Tiny Rogues 全人物詳細(xì)介紹及心得(二)

昨天剛好看到老菊發(fā)了tinyrogues的視頻,我就知道肯定會(huì)有一大堆優(yōu)秀員工要入坑了
0.1.9.1更新中,增加了四位新職業(yè),分別是士兵,巫師,神秘客,吟游詩(shī)人,考慮到以后人物會(huì)越來(lái)越多,并且人物能力可能會(huì)越來(lái)越復(fù)雜多樣,因此打算另起一篇文章來(lái)介紹新加入的職業(yè)。
后續(xù)有時(shí)間會(huì)把那些舊人物也按這樣的方式詳細(xì)重寫一遍。
?傳送門:
冷門肉鴿神作Tiny Rogues 各人物能力翻譯及心得(0.1.9c更新) (xiaoheihe.cn)
14、士兵(soldier):


解鎖方式:全程只用白色/藍(lán)色品質(zhì)的武器,擊殺死神(推薦用術(shù)士sorcerer走魂心流解鎖)
能力:
①雙持武器(名字后帶有【2H】)能造成繳械效果。(繳械:敵人造成的血量傷害減少50%,最低造成5點(diǎn)傷害,扣四分之一顆?)
②品質(zhì)越普通的武器造成的傷害越高,最多+25%傷害(使用白色品質(zhì)武器時(shí))。
初始裝備(考慮到武器經(jīng)常更換,只介紹裝備)
①頭部:+1血量。
②身體:受傷后無(wú)敵時(shí)間+1s
心得:
①因?yàn)橐恢笔褂秒p手武器,基本可以放棄副手裝備的選擇。
②使用雙持武器可以讓敵人造成的傷害減半這一點(diǎn)非常強(qiáng),意味著該人物十分適合走純力路線,裝備和特性優(yōu)先選擇與紅心,魂心有關(guān),而護(hù)甲因?yàn)闊o(wú)論多少點(diǎn)傷害都會(huì)抵消一次,因此收益特別低,盡量不選!在cinder16難度下BOSS二階段對(duì)玩家造成的傷害+1心,而被施加繳械后只扣一顆,比其他角色容錯(cuò)率更高。
③初始武器因?yàn)榈诙€(gè)能力的存在,而且自帶破甲效果,前期很強(qiáng)勢(shì),前面3層用初始武器打贏不成問(wèn)題。
出生禮物推薦(炸彈袋是萬(wàn)金油):紫水晶戒指/靈魂圍巾
推薦特性(實(shí)際仍需要為自身bd考慮。不包括起到萬(wàn)金油效果的特性,比如魔法血統(tǒng):藥水效果永久):
①不屈不饒:每有一顆空的紅心,增加你10%的傷害

②生命力:+2血量上限

③腎上腺素:受到傷害后在當(dāng)前房間造成40%的額外傷害

④野蠻:在沒(méi)有護(hù)甲的情況下增加25%傷害。

⑤酒:醉酒buff永久存在且每層傷害從5%變?yōu)?0%

15、巫師(wizard)


解鎖方式:一局游戲中擁有10顆及以上的法力星(推薦用術(shù)士sorcerer解鎖)
能力:
①每顆最大法力星數(shù)都會(huì)使每一點(diǎn)法力的加成傷害+10%。(默認(rèn)情況下,每點(diǎn)法力傷害加成為0.25%,如果最大法力是四顆法力星,那么此時(shí)每點(diǎn)法力傷害加成為0.25*140%=0.35%)
②每點(diǎn)力量/敏捷都會(huì)讓法力消耗速率降低2%(默認(rèn)情況下,法力消耗速率為5/s)
初始裝備(考慮到武器經(jīng)常更換,只介紹裝備):
①頭部:+1法力星
②身體:當(dāng)你武器的基礎(chǔ)智力補(bǔ)正為B及其以下時(shí),智力熟練度+1(比如一把智力補(bǔ)正為B的武器,佩戴后它智力補(bǔ)正變?yōu)锳,此時(shí)如果智力熟練度再+1,智力補(bǔ)正將變?yōu)镾)
心得:
①雖然點(diǎn)力量/敏捷能降低法力消耗速率,但依然推薦走純智力路線,裝備和特性選擇以法力星為主。或者可以裝備上選擇+力量/敏捷,但食物一定要多吃加智力的,因?yàn)橹挥衼?lái)自食物的智力屬性才能每10點(diǎn)智力增加1顆魔力星。
②如果挑戰(zhàn)cinder16,那么 選擇雙屬性加點(diǎn)也是可以的。
③如果點(diǎn)出敏銳頭腦(智力熟練度+1)且初始衣服依舊穿著的話,智力補(bǔ)正為B的武器能達(dá)到S,因此原先攻擊方式優(yōu)秀但屬性補(bǔ)正低的武器也不要輕易忽視。
④身上一定要至少留一個(gè)炸彈,說(shuō)不定房間獎(jiǎng)勵(lì)里就能遇到鑲嵌著法力星的石頭。
出生禮物推薦(炸彈袋是萬(wàn)金油):法力藥水/靈魂圍巾
推薦特性(實(shí)際仍需要為自身bd考慮。不包括起到萬(wàn)金油效果的特性,比如魔法血統(tǒng):藥水效果永久):
①智慧:魔力星+3

②.夢(mèng)想家:增加100%從魔力獲得的傷害加成。

③放電:法力不再衰退,但當(dāng)你以法力值滿格時(shí),將消耗一半法力值造成大量AOE傷害。

④敏銳的頭腦:+1 智力熟練度。增加智力屬性給武器帶來(lái)的傷害加成。

16、神秘客(mystic):


解鎖方式:同時(shí)擁有4種附魔(冰火電毒,出生禮物選擇毒藥進(jìn)行解鎖)
能力(具體看下方):
①當(dāng)你激活一種附魔時(shí),會(huì)額外附帶一個(gè)強(qiáng)力的增益buff。
②當(dāng)你附魔效果失效后,能永久獲得一點(diǎn)屬性加成。
初始裝備(考慮到武器經(jīng)常更換,只介紹裝備):
① 身體:每到一個(gè)新樓層時(shí)給你一個(gè)樹(shù)脂殘留物(持續(xù)1個(gè)房間)
②被動(dòng)道具:翡翠球體,揭示下一個(gè)boss的弱點(diǎn)。
心得:
①附魔效果失效后給的屬性提升很少除冰樹(shù)脂給的暴擊率外沒(méi)什么P用。,因此除每層樓送的樹(shù)脂殘留物外,在點(diǎn)出焦點(diǎn)(附魔效果永久存在)前盡量留著三色樹(shù)脂和毒藥。
②樹(shù)脂殘留物能讓原本即將失效的對(duì)應(yīng)附魔效果重新補(bǔ)滿,比如我使用了一個(gè)冰樹(shù)脂,在它效果持續(xù)的最后一個(gè)房間使用冰樹(shù)脂殘留物,可以讓其重新持續(xù)10個(gè)房間。
③適合走純敏/力敏/智敏路線,不管哪條路線必點(diǎn)特性:焦點(diǎn)(附魔效果永久存在)。而在走雙屬性路線時(shí)要注意的是,點(diǎn)出焦點(diǎn)前盡量都別加其它屬性和佩戴彈匣武器,能增加特性池刷出焦點(diǎn)的概率。
④如果可以在第十層用黑曜石骰子或者水晶球體洗掉焦點(diǎn)特性,附魔效果依然存在10個(gè)房間。
⑤BOSS的弱點(diǎn)固定,如果覺(jué)得翡翠球體占庫(kù)存位置可以丟了,BOSS的弱點(diǎn)參考我另一個(gè)帖子就行。
tiny rogues 全BOSS弱點(diǎn)屬性及判斷條件 (xiaoheihe.cn)
出生禮物推薦(炸彈袋是萬(wàn)金油):毒藥/法力催化劑,盡量選毒藥。
推薦特性(實(shí)際仍需要為自身bd考慮。不包括起到萬(wàn)金油效果的特性,比如魔法血統(tǒng):藥水效果永久):
(一)純敏路線(點(diǎn)出這三個(gè)后隨便點(diǎn)就行了):
①焦點(diǎn):附魔物品的效果永久持續(xù)。

②消滅弱者:敵人身上每個(gè)狀態(tài)都會(huì)讓他們受到的傷害增加10%

③超越:你所造成的每個(gè)傷害類型都可以為你增加20點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊

(二)力敏路線(在純敏路線的基礎(chǔ)上可以額外選擇):
力敏流最好拿能造成流血的武器,bd也是以此為基礎(chǔ)
①堅(jiān)定技術(shù)?:增加40%的傷害,但是暴擊率為0

②野蠻傷口:流血傷害增加50%
★手持武器必須能造成出血

③嗜血:對(duì)流血敵人造成的傷害增加25%

④鈍器創(chuàng)傷:連枷和狼牙棒的攻擊將附帶流血屬性。(實(shí)在找不到流血武器時(shí))
★需要裝備連枷或是棍棒

(三)智敏路線(在純敏路線的基礎(chǔ)上可以額外選擇):
智敏路線bd考慮是要玩暴擊流還是debuff流,還是我全都要
①精確:增加20%暴擊率

②殺傷力:增加150%的暴擊傷害。

③殲滅:能給敵人施加debuff的攻擊的傷害增加25%

④衰變:在房間內(nèi)每秒提供10%的持續(xù)性傷害,最高為200%,20秒疊滿
?能造成DOT(持續(xù)性傷害)時(shí)才會(huì)遇到該天賦

各屬性buff:
(一)效果激活時(shí):
①火:人物每級(jí)+20點(diǎn)額外傷害

②冰:沖刺后的無(wú)敵時(shí)間+0.5s

③電:增加15%移動(dòng)速度

④毒:+25%防御穿透力(忽視敵人25%護(hù)甲)

(二)效果失效后的屬性加成:
①火:+5%額外傷害

②冰:+2.5%暴擊率

③電:+15%暴擊倍率

④毒:+1運(yùn)氣

17、吟游詩(shī)人(bard)


解鎖方式:總共拜訪酒吧10次(不用一整局,慢慢積累就行了)
能力:每個(gè)樓層都能被隨機(jī)一個(gè)樂(lè)曲啟發(fā)靈感(加一個(gè)增益buff,匯總在下邊)
初始裝備(考慮到武器經(jīng)常更換,只介紹裝備):
①頭盔:人物每級(jí)都能降低1%商店價(jià)格(很牛比的頭盔了)
②身體:每次拜訪酒吧都能拿10元。
心得:
①適合走純敏/智敏/純智路線,兩條路線都沒(méi)什么適合的bd,依實(shí)際情況而定就行。其中要注意的是,走智敏路線的話還是推薦用常規(guī)魔法類武器,樂(lè)器類武器前期倒是挺強(qiáng)的,后期除非拿到鋼琴等樂(lè)器武器,不然傷害有點(diǎn)跟不上。
②隨機(jī)的樂(lè)曲buff都挺強(qiáng)的,盡量按照樂(lè)曲的條件來(lái)拿獎(jiǎng)勵(lì)。其中遇到“謙卑之歌”時(shí),當(dāng)前層吃屬性注意留一格不升級(jí)就好,這樣拿了力量寶石后能在下一層馬上又生一級(jí)。
③帽子的效果很強(qiáng),前期多吃屬性升級(jí),多去商店買東西。
出生禮物推薦(炸彈袋是萬(wàn)金油):
推薦特性(實(shí)際仍需要為自身bd考慮。不包括起到萬(wàn)金油效果的特性,比如魔法血統(tǒng):藥水效果永久):
①魔法血統(tǒng):藥水效果永久持續(xù)。(因?yàn)榻?jīng)常去商店酒吧消費(fèi),獲得藥水的概率較大,其它的我也編不出來(lái)了233)

各樂(lè)曲效果:
①舞者之歌:沖刺后獲得30%攻速加成,持續(xù)4秒

②專注之歌:每秒獲得5%暴擊率,最多+30%暴擊率,當(dāng)你使用沖刺時(shí)重置層數(shù)

③南方之歌:在當(dāng)前樓層下半場(chǎng)(最后5個(gè)房間)內(nèi)全屬性+1熟練度

④謹(jǐn)慎之歌:如果你在這樓層沒(méi)有受傷的情況下打通,可以永久+1生命上限

⑤勇者之歌:近距離傷害+30% (55范圍內(nèi))

⑥謙卑之歌:如果你在這整個(gè)樓層沒(méi)有獲得一個(gè)新特性,那么打通后會(huì)獲得一個(gè)力量寶石(升五級(jí))

⑦慶典之歌:當(dāng)你獲得新特性時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)禮物盒(包含3個(gè)隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì))

⑧懦夫之歌:遠(yuǎn)距離傷害+25%(80范圍外)

⑨正路之歌:當(dāng)你選擇右邊的房間通過(guò)時(shí)獲得5個(gè)金幣。

---
如果有錯(cuò)誤和疑問(wèn)或者是bd分享,都?xì)g迎提出
下一篇打算重寫一下各個(gè)房間類型,如果這游戲的黑盒社區(qū)有數(shù)據(jù)庫(kù)就好了