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顛覆觀念!原來一直以來的英雄強度排行都不準確?【天云王者課堂】

2023-03-06 19:55 作者:天云地道official  | 我要投稿

大家好,這里是閑的沒事干搞研究的天云。

我又回來了。這次是在b站專欄留個檔。

天云地道的王者小課堂又開課咯!


有感于之前小課堂的評論區(qū)有時候并不是很友好,所以很長一段我都沒有打算寫新的小課堂。如果是那些帶著貼吧陋習,以等級看人的,還有那些不看文章,還憑空捏造事實的,若你們尚有自知之明,那可以點出這篇文章了,這里不適合你們。不為別的,我只求公平討論,互相尊重,以上

——

  說起來,我第一次接觸梯度排行這個概念的時候,還是在王者營地看的大寶備,后來才開始馬馬虎虎的研究起來。不知道大家對于梯度排行這個概念,又是在哪里獲知的呢?

  因為大伙并不知道,所以就不用一般up常用的眾所周知了。目前峽谷內各召喚師對于梯度的看法,那可以說是五花八門,什么評判標準都不一致,從而很容易錯誤的引導其他召喚師。那么,有沒有更適合于提供新評判標準以供參考的方式,讓大家即使依然對各大攻略up五花八門的排行方式存疑,也能依靠自己在該段位的經驗得出結論,做到對此心中有數(shù)呢?


  我想的確是有的,而這就是我接下來要提出的兩個概念:絕對強度,和相對強度。


  (天云的對抗路梯度排行在最后,不要錯過喔。因為最近研究對抗路較多,所以例子和數(shù)據(jù)都只做對抗路的。)


  絕對強度,意為一個英雄本身的機制與面板數(shù)據(jù),理論上能夠打出什么效果。一個例子就是,一般對于強度曾經在線但是現(xiàn)版本不在線的“老英雄”,玩家們的觀念會出奇的一致,那就是“機制落后”,而不是“機制貧弱”。為什么機制會落后?峽谷英雄機制確實近來越來越強大,但是互相支撐的其實還是面板數(shù)據(jù)。如果面板不足,那么就會導致本來的機制怎么完美都不會強勢。老英雄的面板數(shù)據(jù),沒有經歷過調整的情況下,并不容易跟上現(xiàn)版本——策劃削多增強少的原因之一即是如此。

  然后我們再舉一個具體英雄的例子。楊戩的機制,相當完美了,斬殺刷新,強力追擊,范圍眩暈,強力恢復,還有自帶韌性,前中期小范圍團戰(zhàn)十分強勢,但是一旦到十分鐘即使是低段位都開始打大團的時候,就立馬萎下去了。究其原因我們會發(fā)現(xiàn),楊戩的技能機制雖然強勢,但是有強勢的范圍所在,一技能只有對單突進,除了閃現(xiàn)幾乎沒有撤退的方法,這就使得這個時期的楊戩在實際對局中容易進去了出不來,死亡率開始飆升。而我們還能在狂鐵和亞瑟這些英雄的身上發(fā)現(xiàn)類似的情況。

  (題外話:數(shù)據(jù)增強使得機制看起來強大的例子也有,專精裝出現(xiàn)前的項羽,二技能最后一次加強時期的孫策,因為他們相比之前能夠更為輕松的擊殺英雄提升生存率,就會變相提高他們的強度體現(xiàn)。)

  絕對強度因為是一個不應該新但是現(xiàn)在才被提出來的概念,目前也沒有對應的排行方式,那么我將仿照強度梯度排行的概念,來對此進行劃分。由于并非是對局內的強度對比,因此能夠對比的只有單英雄,單分路。


T0:機制和數(shù)值強大無比,只要拿出來就能提高對位勝率。(但是這個是無稽之談,不可能有一個英雄的數(shù)據(jù)到這個地步。)

T1:王者頂尖的機制和數(shù)值,面對大部分對位都有一騎絕塵的優(yōu)勢。

T2:平庸的機制和數(shù)值,是真正的五五開,和誰都有一戰(zhàn)之力。

T3:落后的機制和數(shù)值,對位上處于弱勢地位,大部分情況下不適合拿出來。

因為是個人向的意見,所以不能當作大眾化的參考,這個還需要長時間的積淀來確認真正的排行方式。不過,限于單分路對比的思路應該是正確的。

  


接著就是大伙真正關心的,真正的英雄強度排行所表達的概念:相對強度。

什么是相對強度?相對,即意味著這是比較才能得到的結果,而相對于絕對強度的概念,相對強度則是“對局內,一個英雄實際上能夠展現(xiàn)出來的強度?!币簿褪俏覀冄壑幸粋€英雄的實際強度。由于大眾各自的對局數(shù)量并不多,常常形成錯誤的強度認識是幾乎不可避免的,但是,只要理解了這個概念,那么正確創(chuàng)建自己的強度梯度認識也是很容易的。

對局內,英雄由于各自機制的不同,在不同的對局里,互相搭配,并且由不同水平的玩家來游玩的情況下,能夠體現(xiàn)出來的相對強度就會有所不同。比如單單在團戰(zhàn)上,英雄就有適合打大團的,有適合打小團的,有適合抓單單對單的。但是在實際對局中,不可能出現(xiàn)此類理想狀況——為什么就一定要是在你該打大團的時候打大團,而不是四一分帶或者先手抓單?而且還會有因為強度時段原因,前三種都可能經歷過的,比如狂鐵。

同樣,正因絕對強度在對局內無法完美展現(xiàn),相同的英雄在不同的分段的相對強度也截然不同。一個在低分段能夠依靠更長的發(fā)育期,更安全的前期環(huán)境,而完美的打出相對強度的英雄,在高分段的快節(jié)奏里就容易左支右絀,處處難受。相應的,在高分段的推進一把好手,面對低分段的緩慢龜殼,也不一定容易找到下嘴的地方。


  因此你會發(fā)現(xiàn),相對強度和t梯度排行不完全是一回事,梯度排行體現(xiàn)相對強度,但是相對強度不代表強度梯度。梯度排行更傾向于表達該英雄的相對強度適合多少陣容,而相對強度本身的含義是英雄的對局內強度。毫無疑問,我們制作梯度排行,那是不可能把所有情況都討論一遍的,因此排行能體現(xiàn)的,頂多只能是適合多少陣容,強勢不強勢。
  而目前的相對強度參考應該大致分為四個段位,也即低段位,中段位,高段位和職業(yè)聯(lián)賽,同段位玩家的游戲理解一般沒有代差所以可以這樣劃分。其中低段位大致為星耀以下,高段位大致為賽季末巔峰1800以上。

  至于策劃眼中的英雄強度參考,理論上也是這樣劃分的。而權重則應該是以人數(shù)最多的中段位和對抗強度最高的職業(yè)聯(lián)賽最高。低段位雖然人數(shù)不少但是對于游戲還沒有相對入門的理解,而高段位是因為人數(shù)比較少,不過精英玩家的影響力會提高權重。


在經歷了六年的發(fā)展之后,王者的平衡一直在變動中發(fā)展,在目前階段,王者已經沒有能夠絕對強勢超過一周的英雄,換句話說,沒有t0,而且即使是剛剛放出來的怪物,也沒有T0。

說到這里可能大伙都會有疑問,為什么沒有t0?我明明覺得某些英雄很強勢,太厲害了。但是正如前面我們分析的情況所說,每個人所在的分段不同,遇到的對局不同,即使是相同的英雄也會在不同的人手里打出不同的效果,而單個玩家的對局基數(shù)實在太少,是很容易出現(xiàn)錯誤的認知的。而且,T0的定義是什么,不知道大伙還記得不?我們來復習一下。


T0:任何陣容都能使用的英雄。只要拿出來,就意味著這把對局穩(wěn)了,是必定能夠提升勝率的強勢英雄,面對任何情況都能很好應對。發(fā)現(xiàn)了什么沒有?陣容,意味著己方和敵方陣容要統(tǒng)一討論,既要適合己方的任何陣容,又能應對敵方的任何陣容,同時他自身的機制強大數(shù)值足夠絕對強度也相當強大,而很明顯這種英雄在目前的王者已經絕跡了。

T1:適合大部分陣容的英雄。t1便意味著在目前的王者,接近t0認知的那批英雄,一般我們會親切的叫他們萬金油。

T2:適合部分陣容的英雄。由于強度的不足,你會發(fā)現(xiàn)此類英雄會暴露不少硬傷,因此并不適合面對更多陣容。t2是真正的中堅力量,大部分英雄都在這個梯度。

T3:適合特定陣容的英雄。因為強度的進一步不足,這個英雄的硬傷問題會非常明顯,以至于無論在對位克制上,還是陣容克制上都會相當被動。比較直白一點的觀感就是,這個梯度意味著如果先手拿出這個英雄的話,對面的大部分陣容都有能力針對你。

T4:幾乎任何陣容都無法使用的英雄。只要拿出來,對局的勝率就可能降低,無法應對大部分情況。不過雖然有排行戲稱鐘無艷是t4英雄,但是目前這個分段理論上來說還是空的。太弱的英雄官方不會不注意到,雖然平時都在罵策劃,但是是不能打心底輕視他們的。


明確了梯度排行的定義之后,對于上面的問題,我們都可以輕松解答了。讀完這篇文章,你是否對于梯度排行有了一個更明確的認知?而接下來,就是我本人所做的一個對抗路梯度排行了,因為是我本人的排行,所以本質上也僅供大家參考。在面對實際對局時,大家心里應該有一個屬于自己的天平。


天云的現(xiàn)階段對抗路英雄梯度排行(以中分段情況為主):

T1:暫無。馬超目前屬于弱t1級別,低分段只有t2中位。

T2上位:專精項羽(首次削弱上線之前,之后跌到中下位),呂布(比較特殊。適用性比較高但是數(shù)值不足,也可以算是弱t1)

T2中位:白起(疾步鞋紅利,不過有吹過頭的嫌疑。),司空震(對抗環(huán)境略好于之前賽季),花木蘭(強度仍然在線),關羽(沒有任何調整,但是一直吃版本變動和控制霸體英雄增多的虧。),李信(光信,免傷上調略微彌補了進攻性差的問題。反甲削弱或許也有影響。),夏洛特(被動調整對于邊路的壓制力有所增強,以不依賴閃現(xiàn)開始帶弱化為強度可觀的信號,光信同理。),趙懷真(數(shù)值怪,追擊可觀但進攻不足。邊路貂蟬)

T2下位:老夫子(免傷下調后數(shù)值不足略顯),項羽,孫策(戰(zhàn)邊削弱坦邊變相登場變多,先手清線支援環(huán)境不佳),楊戩,羋月(邊路入侵環(huán)境不佳,吃團戰(zhàn)時間不斷靠前的虧。),狂鐵(前期小團戰(zhàn)增多使強度有所上升),蒙恬(多次削弱后數(shù)值不足,高分段t2中上),劉邦(專精裝和玩法的開發(fā)使強度有所提升。)

T3上位:豬八戒(邊懲弱勢,轉閃現(xiàn)難),哪吒(傷害不足,肉裝戰(zhàn)士定位搖擺,同轉型期),夢奇(比較特殊。強度可觀但是進攻性偏差。高分段t2下位。),李信(暗信,一技能冷卻和移速削弱后機動性變差,單帶能力減弱。),達摩,夏侯惇(一二技能調整對強度提升不大,仍然十分笨重),曜(可能因為吃斬殺紅利重新出現(xiàn)),蘇烈

T3中位:程咬金,廉頗(二技能傷害下調后基本不打邊了。),亞瑟,云纓(前期冷卻和藍耗問題比較嚴重),鎧(藍耗問題嚴重)

T3下位:曹操(數(shù)值還算可觀,但是發(fā)育周期問題嚴重,現(xiàn)已絕跡),鐘無艷(數(shù)值還算可觀,機制上比較笨重。)

貂蟬,東皇太一,嫦娥不計入內。


以上就是本文的全部內容啦!歡迎在評論區(qū)交流你的疑惑與心得,我會盡量一一解答。

天云地道參上。


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