我的世界40周年紀(jì)念DLC 吃豆人玩法有哪些改變?
說到我的世界大家想必都不陌生,萬物皆可我的世界,而吃豆人可能需要玩家有一定年齡才接觸過,吃豆人也是有40多年了的歷史了,是最早的游戲AI之一,關(guān)于吃豆人游戲的高分競爭,還間接影響了電子競技的誕生。而隨著時間的流逝,我的世界卻成為了十年最佳游戲里的第一名,而吃豆人卻日漸式微,本以為就此淹沒在歷史的塵埃中,但我的世界這次周年慶典卻將其挖掘出來了,讓我們一起看一下3D版吃豆人是什么樣的吧。

一、敵人更豐富
在我的世界40周年紀(jì)念DLC中延續(xù)了吃豆人鬼魂敵人的設(shè)定,其中吃豆人在制作敵人的初期認(rèn)為敵人的顏色應(yīng)該統(tǒng)一做成紅色,但后來的投票中還是彩色的支持者更多,于是鬼魂才有四顏色的鬼魂與玩家作對。但在我的世界40周年紀(jì)念DLC中除了擁有吃豆人的這四個鬼魂外還有爬行者小苦力怕,相比之下我的世界的敵人感覺更豐富,趣味性更高。

二、地圖可以自定義
吃豆人的地圖本是游戲制作者設(shè)計好的,因此玩家在玩過幾次之后就對地圖了如指掌了,時間長了也就膩了,但我的世界卻可以用迷宮編輯器建造屬于自己的迷宮地圖,玩家可以設(shè)置自己的地圖邀請好友一起來玩,充滿了高自由度帶來的競爭刺激。

三、游戲道具更豐富
在吃豆人游戲中玩家除了吃大力丸可以變得無敵外,其他道具是很少的,并且過關(guān)也沒有什么道具可以獎勵,而在我的世界的這款40周年紀(jì)念DLC中玩家獲得高分可解鎖新的加強道具,如激光或TNT等等十分豐富。

總的來說,我的世界運營周期長,賣得好,莫過于他的高自由度,再加上代碼開源,玩家可以在我的世界里進行跑酷,進行射擊,甚至是吃雞,都是沒有任何問題的,這也是為什么同時代的兩款游戲一個蒸蒸日上,一個一落千丈的原因了,相信這些改動會讓玩家重新記住這款具有符號性的游戲。