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《伊始之地》:拯救貧瘠死寂的廢土、重塑生機勃勃的星球

2023-04-03 11:17 作者:B-R-O-2  | 我要投稿

《伊始之地》是由Devolver Digital代理發(fā)行的一款逆向城市建造游戲,是一款題材、具有創(chuàng)意的游戲。不同于別的模擬經(jīng)營、城市建造,游戲的目的不在于擴大城市、提升科技、提高效率,而在于改善環(huán)境。

按照作者在商店界面的描述,這是一款“錯綜復雜的環(huán)境策略游戲“、”旨在將貧瘠死寂的地貌轉(zhuǎn)變?yōu)樾佬老驑s、生機勃勃的生態(tài)系統(tǒng)“。在游戲中,你需要使用先進的生態(tài)技術(shù)凈化土壤、海洋、廢棄城市,并最終回收全部建筑,為動物留下一片”原始的“環(huán)境。

本作最初參加過國外知名的限時創(chuàng)意游戲開發(fā)競賽:Ludum Dare第45屆 “開局什么都沒有(start with nothing)”主題、48h單人組,并獲得綜合評分第四的成績,如今脫胎換骨并在steam正式發(fā)售。顯而易見的改變在于游戲的畫風,雖然原本像素風的畫面也不錯,在當時美術(shù)單項評分第一,但如今的美術(shù)風格更顯精致無比。


生態(tài)系統(tǒng)恢復新手指南

游戲從獲得一本“新手指南“開始,循序漸進的引導玩家恢復繁榮的生態(tài)系統(tǒng)。

在這本精美的手冊上,會記錄下玩家可(ken)能(ding)遇到的植物、動物的生物圖鑒,以及一系列玩家需要使用建筑圖鑒。手冊大概有70多頁,可以說作者以一種令人驚喜的方式,將游戲中的內(nèi)容收納,并呈現(xiàn)給玩家看。

游戲一共包含了四個區(qū)域,溫帶、熱帶、極地、大陸,每個區(qū)域都有獨特的動物與區(qū)域特點。由于每個區(qū)域僅兩個關(guān)卡,也就是游戲內(nèi)容總共只有8個關(guān)卡,說實話,有些少了,各個區(qū)域雖然在建筑布置需要因地制宜,建設(shè)不同的發(fā)電設(shè)施與自然改造建筑,但皆為三個階段的自然治理,流程差異不大。讓人不得不唏噓,“開發(fā)者是不是美術(shù)燒的預(yù)算超了,導致其他地方經(jīng)費不夠呀“(超小聲BB)。

畢竟,游戲的藝術(shù)風格當真很棒,精致的手繪美術(shù),塑造了視覺效果上栩栩如生的環(huán)境,無論是雨水降落擊打在水面泛起漣漪,還是候鳥揮舞翅膀空中飛過,都有細致的表現(xiàn),包括鮭魚回流、極地極光、焚燒植物時旺盛的火焰,各個區(qū)域的植物、動物的描繪,建筑、地形的構(gòu)建都展現(xiàn)了無比優(yōu)秀的畫面。游戲具有截圖模式,地圖也能夠調(diào)整放大縮小,供玩家細致觀察。

在聽覺體驗上也做到了和諧優(yōu)美,音樂舒緩而寧靜,環(huán)境也充斥著自然的聲音,下雨前的雷聲,被雨點打落下的聲音沙沙作響,無不展現(xiàn)自然的氣息。同時,在視聽體驗的結(jié)合和很優(yōu)秀,像是灌溉機噴灑水簾的沖刷聲,伴隨著旺盛長出的草地,從土黃灰暗的荒蕪大地,到色彩紛繁的美麗景象,氛圍感極強的改造自然,也讓玩家在建造過程中獲得了極佳的反饋感,每當恢復一片環(huán)境、一個區(qū)域,看著世界重現(xiàn)綠色,我都能從中得到一種喜悅與滿足。


機制簡單,玩法輕松不燒腦

說回游戲的玩法,本作整體的機制簡單,玩家初始具有有限的自然資源,通過消耗自然資源布置建筑,完成游戲的三個階段的目標,還地球一片生機勃勃的生態(tài)環(huán)境。游戲在改造環(huán)境的過程中,每一格草地、森林等的出現(xiàn),都能回饋給玩家一些可用的資源,帶有經(jīng)營規(guī)劃的成分。

游戲每個階段的目標都在左上角標明,并且建筑的作用范圍、布置建筑能夠回饋的資源數(shù)量,也都非常直觀的展現(xiàn)了出來,方便玩家規(guī)劃,整體操作簡單。

僅需要注意,布置的建筑只會即時產(chǎn)生效果,在后續(xù)環(huán)境變動,不會把分數(shù)、植被補回來。比如,灌溉機是為“干凈的土壤“創(chuàng)造植被,而如果灌溉機范圍有一片”未凈化的土壤“,就不會創(chuàng)造植被,后續(xù)土壤變干凈,也不會產(chǎn)生效果,除非放置另一臺。


恢復自然僅需要三個階段

為了改善環(huán)境,游戲的第一階段目標是通過制造建筑,增加植被的數(shù)量,在局部地形建造草地、凈化海水,基本使得植被到達一定目標即可,玩家也不需要將每塊格子都凈化,只需要達到一定的條件就能進入下一階段。

并且改造環(huán)境的行為也會影響環(huán)境整體的溫度、濕度,在適當?shù)臏囟取穸认?,還會影響天氣、氣候,使得環(huán)境出現(xiàn)下雨、下雪、花朵盛開、鮭魚回流、極光等等氣候現(xiàn)象,像是下雨便可以使得邊邊角角的土地也長出植被,最終由大自然自行治愈剩余的荒蕪土壤。

而第二階段依舊是要建造建筑,這次要做的是提高環(huán)境生態(tài)的多樣性,將初始的草地改造為沙漠、沼澤、森林、苔原、地衣等地形,為引入生物做好準備。

等到生態(tài)復蘇之后,進行第三階段,引入生物,通過雷達掃描,找尋符合某種生物棲息地的局部環(huán)境,并摧毀、回收所有建筑,去除人類留下的痕跡,乘坐飛艇離開。

其實這部分完全可以分開,畢竟肯定是引入生物完成才會撤離,萬一沒有動物所需的合適環(huán)境,還需要繼續(xù)改造部分地形。當雷達掃描成功,動物就會出現(xiàn)在對應(yīng)的掃描區(qū)域,部分生物出現(xiàn)的條件是另一種生物,因此根據(jù)需求進行細致調(diào)整還是非常必要的。


具有一定可重玩性,但內(nèi)容并不算豐富

游戲具有三種難度,且由于各關(guān)卡的地圖隨機生成,因此具有一定的可重玩性。

不過整體的流程內(nèi)容不夠豐富,總共只有八個關(guān)卡,各個區(qū)域的玩法基本相同,重復游玩的價值不高。

并且這個游戲其實對邪道玩法不太友好,我猜是作者疏忽了?比如我個人在發(fā)現(xiàn)下雨自動綠化土地后,就想不綠化土地,直接提高濕度,讓下雨解決一切疑難雜癥,沒想到,二階段種植“凡波斯花“所需的樹木一個沒有,導致二階段直接卡死,干脆就重開咯。


總結(jié)

《伊始之地》是由Devolver Digital代理發(fā)行的一款逆向城市建造游戲,游戲的主題非常引人注目,并充滿了提倡環(huán)保的意味,玩家要用先進的設(shè)備去除污染,從一片荒涼到郁郁蔥蔥,改善生態(tài)并讓動物回歸自然,最終將所有建筑回收。

本作毫無疑問是一款佳作,精致的手繪美術(shù),寧靜放松的音樂都讓人沉浸在恢復自然的建造中,玩法輕松愉快,具有足夠的趣味性,雖然內(nèi)容上的不足使得它顯得價格稍高。

如果你在尋找能夠暢玩幾十、甚至數(shù)百小時的游戲的話,那么這款可能并不符合你的要求。不過作為一款與眾不同的城市建造游戲,我還是會向想要放松身心的輕娛樂玩家推薦這款游戲。



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