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原神·游戲機(jī)制丨楓丹芒荒機(jī)制小課堂,你玩轉(zhuǎn)了嗎

2023-08-19 19:59 作者:原神西風(fēng)驛站  | 我要投稿


楓丹廣袤的土地上,有時(shí)可尋得楓丹本地最獨(dú)特的能量,那便是芒荒能量。芒荒能量也是楓丹一部分的能量來源,依靠芒荒湮滅產(chǎn)生更強(qiáng)大的能量驅(qū)動(dòng)裝置運(yùn)行,如聞名楓丹的發(fā)條機(jī)關(guān);因芒荒相遇會(huì)產(chǎn)生湮滅反應(yīng),故我們可以利用這個(gè)性質(zhì)來做許許多多的事情,比如干擾發(fā)條機(jī)關(guān)的運(yùn)作,強(qiáng)行打開儲物箱等等…

[目錄]

??一、光與暗,芒與荒? ? ? ???三、探索中的芒荒

? ? ●角色的始基力??????????????? ●芒荒能量塊

??二、戰(zhàn)斗中的芒荒????????????? ●芒荒也能下水

??? ●發(fā)條機(jī)關(guān)????????????????????? ●芒荒中繼樁

??? ●隙境原體????????????????????? ●芒荒儲物箱

??? ●芒荒強(qiáng)效增幅器????????? ?? ●芒荒水質(zhì)監(jiān)測儀

????????????????????????????????????? ?? ●安東羅杰飛行器

楓丹的大地上,隨處可見金黃色藍(lán)紫色兩股力量,這是楓丹生物、土壤、大氣與水脈中蘊(yùn)含的性質(zhì),在兩種不同性質(zhì)的能量相遇的情況下會(huì)發(fā)生湮滅從而產(chǎn)生更強(qiáng)的能量,而楓丹有許多發(fā)條機(jī)關(guān)都是由此供能運(yùn)作的。芒與荒表現(xiàn)在視覺上正如光與暗,金黃色帶閃爍的芒,幽藍(lán)色帶混沌的荒:(虛數(shù)、量子)

芒荒的形成并不是無法考究的。早在蒼漠囿土處可尋得芒荒最早被提及時(shí)的信息:芒系「靈光」之力,早在3.6的時(shí)候就有提及,其是與神明相關(guān)的力量,而荒系「深淵」之力,來自厄里納斯的殘骸的能量,且殘留的筆記中提到了「靈光」之力與「深淵」之力相互湮滅的現(xiàn)象,所以當(dāng)時(shí)的焚真之天象,大致可以看做是芒荒相互湮滅的景象。來自楓丹的角色都擁有對應(yīng)的芒荒屬性,每個(gè)角色都有特定的方式施展芒荒屬性的攻擊:

▋角色的始基力:

楓丹角色自身擁有名為始基力的性質(zhì),其分為的芒荒兩種屬性,始基力也是在陸地上,角色唯一靠自身施展芒荒的方式。目前已知的具有始基力的角色有如下::林尼、菲米尼、水主。:琳妮特。

4.0版本中,各個(gè)角色的始基力如下:

角色施放始基力是有CD的,當(dāng)角色的始基力CD已經(jīng)結(jié)束時(shí),神之眼會(huì)有對應(yīng)的特效(林尼腰處):


在楓丹,部分?jǐn)橙藭?huì)應(yīng)用芒荒的能量,去驅(qū)動(dòng)自身運(yùn)作,如發(fā)條機(jī)關(guān);也有一部分?jǐn)橙耍鼈冊谀承顟B(tài)下會(huì)暴露具有芒荒屬性的弱點(diǎn),如隙境原體。為方便表示,我們以1個(gè)靈息之刺/流涌之刃所攜帶的能量稱作1單位芒/荒

?▋發(fā)條機(jī)關(guān):

發(fā)條機(jī)關(guān)(Clockwork Meka)是楓丹科學(xué)院研發(fā)的、采用芒荒互相湮滅作為能源的、多用途的機(jī)械,根據(jù)用途可分為相當(dāng)多的品種,目前版本內(nèi)已經(jīng)實(shí)裝了12個(gè)。因?yàn)榘l(fā)條機(jī)關(guān)外顯的芒荒特征能量不相同,在戰(zhàn)斗時(shí),它們使用的作戰(zhàn)手段也不盡相同。例如攻堅(jiān)特化型機(jī)關(guān),它在芒性狀態(tài)下是采用右手的棍棒進(jìn)行火元素攻擊,荒性狀態(tài)下則是舉起左手處的盾牌進(jìn)行雷元素攻擊。

發(fā)條機(jī)關(guān)對比

玩家可以通過觀察其發(fā)條處外顯的芒荒屬性,采用對立芒荒屬性的角色去進(jìn)行攻擊,可使其過載癱瘓:例如琳妮特去癱瘓芒性的靈活采集型

發(fā)條機(jī)關(guān)中,有一名為算力增幅器的發(fā)條機(jī)關(guān),其具有恢復(fù)時(shí)間短、協(xié)助速恢復(fù)的特性,也就是說,周圍的發(fā)條機(jī)關(guān)如果被癱瘓,算力增幅器就會(huì)立即對其注入芒荒能量使其恢復(fù):
并且算力增幅器在芒或荒的屬性下,提供的增益是不同的:

算力增幅器-芒性:為周圍的發(fā)條機(jī)關(guān)提供20%的全抗性加成;

算力增幅器-荒性:為周圍的發(fā)條機(jī)關(guān)提供20%的攻擊力加成;

它的地位相當(dāng)于愚人眾的水胖,因此需要優(yōu)先消滅。雖然發(fā)條機(jī)關(guān)會(huì)外顯芒荒屬性,但是你并不能人為的施加芒荒屬性到它們身上,或者去改變它們的芒荒屬性,因?yàn)樵谙到y(tǒng)中,芒荒屬性的敵人算作2個(gè)獨(dú)立開的個(gè)體。

「癱了嗎?如癱。到底癱沒癱?如癱。」

▋冰風(fēng)組曲:

奇械舞者——冰風(fēng)組曲(Icewind Suite)是楓丹科學(xué)院博絮埃研發(fā)的觀賞性發(fā)條機(jī)關(guān),目前已被梅雅德接管。冰風(fēng)組曲作為大世界BOSS,自然有著奇妙的機(jī)制:

與其他發(fā)條機(jī)關(guān)不同的是,冰風(fēng)組曲一開始并不會(huì)暴露弱點(diǎn),而是要進(jìn)入一個(gè)名為「高潮」的階段,該階段下,主角會(huì)持續(xù)暴露芒或荒的核心,而且需要3個(gè)單位的芒荒才能夠癱瘓。

▋隙境原體:

隙境原體(Breacher Primus)為新增的深淵原魔,想不到吧,它也有芒荒性質(zhì)!不過與發(fā)條機(jī)關(guān)不太相同的地方是,隙境原體會(huì)進(jìn)入「應(yīng)激」?fàn)顟B(tài),展開對應(yīng)元素的護(hù)甲。

但是呢,隙境原體的這個(gè)護(hù)甲,它具有芒荒二象性,即受到芒或荒攻擊就會(huì)直接破除,無論受擊的芒荒屬性,一次攻擊即可破除隙境原體的護(hù)甲使其癱瘓。

「你甚至沒法說清這個(gè)護(hù)甲的屬性。」

??芒荒會(huì)和元素反應(yīng)嗎?

不會(huì)。像上述利用芒荒、繞開正常的元素反應(yīng)去破盾,并不是芒荒與元素起反應(yīng)了,而是利用芒荒去改變原魔的姿態(tài),使其強(qiáng)制退出盾狀態(tài),來達(dá)到高效破盾的效果。

▋芒荒強(qiáng)效增幅器:

芒荒強(qiáng)效增幅器(Enhanced Pneumousia Amplifier)簡稱芒荒增幅器,它是前幾代增幅器的迭代版本。因采用了較為先進(jìn)的芒荒湮滅供能,效果和性能比之前的增幅器更加強(qiáng)大:

傳統(tǒng)增幅器:對應(yīng)元素抗性+100%,其他抗性+50%,霸體,分元素還有其他特殊效果;

芒荒增幅器:對應(yīng)元素抗性+120%,其他抗性+60%,攻擊力+25%,霸體,效果通用。

芒荒強(qiáng)效增幅器相較于傳統(tǒng)增幅器,還有幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):

1.無CD限制敵人失去了增幅,下一次增幅周期就會(huì)再次補(bǔ)上;

2.快速初始化在部分秘境內(nèi)存在的增幅器,在挑戰(zhàn)按鈕按下的1-2s內(nèi)就會(huì)給敵人施加增幅;

3.富足補(bǔ)充量施加的增幅元素量為3,補(bǔ)充量也為3,能更好的保證增幅的續(xù)航。其缺點(diǎn)只有一個(gè):1單位對立的芒荒攻擊就會(huì)永久關(guān)閉??!?

歷代增幅器的詳細(xì)比較

???芒荒是非用不可的戰(zhàn)斗工具嗎?

在目前版本,倒并不是非用不可,芒荒在戰(zhàn)斗方面只是作為獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,其與純元素相比,更加高效罷了。


除了戰(zhàn)斗方面,芒荒作為楓丹不可或缺的特色之一,在大世界探索同樣有各種各樣的解密存在,這些解密是需要芒荒屬性才能夠參加的。接下來筆者將一一道來,楓丹需要芒荒才能夠解密的物件!

▋芒荒能量塊:
芒荒能量塊(Pneumousia Block)是芒荒能量的富集體,可以在楓丹大世界各處見到。與上文一樣,1單位芒荒能量也可以被定義為1個(gè)芒荒能量塊所攜帶的能量

拾取芒荒能量塊時(shí),角色就可以獲得持續(xù)1min「芒荒加持」效果,在這個(gè)效果下,角色打出普通攻擊、重?fù)簟⑾侣涔簦òú羵?/strong>時(shí),可以使本次傷害附帶有額外的芒荒屬性,利用這個(gè)可以在隊(duì)伍沒有芒荒角色的情況下打出芒荒屬性的傷害。

若本次攻擊同時(shí)命中多個(gè)目標(biāo),這些目標(biāo)均會(huì)受到芒荒屬性的攻擊,特殊地,如果角色先前拾取過荒性能量塊,又去拾取了芒性能量塊時(shí),這個(gè)芒性就會(huì)和角色身上的荒性湮滅,下一次攻擊就不會(huì)有任何效果。作為能量富集點(diǎn),芒荒能量塊同樣可以被直接命中,攜帶對立屬性可以直接湮滅能量塊:

但不代表它就沒了哦,芒荒能量塊會(huì)在拾取或消耗后的5s內(nèi)再次刷新~

▋芒荒也能下水:
上面只是介紹了在陸地上使用芒荒能量,在水里同樣可以使用芒荒哦!在水中拾取了芒荒能量塊后,進(jìn)行「異海源水」的攻擊也釋放能量哦!

擁有始基力的角色,在水下也能夠使用芒荒,異海源水處會(huì)有特效標(biāo)明芒荒屬性;當(dāng)然,若以這種方式施放的芒荒攻擊,是沒有CD的!也就是如果一直進(jìn)行攻擊,這些攻擊全部都有芒荒屬性!

▋芒荒中繼器:

芒荒中繼器(Pneumousia Relay),可以看做是芒荒火把,一部分解密會(huì)用到它。芒荒中繼器攜帶1單位芒荒。

中繼器的基態(tài)是綠色的均衡態(tài),激發(fā)態(tài)是金黃色芒性態(tài)黛藍(lán)色荒性態(tài),由激發(fā)態(tài)進(jìn)入基態(tài)后就不能夠再改變狀態(tài)了。部分解密的中繼器組有特定順序,順序錯(cuò)誤會(huì)重置狀態(tài);且一開始順序就錯(cuò)誤的話,它的芒荒狀態(tài)不會(huì)發(fā)生改變。

▋芒荒儲物箱:

芒荒儲物箱(Pneumousia Storage Box)攜帶1單位芒荒。據(jù)傳聞是最最最安全的保險(xiǎn)箱,沒有任何打開的方法!但是……

但是……一不小心使用了相反的芒荒攻擊的話,就可以破壞它的保險(xiǎn)措施,讓它強(qiáng)行開鎖!儲物箱內(nèi)的東西一般是寶箱、摩拉盒子、神瞳、芒荒能量塊等尋常物件,位于水下的儲物箱還可能開出水史萊姆炸藥桶!

▋芒荒水質(zhì)監(jiān)測儀:

芒荒水質(zhì)監(jiān)測儀(Pneumousia Storage Box)由楓丹科學(xué)院研發(fā),用于監(jiān)測水下或者湖畔的水質(zhì),并且能夠改善區(qū)域水質(zhì),協(xié)調(diào)生態(tài)。

一般來說,監(jiān)測儀外顯芒性,使用荒性攻擊會(huì)使其過載,這個(gè)動(dòng)靜特別大,會(huì)引來敵人,擊退敵人后監(jiān)測儀會(huì)轉(zhuǎn)變外顯的屬性;重復(fù)這個(gè)過程2-3輪后,監(jiān)測儀會(huì)被摧毀,留下一個(gè)精致或者珍貴的寶箱。周圍會(huì)有一次性的芒荒能量塊供其平衡芒荒屬性。

▋安東羅杰飛行器:

???????安東羅杰飛行器(Antonie Roger Aircraft)由安東羅杰發(fā)明,他聲稱不會(huì)有任何的意外,除非不是自己坐。

驅(qū)動(dòng)飛行器的能源來自芒荒湮滅,啟動(dòng)器一般外顯1單位芒性(部分荒性),周圍會(huì)有荒性能量塊,進(jìn)行湮滅即可啟動(dòng)飛行器。

飛行器按照預(yù)定路線飛行,中途會(huì)遭遇2-4個(gè)險(xiǎn)況,解決后方可繼續(xù)飛行。

飛行至終點(diǎn)時(shí),會(huì)給一個(gè)奇饋寶箱,如果玩家忘記領(lǐng)了,可以返回使用起點(diǎn)的召回器召回飛行器,寶箱也會(huì)一起跟過來。

召回飛行器也可以與終點(diǎn)的飛行器直接交互,使其返回起點(diǎn)。

在帖子的最后,C茉祝大家在楓丹玩得開心~!





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