【魔女之泉R】對初中生為時尚早,對成年人來得正好!

前言:在這么多年的RPG游戲中,我已經(jīng)受夠了一些明明劇情很簡單,卻故作高深的臺詞設計。也極其討厭人物明明不萌,卻非要惡意賣萌。
《魔女之泉R》的出現(xiàn),恰恰讓我感受到了最原始的萌。
超級萌的主角與灰暗的背景

在8.7個小時的前期游戲體驗中,《魔女之泉R》一直給我一種帶著幼年魔女玩過家家游戲的感覺。

她會為了一口好吃的大喊大叫,也會為了夢到草莓派在醒來時都感覺到開心。因為是幼年魔女,所以她雖然有著強大的魔力,但所有行動都十分符合孩子的心理形象。加上可愛的配音,《魔女之泉R》的劇情經(jīng)常令我忍俊不禁。

與輕快明朗的劇情節(jié)奏不同,魔女之泉R的故事背景實際上相當黑暗。女主角派莓是一位失憶的幼年魔女,從小就與媽媽分開,只有關于美味草莓派的記憶。
而在這個世界中,教皇會命令皇宮中的勇士(一種職業(yè))們獵殺魔女,只有獵殺擁有強大力量的魔女才能建功立業(yè),對于那些實力不濟的勇士來說,派莓這樣擁有著巨大魔力而還不擅長使用的幼年魔女,就成為了他們重要的狩獵目標。

然而派莓的善良(其實有時候還有點小邪惡),勇敢,天真的性格,則沖淡了背景故事的黑暗,她是個喜歡什么就會去做什么的女孩,沒有太多對未來的規(guī)劃,只遵從著自己最原始的愿望采取行動。

也正是這樣的天真善良,讓屢次背叛、襲擊派莓的盜賊團與女騎士,隨著故事的發(fā)展都成為了派莓的好朋友。
如果問這個游戲適合什么年齡段,那我覺得初高中可能會覺得有點幼稚,但對于成年人來說,剛剛好。
游戲特點
《魔女之泉R》的游戲系統(tǒng),主打一個種類繁多,但內容簡單。
就我體驗的內容,就有人物強化、魔杖強化、道具煉成、法術煉成、法術搭配、劍術練習,鍛造裝備、寵物馴服,寵物喂養(yǎng)等等。

雖然系統(tǒng)聽起來十分復雜,但每種實際操作起來都十分簡單,且可以從各個方面提升派莓的戰(zhàn)斗能力。

而派莓在外面戰(zhàn)斗,或者通關主線時,往往也會提高鍛煉次數(shù)。這樣回家時通過小游戲(也可以選擇自動)的鍛煉,來提升自身的屬性與能力階段。

通過稀有道具,亦可大幅度提升角色的各項能力。說來你可能不信。這款畫風幼稚,玩法呆萌的游戲,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)居然還有一些深度,而且打擊音效做的十分不錯。

無論是單體、范圍,還是同時指定多個敵人的火焰魔法。
還是可以在不同敵人身上彈射,對鐵甲敵人有特攻能力的雷電魔法,它們的設計都獨具匠心,不會讓我感到那種只是提高了數(shù)值的“重復設計”。

而在攻擊武器方面,更是有強化魔法與智慧的法杖。或者強化力量,平時依靠多次揮擊即可造成極強AOE的力之杖。
不同流派的戰(zhàn)斗方式,使每次武器品質的提升都非常明顯,作戰(zhàn)風格也大不相同。

在用了某個卑鄙的手段學到了“劍術”之后,更是可以使用從勇士那里繳獲來的劍,對敵人進行多段打擊。這使得派莓在裝備劍類武器時,施展多段攻擊后,可以在斬殺目標敵人時,自動轉換另一個目標進行剩余的打擊。戰(zhàn)術也變得更加靈活了。
所以,《魔女之泉R》的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗系統(tǒng),雖然沒有一些大作那樣優(yōu)秀。但已經(jīng)給了我十足的驚喜。我甚至覺得這樣的畫風+劇情,能有這樣好玩的系統(tǒng),有種“扮豬吃虎”的感覺。

聊點缺點
因為游戲是手游轉單機的重置版,所以經(jīng)常玩單機的玩家,會覺得游戲的一些操作習慣,確實比較貼手游。比如打開大地圖大多數(shù)單機玩家喜歡按M鍵或者TAB,但魔女之泉需要點開界面,再點開大地圖。

游戲的世界很大,但單一地圖很小,在冒險時會顯得有點局促。不過因為主角是個小孩子,這種萌萌的氛圍很好地中和了這個缺點。
最后一個缺點,我覺得是游戲在武器鍛造提升這方面有點卡材料,個別關鍵材料,只有推進劇情才能獲得,這一點有點不爽。
結語:整體來說《魔女之泉R》是一款十分用心的游戲,雖然劇情十分幼稚,但卻并沒有在簡單直白的劇情設計中,塞入錯誤的價值觀,它仍是以“勇氣、善良”為主題的一款游戲。

隨著劇情的推進,原本孤單地坐在屋頂上的小魔女,身邊會出現(xiàn)一眾旅途中結識的好朋友,伴隨著悠揚可愛的音樂,在游玩這款游戲時,心里也會有種暖暖的感覺。