游戲科學(xué)相關(guān)內(nèi)容規(guī)范化參考庫(kù)
動(dòng)因一、長(zhǎng)期以來(lái),在全球范圍內(nèi),游戲科學(xué)相關(guān)內(nèi)容都依靠游戲設(shè)計(jì)師憑借自身所學(xué)來(lái)呈現(xiàn),優(yōu)秀的游戲作品也只能在有限的幾個(gè)科學(xué)領(lǐng)域表現(xiàn)出專業(yè)性。無(wú)法滿足游戲本身可能涉及多個(gè)科學(xué)領(lǐng)域的需要。
動(dòng)因二、游戲在人們生活中的時(shí)間占用、影響力都在保持在高位;游戲可以在滿足娛樂需求的同時(shí)成為終生教育的第二課堂。
綜上,可以建立游戲科學(xué)相關(guān)內(nèi)容規(guī)范化參考庫(kù),
好處一、游戲本身更好反映客觀現(xiàn)實(shí),利于教育。
好處二、權(quán)威的內(nèi)容,簡(jiǎn)單的檢索,提高游戲開發(fā)效率。
舉例
例一、弓箭參考庫(kù),某些游戲中的弓箭會(huì)分等級(jí),傳統(tǒng)游戲中會(huì)用普通弓箭、高級(jí)弓箭、毒箭等來(lái)劃分,可以科學(xué)的用錐形箭、倒刺箭、高鉛毒箭等歷史上存在過(guò)的箭來(lái)劃分,并且在物品的說(shuō)明文字中進(jìn)一步做說(shuō)明,提升游戲的文化屬性。
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