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SFC圓桌騎士,街機(jī)游戲的良心移植版,可惜把“亂步打?qū)殹备臎]了

2023-08-03 17:05 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第692篇原創(chuàng),作者@霸王蟹

《圓桌騎士》這個(gè)街機(jī)闖關(guān)游戲相信是不少老男孩玩家們的共同記憶之一,本蟹雖然是手殘?jiān)谶^去的街機(jī)年代里也嘗試過,但卻總適應(yīng)不了那種“心眼手合一”的高端操作。


今天要跟大家聊的這個(gè)《圓桌騎士》版本就能幫你一次解決手殘的問題,我彭醫(yī)師還保證一次治愈永不復(fù)發(fā),還不趕快上車!


這就是在街機(jī)版大熱三年后推出的超級(jí)任天堂SFC移植版《圓桌騎士》。之前街機(jī)《圓桌騎士》大火之后,CAPCOM收集到不少街機(jī)玩家反饋的各種意見,雖然大多數(shù)玩家對(duì)這個(gè)新概念的游戲交口稱贊并樂此不疲,但是更大一部分玩家卻埋怨操作技巧太高,差評(píng)集中在游戲的主要玩法“格擋”之上。


既然上帝有意見,那么說改就改?。?/p>

要說這個(gè)SFC版本《圓桌騎士》有什么特別,那就是專門提供了一鍵“格擋”與“放大招”。怎樣,聽著是否手殘黨們就要躍躍欲試了?然而這個(gè)移植版其實(shí)還是毀譽(yù)參半的,下面就讓老蟹為大家細(xì)說評(píng)說吧!


首先要肯定,CAPCOM的移植在態(tài)度方面還是誠意滿滿的,就像上面說的針對(duì)SFC手柄的足夠按鍵特別安排了“格擋”和“放大招”,使游戲的操作性更為流暢。這個(gè)在高手看來沒什么,但是對(duì)于新手或手殘玩家來說那簡直就是恩賜啊!


其次SFC版《圓桌騎士》幾乎保留了街機(jī)版的全部版面及所有敵方角色,游戲的主角保留了原有的三人,還提供了雙人模式,這個(gè)在早期16位游戲主機(jī)里也是非常有誠意的做法。


作為參考,可以看看隔壁《電神魔傀》的SFC移植版《電精》被閹割得是有多么慘不忍睹。然而真實(shí)情況是SFC版《圓桌騎士》其實(shí)也沒比《電神魔傀》多那么多的特殊技與花哨東西就是了。



其次,SFC版《圓桌騎士》值得稱贊的一個(gè)點(diǎn)是音樂與音效的移植率幾乎達(dá)到了70%,這個(gè)比較低的移植度雖然在很多模擬器玩家看來覺得不值一提,音樂什么的難道不是移植必備么?然而在我們那個(gè)年代從街機(jī)房一路走來的玩家卻深有體會(huì)——

在當(dāng)年那個(gè)彌漫著煙味與汗臭的半封閉空間里,各種人聲和機(jī)臺(tái)聲充斥耳邊,尤其是在最受歡迎的或是最新的街機(jī)前,老板總會(huì)將聲量開到最大,吵得老蟹幾乎很少聽完一些經(jīng)典街機(jī)游戲的BGM。


只有在后來的家用機(jī)版《圓桌騎士》上才能欣賞這些游戲配樂,雖說沒有街機(jī)那種原汁原味的感覺,不過當(dāng)年有的聽已經(jīng)很滿足了。


那么SFC版《圓桌騎士》有什么缺點(diǎn)嗎?其實(shí)還是很多的,首先最明顯的就是同屏雜兵數(shù)量變少了,游戲全程同屏人物不會(huì)超過四個(gè),相比街機(jī)版打起來總覺得差了點(diǎn)意思。


話說這里有玩家會(huì)糾錯(cuò),上圖中不是只有三個(gè)雜兵嗎?你這么說既對(duì)也不對(duì),因?yàn)镾FC移植版還提供了雙人模式,并且還有一個(gè)比較邊緣的要點(diǎn),就是SFC版把許多街機(jī)版本來有馬的地方變成了無馬。


這主要是SFC家用機(jī)相對(duì)貧弱的機(jī)能限制了活動(dòng)模塊導(dǎo)致的,不過這也可以反過來推斷,假如該移植版當(dāng)初閹割掉雙人模式,沒準(zhǔn)就可以完全復(fù)制街機(jī)版的同屏人數(shù)與馬匹了。


只可惜那個(gè)時(shí)代大家都是老友同行的雙人游戲模式,雖然SFC這臺(tái)主機(jī)是以“文字卡”見長,不過當(dāng)年能在家里體驗(yàn)街機(jī)游戲,實(shí)在是對(duì)玩家的極大吸引力啊,因此雙人游戲這個(gè)功能還是被強(qiáng)行繼承了。


雖然關(guān)卡中是刪除了馬的存在,但在特定地區(qū)還是存在“騎馬”這個(gè)系統(tǒng)的,例如第二關(guān)BOSS也和街機(jī)版一樣是騎馬出戰(zhàn)。

而且當(dāng)我們將他打下馬后,發(fā)現(xiàn)玩家控制的角色也是可以騎上馬戰(zhàn)斗的,只不過作為代價(jià)這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)就嚴(yán)格限制雜兵登場(chǎng)了。


這里就不得不提游戲的一個(gè)BUG,就是這里如果玩家騎馬,擊中BOSS后立即放馬,這個(gè)攻擊判定就會(huì)卡無數(shù)次,從而直接將BOSS給秒殺掉。


還有個(gè)問題是,SFC版《圓桌騎士》普遍打擊感偏弱,像當(dāng)年街機(jī)版砍在敵人身上那可是刀刀到肉、血花飛濺的感覺,到了這個(gè)移植版里“血花”的貼圖就被刪除了,攻擊判定也變得有些奇怪,玩家操作角色與敵人間的距離感差別很大,導(dǎo)致有時(shí)候會(huì)莫名其妙地被敵人反擊。


除此之外,《圓桌騎士》高手們賴以為生的打?qū)殭C(jī)制也發(fā)生變化了。雖然SFC版保留了亂數(shù)系統(tǒng),但亂數(shù)的序列以及出寶的特定數(shù)值發(fā)生了變化,需要玩家重新去探索。

我想就因?yàn)榇驅(qū)氝@個(gè)問題,令許多老粉玩家對(duì)這個(gè)移植版著實(shí)感到不適。不過家用機(jī)版是提供了玩家主動(dòng)設(shè)定游戲難度的選項(xiàng)的,因此只要設(shè)定為最低難度,相信光是闖關(guān)看看結(jié)局也不是什么大問題。


總的來說,SFC《圓桌騎士》在那個(gè)年代的街機(jī)移植作品里算是比較有誠意的作品了,至少在PS/SS的32位機(jī)時(shí)代卡社的街機(jī)游戲能夠完美移植之前,這款SFC版都是相當(dāng)不錯(cuò)。


那個(gè)時(shí)代的移植游戲通常以模擬的方式進(jìn)行,而這款SFC版《圓桌騎士》并不算是原生態(tài)移植作品,因此在那個(gè)年代,這款超級(jí)任天堂版《圓桌騎士》還是比較特別的。

本期的內(nèi)容就到這里了,有興趣的朋友可以在留言區(qū)分享一下你的看法吧!


作者:霸王蟹

編輯:雷小雷


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