重裝上陣

嘿生存者們!如上周所說,我們大概要減緩爆料新內容的速度直至v41公測的發(fā)布,這是個大特例直到那個旋轉渲染玩意落地為止。
所以請注意接下來的新聞可能會開始變得有點無聊,但那是件好事因為它意味著我們的工作已經(jīng)到了發(fā)布前的無聊整理階段!在現(xiàn)在,我們還沒到那時候,而且我們還是有些酷炫的東西可以吹!

重新裝彈
RJ已經(jīng)在重寫裝彈系統(tǒng)了,以幫助我們改進裝彈系統(tǒng)及其動畫狀態(tài)。眼利的小伙伴已經(jīng)注意到上次發(fā)的視頻在重裝的時候有點不準確了。在配置(硬核裝彈模式)里我們只有一個定時動作在里面,速度取決于恐慌和其他因素,一旦完成裝填角色就準備好開火了。那些動畫在這的問題是當角色處于恐慌時就會需要3倍時間去完成重裝,那個動畫只會重復播放直到讀條完成。
那個新系統(tǒng)會將這些動作全部拆分開來,而我們會有緩慢的動作或者將這類動作放慢顯示。這不僅允許我們將實際行動與動畫同步起來(一下下的霰彈槍泵的動畫同步起來應該會讓人比較滿意)而且也允許我們將驚慌失措的重裝弄得更合理,比如角色把子彈掉地上,或者摸索著把它放進槍里。
希望這會導致一些緊張的時刻,并允許好運只是偶爾減慢重裝時間,(或者霉運使情況更壞)。

翻越
我們已經(jīng)完成了跑步和跨欄的工作。目前我們只有最高速和強壯的版本,但我們現(xiàn)在將尋求為不太健碩、運動、優(yōu)雅和笨拙的人添加更多的變種(盡管我們已經(jīng)有了撲街)
當它還需要些平衡,并且這里演示的速度和跨欄可能只會留給那些把能力全點在運動能力的那寥寥可數(shù)數(shù)的人身上,這是相當有趣和流暢的跑酷。在這有個小視頻給大家演示:


庫存計劃
在過去的一周里,我們討論了很多關于服裝如何與庫存關聯(lián)的問題。請注意,在公測前沒法保證這些東西能見光,至少在這一版本。為了這個版本能如期推出,我們不會在里面弄些任何會導致版本開天窗的內容。
我們的想法是,我們希望在游戲中能更多地利用服裝,同時希望我們的庫存系統(tǒng)對玩家,特別是那些熟悉許多其他FPS生存游戲的玩家來說,能更直觀、更容易地使用。請注意,這是非常雛形的想法,還處于早期的討論中,并且細節(jié)很粗糙,但我們會渴望聽到其他人的反饋!
主要內容:
1)?系統(tǒng)將需要所有的物品都放進容器里。模糊的“頂級庫存”的整個概念將從游戲中移除。角色在衣服里會有庫存空間。我們把所有的口袋和其他空間結合起來,將所有衣物制成各種尺寸的容器。某些高價值的漁具可能允許大量儲存??p紉和其他技能可以改裝衣服,增加口袋和攜帶空間。
2) 所有當前需要物品在主庫存中的游戲操作都會被重寫代碼,以允許該操作與其所在的任何庫存中的物品一起工作。這是為了平衡你無法再在頂級庫存中攜帶物品的額外麻煩。
3) 庫存項目視圖現(xiàn)在將包含一個嵌套結構,顯示每個裝備的項目,然后顯示容器中的所有內容,所有內容都在同一視圖中。
4) 我們當前的選項卡按鈕將作為超鏈接來移動“庫存”窗口,以在需要滾動時顯示該物品,以及作為一個方便的拖放容器來持續(xù)移動物品。我們也想到總是出現(xiàn)手,身體,背包等“裝備槽”的圖標的想法。目前還不清楚這些圖標是否可能出現(xiàn)這種情況,因為這些圖標需要根據(jù)當前狀態(tài)以不同的方式表現(xiàn),以及是否會有沖突。假設你左手有一個袋子,把一個球棒拖到上面是應該把球棒放進袋子里還是裝備球棒?我們仍然需要考慮這部分該如何工作的。
下面是我們在討論過程中隨手制作的一個模型,用來說明它是怎么搞的,但請不要將任何內容視為最終效果:

我們可以查看背包中物品的“僅圖標”版本,對于那些玩了足夠長時間能夠識別所有庫存圖標的人,可以選擇將所有圖標緊湊地堆疊在容器物品標題下的網(wǎng)格中,使用堆棧大小和工具提示,使庫存系統(tǒng)更緊湊,既讓人聯(lián)想到其他生存游戲的庫存,又不會犧牲我們的特色。

這周的圖片被偷懶重新利用了……沒啥好吐槽的,畢竟已經(jīng)進入埋尾工作階段了,實在沒啥大新聞可再爆料的了。