最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

開放世界的反面教材——禁閉求生(Grounded)通關(guān)感想

2023-07-17 02:52 作者:slipperyslime  | 我要投稿

這篇文章也是臨時起意要寫的,原計劃是想聊一聊云游戲,但是話題太大了,需要研究一下再說。正好看到有別的up也在說《禁閉求生》,我剛通關(guān),就綜合一下自己的看法來寫一篇文章。

不得不說,因為整個開放世界生存游戲的底子在,筆者不舍得自己幸幸苦苦建的家,也不能丟下忍耐度很高的開黑朋友一起直接棄游,所以只能勤勤懇懇花了60個小時打通了。

不然按照筆者的尿性,一定是卡著2小時直接退款的。

從這點來說,立項做一款開放世界生存游戲也是不錯的選擇。(前提是有好心人投錢。)

以后有關(guān)游戲評論的節(jié)目都丟進(jìn)“指點江山”的文集里面了,這里我就不多提什么一己之見了,反正都是看我來噴游戲的,我就廢話少說就直接開始了。

掛個圖,沒有全成就,但起碼通關(guān)了。


先說一下我的打分,前期體驗7分,中期體驗6分,后期體驗5分,可以說是直線下滑的,

這里筆者概況三個階段體現(xiàn)出的主要問題,分別是引導(dǎo)缺失,箱庭關(guān)卡,以及系統(tǒng)深度不足。

Grounded海報

引導(dǎo)缺失

這是游戲前期體驗差的關(guān)鍵詞,這種生存游戲上來只給一個主線提示是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

舉一個游戲前期最簡單的例子。推進(jìn)一點劇情后,就需要制作出二級錘子,用來解鎖更多的物品獲取。為此我需要找到蝽象零件,漿果皮革和沸騰腺體。

wiki上的昆蟲錘的圖片

關(guān)鍵來了,這個游戲里面,在你殺掉一只蟲子獲得掉落物前,你是不知道這個蟲子會掉什么的,更不知道掉落物能做什么。你得先殺了它,然后去研究站掃描這個素材才能解鎖配方。(當(dāng)然你的腦力等級夠高都能解鎖,但是我個人的體驗都是掃描先于腦力解鎖的。)

為什么用二級錘子舉例子,因為除了沸騰腺體是你前期可以找幼蟲(瓢蟲幼蟲)打出來的以外,剩下兩個都有坑。

蝽象部位,顧名思義,你得去殺蝽象才有。但是蝽象,有整整500血,不弱劈砍,不弱錘擊。有超大范圍的,無視防御的毒氣。有長距離位移,平A一次50點傷害,而且是成群結(jié)隊出現(xiàn)的,最多一次4只。更陰間的是,能免疫蝽象毒氣傷害的防毒面具,需要tmd蝽象部位才能做。也就是說,你必須在直面毒氣的情況下挑戰(zhàn)的第一只蝽象。我不知道別人是怎么打的,我是卡著土坡用弓箭射死它的。

另外提一嘴,防毒面具在蝽象毒氣里的耐久很短,傷害不夠打完兩只就得修。

然后是我們的漿果皮革,你需要砍從樹上偶爾掉下來的漿果,然后用3個漿果塊合成一個。我第一次玩的時候,我在全是蜘蛛的樹籬死了三次才找到8個漿果。

我一尋思,怎么什么裝備都要這玩意啊,肯定有什么不對的地方。

是的,漿果是可以用弓箭去樹上打下來的,而且可以用投彈甲蟲部位造的晾肉架晾干一個漿果塊出一個皮革的。

這些都沒有提示。

從我開始玩到做出昆蟲錘,花了8個小時,如果你看攻略的話,2個小時最多了。

看看屬性

游戲里最關(guān)鍵的一個輔助功能,掃描地圖上的道具,居然需要在樹上跳跳樂才能解鎖。一次掉下去,假設(shè)你知道蒲公英能裝在身上后按shift不會摔死,你也要花將近5分鐘摸回去,真是夠惡心的。(不要說啥跑的快2分鐘就夠了,前期沒有天生的探索者buff,凹凸不平的樹樁不好好跳特別容易滑下去。)

后期填了除草劑罐子以后喜提感染狼蛛,射了馬蜂窩以后直面黃蜂無人機更是讓你墮入地獄,不給提示我只能說我沒得選。(這個我們后面再聊。)

不知道是不是黑曜石工作室rpg做多了,還是EA的時間太長,導(dǎo)致測游戲的人都測麻了。且不說《塞爾達(dá)王國之淚》這種預(yù)定年度最佳的游戲在整整花了一個初始空島來給你做教學(xué)。一個大廠出來的2A級別的游戲,新手引導(dǎo)居然不如《英靈神殿》,《七日殺》這樣的獨立游戲,真是有夠好笑的。

有的人會說,按著主線任務(wù)來沒有什么問題啊,關(guān)鍵的芯片都給位置提示了呀,你找不到不會去查攻略嗎?

對于這個問題,我只能說,雖然現(xiàn)在玩家社區(qū)也是游戲的一部分。但不是每一個人都喜歡通過攻略而不是自己的探索初體驗去玩游戲的。更不用說,這是一個劇情占比很高的游戲,想要不被劇透體驗全流程的話,wiki都得少看。

至于芯片的提示,我們放在下一點再噴。


箱庭關(guān)卡

先聲明,我并不討厭箱庭式的關(guān)卡,甚至不如說好的箱庭式關(guān)卡,比如《殺手》系列那種分支極多,可交互性極強的箱庭要勝過太多空洞的公式化開放世界。

我反對的是,打著開放世界的旗號吸引玩家,結(jié)果把一個一點都不開放的大箱庭拍在你臉上。

《禁閉求生》便是我知道的游戲里,在這一點上做的最過分的游戲。

像《流放者:柯南》那樣在一個大地圖里丟十幾個垃圾小副本的思路如果算是保守主義,那么像《禁閉求生》這樣完全不開放,把十幾個精致小副本連成一張地圖的做法就是封建復(fù)辟了。

整個游戲,所有的區(qū)域幾乎都在主線的范圍內(nèi)(除了1.1版本新加的黃蜂)。

也就是說,你的游戲體驗,是建立在完整的線性任務(wù)下的。

這個游戲的開發(fā)者做了每一個平臺跳躍用的樹枝和草,細(xì)致的規(guī)劃好了一切。甚至專門給你做了希望你搭臺子上去的地方,做了不希望你搭臺子上去的地方,以及本來是不想給你搭臺子的,但是作為交通樞紐的大橡樹燈塔,不得不給你放了一片能搭滑索的葉子。

有一種說不出來的奇怪的感覺。

一種既要用開發(fā)世界來填充游戲內(nèi)容,又不想對世界失去把控的傲慢。

同樣是做好的地圖,《方舟進(jìn)化》也沒有太好的引導(dǎo),《深海迷航》更是只能單人玩,為啥人家能做好呢。

因為人家沒有預(yù)設(shè)玩家應(yīng)該站在樹樁的凹痕處白嫖打樹洞里面的狼蛛。

就是這個地方,高了低了都不行

用專業(yè)的話講,在開發(fā)世界游戲中,開發(fā)者需要合理的安排由設(shè)計師主導(dǎo)的規(guī)劃敘事和由玩家主導(dǎo)的生成敘事之間的比重。

用人話講,作為開放世界游戲,玩家會自己玩的,不要嘗試在開發(fā)世界的游戲里教玩家玩游戲。正確的方法是去做玩家想要的東西。(當(dāng)然不同的玩家要不同的東西,工作量一定更大)


換一個角度說,即便我們不去詬病他的”開放世界“是否真的開放,作為箱庭式的關(guān)卡,我認(rèn)為整個箱庭的設(shè)計也是問題很大的。

首先是第一點中提到的引導(dǎo)缺失,帶來的難度曲線不平滑。

主線給出的下庭院四個實驗室順序是樹籬——池塘——霧霾——黑螞蟻,但難度從低到高其實是池塘——樹籬——黑螞蟻——霧霾。

純體驗而言,霧霾實驗室的爆炸感染生物在能見度很低的山谷里圍攻你甚至比上庭院單挑黑牛甲蟲更加困難。

不得不提的還有這個游戲很關(guān)鍵的屬性點,藏的是真好啊。

即便是有雷達(dá)提示(在你靠近乳牙的時候有按照遠(yuǎn)近距離的滴滴聲),我也不相信有玩家能獨立找齊這里所有的牙。

這個設(shè)計放在找彩蛋和飾品是合理的,比如空洞騎士的毛毛蟲。但血量,體力,背包甚至技能槽都要使用這個解鎖,就太不合理了。

地圖

然后是,鑰匙和門的固定關(guān)系太過于分散。

好的箱庭關(guān)卡,像塞爾達(dá)的神廟那樣,我進(jìn)去之后,我能知道我肯定是能解開機關(guān)的,而且還有不同的解法。做到塞爾達(dá)很不容易。我們退一步,像惡魔城那種前期拿到能力再進(jìn)一步回來探索地圖的我也可以接受。

但是這個游戲,上庭院的樹樁實驗室的大門需要用黑螞蟻實驗室的拿到的助理卡在池塘里解鎖。三個實驗室橫跨了前中后期的整張地圖,中間流程可能超過30小時。

我真不知道不看攻略,誰能把這中間的關(guān)系聯(lián)系起來,靠制作者畫在黑板上的抽象涂鴉嗎?

最后則是體驗上的重復(fù)。

游戲除開主線任務(wù)外,大概還有20%左右的探索內(nèi)容。對比育碧那種主線外還有50%,加上dlc70%的開放世界地圖而言,內(nèi)容確實少了。

回到上面射狼蛛的體驗,即便你找到了策劃給你的那個點,你要整整射120只箭才能射死狼蛛。這可不是黑魂里一周目射一次的飛龍橋(二周目我正面打),而這是你前期刷素材的高效方式。畢竟你近戰(zhàn)會暴斃,死了狼蛛會回血要重打。

加上永遠(yuǎn)不夠的基礎(chǔ)材料,總是要出門收集;因為收菜會被砍壞的,無法自動化的農(nóng)場;一坐兩分鐘的滑索;血量越來越高的后期傻逼怪,你還只能用平a打的;從小到大的換皮蜘蛛怪等等。(游戲除了后面的三根法杖以外沒有任何攻擊模式上的變化。)

關(guān)于這一點,其實在系統(tǒng)的深度缺失要背更大的鍋。


深度不足

私以為,開放世界生存游戲的可玩性便在于系統(tǒng)深度與廣度,上限便是這些系統(tǒng)的結(jié)合。

系統(tǒng)深度的教科書還是得提《王國之淚》,21個零件限制的究極手,能造高達(dá),飛機,導(dǎo)彈和航母,往下更深的更花時間的還有《潛淵癥》這種單單怎么做藥就要研究幾個小時的例子,《太空工程師》更是需要不止一個工程學(xué)學(xué)位來精通。

潛淵癥
太空工程師

而《禁閉求生》幾乎沒有任何的系統(tǒng)深度。

有生存游戲經(jīng)驗的玩家,10分鐘就能明白要怎么找水和吃的。

建筑系統(tǒng)除了承重沒有啥可以在意了。

數(shù)值Build方面,雖然物理加風(fēng)味屬性組合一共可以做12種傷害類型的武器。

但每一種武器模板有且只有一種能用的突變(被動)。

飾品欄位也只有一個。

比起怪物后期的數(shù)值膨脹,你的傷害乘算只能用可憐和吝嗇來形容。


唯有那么一點深度和核心系統(tǒng),就是格擋了。

這是除了跳躍,走路,奔跑,普通攻擊,和蓄力攻擊以外的第七個動作,也是最后一個。

練了有用,按這個策劃教你玩游戲的思路也必須得練。

你練會了完美格擋才能單人打狼蛛(正面),打黑寡婦。

但這不是《只狼》,《禁閉求生》從不標(biāo)榜自己是一款動作游戲。

除了格擋,你沒有帶無敵幀的翻滾,沒有破招,沒有足夠的傷害打眩暈算刀。

動作系統(tǒng)的深度不足直接導(dǎo)致了后期怪物的機制膨脹成為了災(zāi)難。

鋼龍打墜機

感染狼蛛,一半以上的攻擊無法用格擋進(jìn)行防御。

你需要按策劃提供給你的方式來繞柱子,隨后可能吃到它埋伏的地雷。

水下的刺水蚤成群的時候,除了游上岸你幾乎沒有其他簡單快速的應(yīng)對方式。

黃蜂無人機更是我都不想用段子來形容。

這就是一個畜生。

飛行單位,8字型高速飛行軌跡,無線遠(yuǎn)程攻擊,附帶的毒素傷害不帶盾根本擋不下來,毒素可以疊加。最重要的是,自帶回血,無限次數(shù)的高頻率回血!

效率你比喝血瓶都快。

如果以前我在細(xì)數(shù)《艾爾登法環(huán)》九大罪里面提到的皇室幽魂的惡心程度是3的話,這玩意估計有30。人家皇室幽魂雖然會降龍十八掌,會噴毒,會瞬移,但是人家吃一個治療就倒地了啊。

黃蜂無人機能怎么打,專門打空中單位的花粉箭打它落地不到1秒,無限的遠(yuǎn)程攻擊讓你都沒有彈反暈它,用法杖打都沒它回血回的快。

單人想打敗它,那就需要它的ai多隨到幾次攻擊,在不回血不亂跑的情況下莽死它,畢竟它只有450血。(我在極度憤怒的情況下,用7級鹽釘錘打了它5分鐘,然后被它打死了)

更更畜生的是,這游戲后面有一個boss叫做黃蜂女王,會無限召喚這種東西出來群毆你。

真不知道是策劃怎么想出來這么報復(fù)社會的活。

這玩意有450血,開技能

總結(jié)下來,《禁閉求生》就是該加?xùn)|西的地方不加,不該加的地方亂加,導(dǎo)致開放世界和箱庭的體驗都很差。如果把關(guān)卡設(shè)計用來藏東西和平臺跳躍的功夫去多做一點詞條build或者更多的系統(tǒng)比如戰(zhàn)斗寵物,飛行坐騎,輕重攻擊連招等等,這游戲起碼能勝過《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》。哎,只能說黑曜石還是回去做天外世界吧,生存游戲和美式rpg它真就不是一個東西。


最后,講一點無關(guān)游戲內(nèi)容的東西。在我自己寫的2022年年終總結(jié)里面,就說過這個xgp并不是理想的付費模式。(歡迎大家看合訂本)細(xì)看下來Grounded最差的游戲內(nèi)容,可以說都是作為免費游玩項目加入微軟的xgp以后才整出來的。XGP首發(fā)的《紅霞島》(redfall)更是差的令人發(fā)指啊。

我就不罵了,大家可以去看看別的評論。

換位思考一下,我要是游戲制作組,加入了微軟第一方,一面要被逼著出年貨,另外一面旱澇保收,那我也一定擺爛了。微軟現(xiàn)在成功收購暴雪了,希望國服能順利回來吧,也希望B社的《星空》不要像我預(yù)言的那樣壞掉。

感謝大家的閱讀,我們下次再見。

開放世界的反面教材——禁閉求生(Grounded)通關(guān)感想的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
中江县| 富源县| 正定县| 通渭县| 依安县| 蛟河市| 江都市| 海南省| 托克托县| 长丰县| 从江县| 若尔盖县| 望谟县| 德昌县| 乐至县| 封开县| 伽师县| 历史| 罗平县| 昆山市| 丹江口市| 鲁甸县| 延长县| 永顺县| 江北区| 永平县| 新野县| 汝南县| 南漳县| 龙门县| 广州市| 咸宁市| 炎陵县| 开封市| 莲花县| 宁安市| 隆尧县| 云梦县| 齐齐哈尔市| 尖扎县| 东台市|