DNF:“大龍珠”有望返場!巴卡爾欲推困難模式,獎勵非常豪華
韓服推出了新團(tuán)本巴卡爾,號稱“史上最難”,但很遺憾,上線第一天就被玩家輕松拿下了,雖然4.0門檻限制了大多數(shù)玩家進(jìn)場,不過很明顯的是,巴卡爾并沒有達(dá)到“史上最難”的標(biāo)準(zhǔn),于是,有消息傳出國服將迎來“超級加倍”!
巴卡爾困難模式,大龍珠返場
首先介紹“困難模式”,在國服其實(shí)已經(jīng)不是第一次出現(xiàn)了,早在希洛克時(shí)代,就有困難模式可供選擇,主要難點(diǎn)在于:機(jī)制更為復(fù)雜,怪物血量增多、限制使用復(fù)活幣、以及別出心裁的“猛隊(duì)”,總之,讓玩家更難通關(guān)!

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說好聽點(diǎn)叫“困難模式”,說不好聽點(diǎn)叫“超級加倍”,巴卡爾4.0門檻本就讓很多玩家抱怨,限制又推出了困難模式,這不是變本加厲嗎,還能讓玩家好好玩耍嗎?
對此,策劃給出回應(yīng)是,加大困難模式的獎勵,在困難模式中,除了可獲得常規(guī)團(tuán)本材料、金牌以外,更重要的是,在競拍獎勵中,還會出現(xiàn)“矛盾結(jié)晶體禮盒”,以及最受廣大玩家追捧的“大龍珠”!

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而且在困難模式中,通關(guān)可以獲得12個(gè)競拍道具(常規(guī)難度5-10個(gè)),再加上高打造玩家一般更有錢,就算分紅也能更多。
這就充滿誘惑了呀,雖然困難模式必然很難,但眾所周知,國服最不缺的就是土豪大佬,而現(xiàn)在還把“大龍珠”拿來當(dāng)壓軸道具,屬實(shí)讓人充滿動力,因?yàn)榇簖堉樵趪緦儆诮^版道具,很多大佬有錢都買不到,如果可以從競拍中獲得,那確實(shí)值得挑戰(zhàn)。

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不過這個(gè)消息保真嗎?動機(jī)是什么?因?yàn)槔щy模式屬于國服專屬,只有等策劃官宣,或?qū)嶋H上線才能實(shí)錘,而在此之前,我們可以簡單分析下:
1、為什么要推出困難模式呢?一個(gè)很重要的原因就是,巴卡爾不夠難!
既然號稱史上最難團(tuán)本,那么其生存周期理論上應(yīng)該很長的,如果一上線就被玩家亂錘,那過不了多久就無趣了,而推出更高難度的困難模式,也是考慮到國服玩家傷害更高,專門為其量身定做的。

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2、有沒有可能推出“大龍珠”作為壓軸獎勵呢?如果有困難模式,那么大龍珠也在情理之中。
理由很簡單,現(xiàn)在奧茲瑪都已經(jīng)有小龍珠了,巴卡爾作為更高副本,也只有將大龍珠作為壓軸獎勵,而且,在巴卡爾團(tuán)本中,日常產(chǎn)出的卡片屬性已經(jīng)持平小龍珠了,除了大龍珠外,很難找到吸引玩家的賣點(diǎn)。
當(dāng)然了,即便有大龍珠,這個(gè)概率嘛,大家應(yīng)該都懂的……

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3、困難模式到底有多難?可以肯定的是,困難模式絕對不是放開給所有玩家,不然困難模式也不困難了。
以巴卡爾常規(guī)難度為例,推薦門檻為40047,那么困難模式,最起碼也應(yīng)該在42000以上,這還不算玩家們之間的內(nèi)卷,其實(shí)名望值是一個(gè)方面,更擔(dān)心的是“奶荒”,主C達(dá)到名望標(biāo)準(zhǔn)的有很多,但奶職業(yè)就太少了,而奶職業(yè)變少,間接也會太高主C門檻。

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綜上小結(jié)
個(gè)人而言呢,還是挺期待“困難模式”的,一方面可以挑戰(zhàn)更高難度,另一方面也能分紅更多金幣,想當(dāng)初奧茲瑪開荒,每一波都能賺個(gè)幾百上千萬,想想都比搬磚更開心。
而對于打不過的玩家,也不用擔(dān)心,以后巴卡爾就分為3個(gè)難度:困難模式>常規(guī)模式>巴卡妮!