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淺談一拳超人世界首測(cè)

2023-01-06 17:14 作者:拾柒-光羽  | 我要投稿


開(kāi)服到現(xiàn)在 小小打了三個(gè)小時(shí)

? ??對(duì)于本作有一些小的觀點(diǎn)與意見(jiàn)?


美術(shù)以及劇情方面

首先 我要給予本作的美術(shù)系統(tǒng)高度贊賞?

在畫風(fēng)以及建模十分的還原?

三渲二也做的很好

很好的還原了原作的美術(shù)風(fēng)格

劇情方面也十分還原原作


還不是禿子的琦玉老師


?總的來(lái)說(shuō)? ? ? ?美術(shù)滿分十分我是能給九分的

那么問(wèn)題在哪呢??

1.技能釋放的特效


?瞎了



??????????? ?聯(lián)合作戰(zhàn)里人一多就容易對(duì)于攻擊難以辨別是敵友?

????????????以及特效太亂太擋視野了根本無(wú)法判斷怎么躲技能

? ? ? ? ?? 希望能稍微給人物邊緣加個(gè)發(fā)光啥的 起碼讓我打起來(lái)別那么亂

? ??????????????

2.天氣系統(tǒng)(忘記錄屏了 不放圖了)

天氣系統(tǒng)變化過(guò)快

上一秒還是晴天 下一秒直接變成雨天 希望能加點(diǎn)過(guò)度

?另外 雨天與晴天的不同只體現(xiàn)在了天氣陰暗以及地面的雨水特效

? ?希望制作組考慮下給玩家視角也加點(diǎn)雨水特效 以及屏幕加點(diǎn)液滴的效果

荒野大鏢客2的雨天效果 這里看的不是很明顯


? ??

火影忍者手游天道超雨虎自在之術(shù)特效


塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息里雨天的效果


3.優(yōu)化問(wèn)題

我自認(rèn)自己電腦配置還不算差 但是在主世界仍然掉幀 希望在優(yōu)化一下

? ??


戰(zhàn)斗系統(tǒng) 動(dòng)作系統(tǒng)方面


說(shuō)完美術(shù)系統(tǒng)后回到動(dòng)作游戲最核心的

戰(zhàn)斗 動(dòng)作系統(tǒng)

作為游戲的核心 我認(rèn)為本作是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能達(dá)標(biāo)的

首先是手感方面


1.打擊感不夠

面對(duì)對(duì)面敵人 我的感覺(jué)是“各打各的

? ?玩家對(duì)于敵人的硬直只有打到一定程度才會(huì)觸發(fā)

除此以外 敵人幾乎沒(méi)有任何的受擊反饋

而敵人對(duì)于玩家的攻擊 卻是一打一個(gè)準(zhǔn) 能造成極高的僵直 但是如此高的僵直真的合適嗎?

這個(gè)激光只要挨到就得吃滿傷害


挨一下 不僅動(dòng)作被打斷 還得傻站著挨第二下 甚至第三 第四下

動(dòng)作游戲以打擊感為核心 適當(dāng)加入收集反饋以及加入減幀 屏幕震動(dòng) 我覺(jué)得是必要的

現(xiàn)在玩起來(lái)感覺(jué)在打棉花 沒(méi)有力度感?

打擊特效以及受擊反饋


2.動(dòng)作的靈活度

說(shuō)實(shí)話 我感覺(jué)現(xiàn)在的人物多少有點(diǎn)僵硬了

甚至連奔跑都不能

希望能加入奔跑跳躍等

? ?閃避系統(tǒng)也有待改進(jìn) 閃避次數(shù)實(shí)在是太少了以及距離短了點(diǎn)

3.戰(zhàn)斗的冗雜

獨(dú)角仙和螃蟹怪人的血條都是x10實(shí)在是太長(zhǎng)了 加上敵人的強(qiáng)度又太高?打起來(lái)實(shí)在受苦 我打艾爾登法環(huán)都沒(méi)受過(guò)這苦


戰(zhàn)斗帶來(lái)的新鮮感很快就會(huì)散去 加上沒(méi)有二階段之類的

過(guò)多的血條只會(huì)給玩家?guī)?lái)厭惡感

? ? ? ??????????????????????????????????????任務(wù)系統(tǒng)方面

說(shuō)完戰(zhàn)斗系統(tǒng) 再來(lái)說(shuō)說(shuō)本作的任務(wù)系統(tǒng)

只能說(shuō)是折磨


奮戰(zhàn)一個(gè)半小時(shí)的結(jié)果

這是劇情碰到的第一個(gè)敵人獨(dú)角仙 就這么難了 后面難度可想而知?

希望制作組在設(shè)計(jì)任務(wù)的時(shí)候自己先打一遍 受擊次數(shù)低于十次真的有人打的出來(lái)?

反正我不行 挨打一次受到的僵直會(huì)讓你受到第二下 第三下 第四下攻擊 受擊次數(shù)小于十幾乎是不可能的

總之任務(wù)設(shè)計(jì)方面問(wèn)題比較大 希望改進(jìn)



????????另外劇情能不能加個(gè)跳過(guò)或者倍速 以及把戰(zhàn)斗和劇情分開(kāi)?

????????每打一次boss我就得看一遍超長(zhǎng)的劇情這是人想出來(lái)的設(shè)計(jì)?





? ??????????總結(jié)

總的來(lái)說(shuō)還有很大的改進(jìn)空間?

畢竟是首測(cè)能做到這個(gè)效果我也算滿意了

希望制作組能聽(tīng)取玩家意見(jiàn)對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn)

?希望下一次測(cè)試我能見(jiàn)到更完美的作品



淺談一拳超人世界首測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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