yàn)榍闆r比較復(fù)雜。一開(kāi)始我們用的是1倍,升到70多級(jí)之后感覺(jué)升級(jí)太慢了,有一天調(diào)成了100倍,隨便搞了搞就都100級(jí)了,之后又調(diào)回了正常值(指非100這么夸張,但具體多少我也不知道)。后來(lái)大家級(jí)都高了,不奔著解鎖科技去了也就沒(méi)再管經(jīng)驗(yàn)的問(wèn)題。
個(gè)人建議經(jīng)驗(yàn)前期就一倍挺好,我自己跟別人玩的時(shí)候試過(guò)一次10倍,給新手的體驗(yàn)不是很好,升級(jí)太快就沒(méi)有研究新科技的樂(lè)趣了。
8. 時(shí)間
在孤島和焦土的時(shí)候,因?yàn)橐估锾诹藳](méi)啥事情做,就把黑夜的時(shí)間調(diào)快了兩倍,后來(lái)到了畸變由于要研究季節(jié),而且有特定的夜晚工作,所以就把它調(diào)回了正常值。
9. 魚(yú)獲品質(zhì),戰(zhàn)利品等級(jí):5
這個(gè)是直接調(diào)成了最高,所以我們也有不少頂級(jí)裝備。但我們每到一個(gè)圖都要把簡(jiǎn)單到困難的boss全都打過(guò),所以也沒(méi)有特別不平衡吧。
10. 地基影響范圍
不太清楚具體數(shù)值是多少,反正就是把地基的影響調(diào)成了最小,正常大概十格地基的范圍不會(huì)刷新資源和怪,調(diào)到最小之后家門(mén)口兩格的花也會(huì)刷新,但相對(duì)的家的位置不安靜的話(huà)怪也會(huì)很多。
11. 允許泰坦進(jìn)食
孤島的終極夢(mèng)想就是抓一只泰坦,所以很早就開(kāi)了這個(gè)參數(shù),但是半年多之后我們才真的抓到一只泰坦,那個(gè)時(shí)候孤島的所有boss都打完了,這個(gè)圖也基本不開(kāi)了,泰坦還帶不走,除了收藏基本沒(méi)什么dio用。
12. 允許洞穴放置建筑
允許洞穴里放床在前期還是挺好用的,降低了pve的難度。不過(guò)就算開(kāi)了允許放置,一些特殊地形也是不讓放建筑的,比如巖龍谷。
13. 允許平臺(tái)鞍放置炮臺(tái)
平臺(tái)鞍上放炮臺(tái)是我們用來(lái)?yè)岋w龍蛋用的,其他時(shí)候沒(méi)用過(guò),這個(gè)參數(shù)主要應(yīng)該也是限制pvp用的,開(kāi)不開(kāi)都可。
14. 允許建筑物嵌入地形
建筑師福音。
關(guān)于mod,我們的前提也是盡量不影響平衡性。
1. A鏡(1404697612)
這個(gè)用的人比較多,具體功能就不介紹了,可以看視頻?方舟模組詳解:Awesome Spyglass (A+望遠(yuǎn)鏡/A鏡/絕妙望遠(yuǎn)鏡)
這個(gè)mod的輪廓線(xiàn)功能相當(dāng)于一個(gè)不耗電的泰克頭盔,太強(qiáng)了被我們ban掉了。
2. 無(wú)限鉤爪降落傘(1967741708)
這兩個(gè)跑酷神器基本上必帶的,用無(wú)限的相當(dāng)于省略了你每天補(bǔ)充彈藥的過(guò)程。而且我們用的mod后來(lái)平衡過(guò),這兩個(gè)東西都很重。
這個(gè)mod里有一個(gè)比較bug的東西是無(wú)限流星錘,前期活下去的神器。但是我們用上這個(gè)mod的時(shí)候已經(jīng)比較后面了所以還好。
3. 滿(mǎn)留痕(Baby Premium Care)
使用五種飼料搓一個(gè)滿(mǎn)留痕藥,喂進(jìn)去馬上滿(mǎn)留痕。在我們的成長(zhǎng)倍率下,五種(不包括最高級(jí)的)飼料基本上是大于你留痕需要的材料的,相當(dāng)于省去了掐點(diǎn)回家這個(gè)操作。
4. 洗點(diǎn)藥(2128782723)
可以把恐龍的屬性重置。這個(gè)很好用,但也比較bug,經(jīng)常是根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)需要把龍的屬性重置。當(dāng)然這一點(diǎn)可以通過(guò)繁育很多很多龍,點(diǎn)各種不同用途的屬性。這個(gè)mod最bug的一個(gè)地方是它重置的那一下會(huì)把所有屬性回滿(mǎn),也就是南巨慘血了嗑一口直接滿(mǎn)狀態(tài),我們經(jīng)常用這個(gè)來(lái)打架用。。這個(gè)藥有五分鐘的cd,所以其實(shí)你是可以通過(guò)身上帶好幾只龍換著用來(lái)滿(mǎn)足這個(gè)功能的,所以也不算非常非常影響平衡性。
這個(gè)mod還有一個(gè)藥可以重置人的屬性但是不洗掉科技,這個(gè)是防止某些特定圖點(diǎn)的科技被洗掉。這個(gè)功能的藥在手機(jī)版是有的。
除了上面幾個(gè)對(duì)游戲平衡性有影響的,其他的mod都是一些裝飾性的,比如給恐龍上色,花樣的家具,這些就不列舉了。