Meta分享:Quest 如何成為價值十億美元的VR生態(tài)
查看引用/信息源請點(diǎn)擊:映維網(wǎng)Nweon
Meta是如何打造出一個能夠幫助開發(fā)者收獲成功的生態(tài)系統(tǒng)
(映維網(wǎng)Nweon?2022年03月31日)在日前舉行的GDC 2022大會中,Meta?Quest的內(nèi)容生態(tài)總監(jiān)克里斯·普魯厄特(Chris Pruett)發(fā)表了名為“Meta Quest 如何成為價值十億美元的生態(tài)系統(tǒng)”的主題分享。簡單來說,普魯厄特主要介紹了Meta是如何打造出一個能夠幫助開發(fā)者收獲成功的生態(tài)系統(tǒng)。

為了說明團(tuán)隊的勞績,普魯厄特首先曬出了一系列的應(yīng)用營收數(shù)據(jù)和開發(fā)者“吃肉”的推文截圖,并表示越來越多的作品通過Quest收獲了成功。他指出,Quest短短數(shù)年間就在一個新興的媒介領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)10億美元的規(guī)模令人印象深刻。
延伸閱讀:Quest Store營收超10億美元,8款超2000萬
延伸閱讀:Quest 2圣誕暢銷,多名App開發(fā)者慶祝用戶數(shù)據(jù)創(chuàng)新高
對于上述成果,普魯厄特強(qiáng)調(diào)這不是自然而然地發(fā)生,而是Meta通過一系列的努力方案來引導(dǎo)實(shí)現(xiàn)。

1. 打造優(yōu)質(zhì)的硬件產(chǎn)品
為了造出一個能夠幫助開發(fā)者收獲成功的生態(tài)系統(tǒng),第一點(diǎn)是開發(fā)出大家愿意購買,愿意使用的頭顯產(chǎn)品,亦即Quest系列。

所以,硬件開發(fā)團(tuán)隊著重研究了原來的Oculus?Go和Rift,分析其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),并相應(yīng)地整合出消費(fèi)者會喜歡的頭顯產(chǎn)品藍(lán)圖。最終,Meta在2019年夏天帶來了Quest 1,而且繼續(xù)根據(jù)社區(qū)的反饋而優(yōu)化產(chǎn)品,從而在2020年秋季推出了Quest 2。
同時,除了團(tuán)隊在系統(tǒng)級別進(jìn)行了一系列的優(yōu)化,不斷推出各種有助于進(jìn)一步提升體驗(yàn)質(zhì)量的功能。
這種不斷總結(jié),不斷優(yōu)化的策略非常成功。其中,Quest 2出現(xiàn)了爆炸式的銷售并形成了一個相當(dāng)可觀的用戶市場,為Quest Store實(shí)現(xiàn)10億美元營收奠定了基礎(chǔ)。
2. 提供優(yōu)質(zhì)的軟件內(nèi)容
這位內(nèi)容生態(tài)總監(jiān)指出,用戶的第一印象非常重要,甚至?xí)绊懸簧乃季S定勢。所以,對于根據(jù)前代經(jīng)驗(yàn)打造的優(yōu)質(zhì)Quest,團(tuán)隊決定應(yīng)該為其配以一個同樣優(yōu)質(zhì)的軟件內(nèi)容生態(tài)。
于是,我們看到Quest Store制定了非常高標(biāo)準(zhǔn)的審核要求,從而確保消費(fèi)者買到的都是“物有所值”的內(nèi)容。根據(jù)普魯厄特的說法,Quest Store自2019年以來每年只發(fā)行100+款內(nèi)容,而迄今的總數(shù)只有400+。然而,營收達(dá)到100萬美元以上的卻有120款。這足以表明Quest Store的內(nèi)容確實(shí)受到了消費(fèi)者的認(rèn)可。這種高質(zhì)量印象可以進(jìn)一步鼓勵用戶進(jìn)行后續(xù)的消費(fèi)行為,以及形成一種口口相傳的推廣勢頭。
除了從審核層面制定高標(biāo)準(zhǔn)要求,Meta同時為審核的開發(fā)者提供一系列的幫助,例如提供資助和開發(fā)建議。
Meta一直以來都會通過各種方式來為開發(fā)者提供資金支持,甚至?xí)召弮?yōu)質(zhì)的內(nèi)容團(tuán)隊,比如說收購VR健身應(yīng)用《Supernatural》背后開發(fā)商Within,VR吃雞游戲《Population: One》背后開發(fā)商BigBox VR,以及VR音游《Beat Saber》開發(fā)商Beat Games等等。毫無疑問,這種資金支持為開發(fā)團(tuán)隊打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提供了充足的彈藥。

除了資金支持,Meta同時會一對一地提供開發(fā)幫助。例如,特定功能的最佳實(shí)踐,VR游戲玩家的細(xì)分調(diào)查報告(用戶畫像),成功應(yīng)用和失敗應(yīng)用的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)等等。以這種方式,開發(fā)者可以有的放矢, 并瞄準(zhǔn)有可能成功的細(xì)分市場,包括游戲類別和用戶群體。
延伸閱讀:Oculus發(fā)布《2019 VR游戲玩家細(xì)分調(diào)查報告》
3. 平臺運(yùn)營
在硬件和軟件之外,內(nèi)容平臺的運(yùn)營同樣重要。針對這一點(diǎn),Meta一直在不斷優(yōu)化Quest Store的頁面布局,提供分類搜索,專題定制和本地化語言支持等等。
另外,正如Steam的剁手族一樣,不斷的優(yōu)惠促銷同樣是引流的一大利器。所以,我們可以經(jīng)??吹絈uest Store經(jīng)常會推出各種相關(guān)活動,從而幫助消費(fèi)者以優(yōu)惠的價格購買到自己的心頭好。
不僅只是這樣,團(tuán)隊同時會通過一系列的廣告宣傳,消息推送等一系列的手段來精準(zhǔn)推廣開發(fā)者的內(nèi)容,從而最大化特定應(yīng)用的曝光度。
4. App Lab和新人訓(xùn)練營
顯然,每年100+的內(nèi)容并不多,難以滿足大量不同消費(fèi)者的胃口需求,而且這難保不會扼殺開發(fā)者的創(chuàng)意概念。針對這一點(diǎn),Meta提供了審核要求相當(dāng)放松的App Lab。
App Lab允許任何人都可以安全地直接向社區(qū)分發(fā)應(yīng)用。App Lab可以允許開發(fā)者嘗試新功能,建立一個活躍社區(qū),并收集重要的反饋。一系列的第三方聚合平臺都有向潛在受眾強(qiáng)調(diào)App Lab中的內(nèi)容,這大大增加了App Lab應(yīng)用的覆蓋范圍。另外,由于App Lab內(nèi)容的提交要求降低,這便于開發(fā)者測試和迭代應(yīng)用。

普魯厄特表示,App Lab迄今為止已經(jīng)發(fā)行了1400款內(nèi)容,總提交數(shù)量達(dá)到2400款。
除了為開發(fā)者社區(qū)提供一個寬松的平臺之外,Meta同時提供了諸如Oculus Start或Launch Pad等一系列不同的新人訓(xùn)練營項(xiàng)目,從而鼓勵和支持新人開發(fā)者投入到VR的浪潮之中。

通過以上的一系列手段,Meta終于培植了一個可以有著良性循環(huán)的生態(tài)系統(tǒng):消費(fèi)者買到優(yōu)質(zhì)內(nèi)容;消費(fèi)者向朋友宣傳;開發(fā)者的成功增加,并進(jìn)一步投入;其他開發(fā)者看到成功的機(jī)遇并投身其中,從而為Quest Store提供更多的內(nèi)容;消費(fèi)者購買更多的內(nèi)容……
當(dāng)然,對于Meta而言,以上只是開始。接下來團(tuán)隊依然會不斷努力,并致力于打造出一個能夠幫助開發(fā)者收獲成功,令消費(fèi)者感到滿意的生態(tài)系統(tǒng)。
---
原文鏈接:https://news.nweon.com/95703