有一個(gè)壞消息叫動(dòng)畫化,我指手游動(dòng)畫化。


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文丨路人A 審核丨春辭
排版丨絡(luò)牙

「有一個(gè)好消息叫動(dòng)畫化,有一個(gè)壞消息叫動(dòng)畫化?!?/p>
有沒有發(fā)現(xiàn),對(duì)很多二次元手游來說「Tv動(dòng)畫化」已經(jīng)不能算什么好事了。
在上個(gè)季度已經(jīng)完結(jié)的動(dòng)畫中,有兩部由二次元手游改編的Tv動(dòng)畫,他們的原作分別是由Cygames開發(fā)的《公主連結(jié) Re:Dive》(以下簡(jiǎn)稱《公主連結(jié)》),和散爆網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的《少女前線》(以下簡(jiǎn)稱《少前》)。
這兩部動(dòng)畫無(wú)論是從原作題材,還是劇情脈絡(luò),角色特點(diǎn)抑或是動(dòng)畫化所用的資源都大相徑庭?!豆鬟B結(jié)》是以游戲?yàn)楸尘暗幕孟胧澜?,在輕松有趣與可愛美少女(或狼)互動(dòng)的過程中穿插動(dòng)畫原創(chuàng)的主線內(nèi)容;而《少前》則是以擁有高科技的近未來作背景,還原了游戲中被命名為戰(zhàn)術(shù)人形的各路美少女陷入多方勢(shì)力在前線對(duì)射的曲折故事。這么兩部毫無(wú)共同點(diǎn)的動(dòng)畫作品播出之后,卻在動(dòng)畫評(píng)分網(wǎng)站Bangumi上獲得了一個(gè)極為相似的評(píng)分:
「5分」

正如Bangumi在分?jǐn)?shù)之后的備注一樣,「不過不失」的分?jǐn)?shù)與「還行」的評(píng)價(jià)已經(jīng)足以說明這兩部動(dòng)畫尷尬的處境,這兩部改編動(dòng)畫確實(shí)擁有自己的閃光之處,但在更多時(shí)候它既不能讓「原作黨」?jié)M意,也不能讓「動(dòng)畫黨」信服,是一部放在追番列表中卻一直不愿意打開的「雞肋」。
事實(shí)上,這兩部作品都不是個(gè)例,早年間還有不少玩家期待「Tv動(dòng)畫化」能為游戲增添新的光彩,但如今大部分玩家聽到「Tv動(dòng)畫化」只能淡淡地感慨一生「能動(dòng)就行」,是什么讓如今的手游改動(dòng)畫如此難做?
改編動(dòng)畫并不是將手游里的劇情演出1:1用動(dòng)畫的方式重新演繹,改編動(dòng)畫面臨著很多問題。
首要的便是受眾問題,除了在粉絲之間流通,很多改編動(dòng)畫從一開始就是作為「廣告」為了吸引來往的路人而進(jìn)行制作的。

對(duì)于不曾接觸過手游原作的一般觀眾來說「動(dòng)畫」是一個(gè)沒有額外負(fù)擔(dān)就可以接觸了解游戲的方式,它可以在茶余飯后,休憩閑聊之時(shí)隨手點(diǎn)開,相比下載之后瑣碎且耗費(fèi)時(shí)間的各個(gè)游戲環(huán)節(jié),動(dòng)畫這種想看就看,不想看就不看的「云」手游方式顯然簡(jiǎn)單太多;
但它同樣存在許多無(wú)法被忽視的問題;作為艦C類的游戲,高質(zhì)量的卡面立繪是《碧藍(lán)航線》《少女前線》能夠成功的關(guān)鍵,但立繪豐富的線條卻會(huì)給動(dòng)畫化的過程中增添非常大的工作量,除此之外整體風(fēng)格相同但可以彰顯畫師風(fēng)格的立繪也會(huì)給動(dòng)畫化造成影響,為了動(dòng)畫中的風(fēng)格統(tǒng)一會(huì)有采用一套適配動(dòng)畫的人物設(shè)定,其中的差別自然會(huì)導(dǎo)致愿做粉絲相互比較;

除此之外,改編動(dòng)畫也會(huì)有動(dòng)畫的通病,因?yàn)橹谱鞴て诓环€(wěn)定或制作經(jīng)費(fèi)有限,動(dòng)畫會(huì)一而再,再而三地在畫面質(zhì)量上進(jìn)行妥協(xié);《碧藍(lán)航線》就因?yàn)閯?dòng)畫制作工期極為緊張,在播出僅一個(gè)月后就出現(xiàn)了大面積的作畫崩壞,在這種情況下路人觀眾也許可以一笑置之,但對(duì)原作游戲抱有感情的玩家可能很難接受這樣的改編動(dòng)畫。

但畫面并不是一部動(dòng)畫的全部,同一IP下的改編動(dòng)畫也會(huì)因?yàn)閯∏榈牟煌a(chǎn)生截然不同的風(fēng)評(píng)。依然是軍武題材的兩部作品,《碧藍(lán)》與《少前》兩部軍武題材作品各有兩部動(dòng)畫化作品,除正傳外,《碧藍(lán)》有通過廢萌漫畫改編的動(dòng)畫「微速前行」,《少前》也有國(guó)產(chǎn)的泡面番「人形小劇場(chǎng)」,這兩部輕松明快展現(xiàn)角色萌點(diǎn)的動(dòng)畫作品在沒有苦大仇深的劇情后評(píng)分得到了明顯的上浮,在手游粉絲聚集更多的B站,這兩部廢萌改編是毫無(wú)疑問的高分動(dòng)畫。

并不只有軍武題材會(huì)產(chǎn)生這種問題,與《少前》同季度放送的《公主連結(jié)》作為續(xù)作在四月放送結(jié)束后,口碑也呈現(xiàn)了大規(guī)模的下滑,但與前兩部提到的軍武題材不同,《公主連結(jié)第二季》擁有相當(dāng)不錯(cuò)的制作資源,畫面上相當(dāng)優(yōu)秀。
優(yōu)秀的畫面質(zhì)量吸引到了相當(dāng)多的路人觀眾,但《公主連結(jié)》作為改編動(dòng)畫并沒有改編游戲劇情,而是原創(chuàng)了一條新的動(dòng)畫主線,第一季并沒有對(duì)這條故事線進(jìn)行過多描寫,更多作為刻畫人物的賣萌動(dòng)畫,得到了不少粉絲、觀眾的好評(píng),但在第二季主線內(nèi)容增多,在這條官方OOC的故事線上,動(dòng)畫角色也逐漸脫離游戲設(shè)定,作為IP靈魂人物的男主角「佑樹」也逐漸邊緣化,動(dòng)畫觀眾和原作粉絲都因?yàn)榭床欢@沒來由的劇情,而幫它實(shí)現(xiàn)了評(píng)分反轉(zhuǎn)。

縱觀這三部改編作品,無(wú)論是因?yàn)楫嬅娑鵁o(wú)法施展拳腳的海陸雙軍還是因?yàn)樵瓌?chuàng)劇情而飽受爭(zhēng)議的公主連結(jié),IP下的廢萌劇集都獲得了更多人的喜愛,而反觀作為主力軍的「主線」,無(wú)論是Bibury Animation Studios在「沒有主線」的碧藍(lán)航線里原創(chuàng)出的「踏踏開」,還是旭Production透過少前文本盡力還原出的「?jìng)悴《颈l(fā)」抑或是OOC影響角色設(shè)定的公主連結(jié),都只能產(chǎn)出一條讓所有人都摸不著頭腦的故事線。
同樣也有例外,2020年10月播出的游戲改動(dòng)畫《Love?Live!虹咲學(xué)園學(xué)園偶像同好會(huì)》同樣改編自手游,在動(dòng)畫中它原創(chuàng)出以玩家為藍(lán)本的角色「高咲侑」,以原創(chuàng)單元?jiǎng)〉男问椒糯罅嗣课唤巧拈W光點(diǎn),制作組還深得LL粉絲內(nèi)心的扭曲心里,創(chuàng)作出了傳承至今的名場(chǎng)面;除了第一季的穩(wěn)定發(fā)揮,在最近更新的第二季中,在手游中飽受爭(zhēng)議的角色「鐘嵐珠」出場(chǎng),制作組對(duì)其進(jìn)行了一定的修改,改編后在動(dòng)畫中出場(chǎng)的鐘嵐珠不僅獲得了極高的關(guān)注度,同時(shí)也因?yàn)橛懴驳男愿褡尣簧僭鞣劢z也再次愛上這位角色。

普通的動(dòng)畫愛好者與原作游戲玩家想從改編動(dòng)畫中獲得的東西是不一樣的,動(dòng)畫愛好者也許想通過動(dòng)畫接觸游戲,也許想打發(fā)日常中的閑暇,原作粉絲也許想紀(jì)念曾經(jīng)的自己想重新回憶游玩時(shí)產(chǎn)生的悸動(dòng),他們初衷不同,目的不同,但他們一定想看到一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫。
動(dòng)畫化仍是手游運(yùn)營(yíng)中的一塊里程碑,但在這塊里程碑建設(shè)時(shí),更多考慮玩家的感受,更多思考改編的方式也許才不會(huì)讓動(dòng)畫化從好消息,變成得過且過的「能動(dòng)就行」。

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