趕在很二的日子奉上的虛幻商城免費(fèi)資源
場景資源
Mountains & Meadows I Outdoor Environment | Pack Dev
關(guān)鍵詞:場景,植被,地形
推薦程度:★





這并不是一個質(zhì)量很高的地形資產(chǎn),內(nèi)容算是中規(guī)中矩。這里總共有一個簡單的自動地形材質(zhì),每一套材質(zhì)里面有 3 種常規(guī)的地形貼圖。16 中不同的花卉,都是非常低的地形,每一個模型平均在 50 面以下,這個場景做為遠(yuǎn)景搭配是擁有不錯的效率,但是如果做近景,還是很難滿足現(xiàn)在游戲?qū)τ诮熬坝^的品質(zhì)要求。
Victorian House (Only Exterior) | ZhenyaChistovsky
關(guān)鍵詞:場景,室外,模型
推薦程度:★





是一個適合用在手機(jī)看房的項(xiàng)目資產(chǎn),還算比較豐富。場景是一個帶花園的維多利亞風(fēng)格建筑,僅有室外??偣?220 個模型零件,涵蓋了 搭建房屋需要的墻壁,地板,窗戶等幾大類。
貼圖主要是集中在 1K,最小可以到 128 ,最大可以到 4K,但是在這個有 Megascan 的時代,這種資產(chǎn)不太適合做一些需要大畫面下近距離觀察的場景。
Assetsville Town | Assetsville
關(guān)鍵詞:場景,室外,低模
推薦程度:★★★





同樣都是模型數(shù)量不夠高的資產(chǎn),做成 Lowpoly 的這種就比明顯要做成寫實(shí)風(fēng)格的討巧很多。這是著名的 Lowpoly 團(tuán)隊(duì) Assetsville 的作品。
這是一個小鄉(xiāng)村,包含了鄉(xiāng)鎮(zhèn)公路,教堂,警局,商場,加油站,劇院等?;旧弦粋€小型游戲可以發(fā)生的場景環(huán)境都湊齊了。模型總數(shù)高達(dá) 800? 個。66 個帶有骨骼綁定的角色(同一套骨骼), 18 輛綁定的 Lowpoly 車輛。?
之前做過一個 Demo,模仿? GAT 那樣做一個在小鎮(zhèn)內(nèi)發(fā)生的搶劫事件,玩家扮演警察去剿匪,就是一個簡單的 AI 的功能測試,這樣的場景最適合用來做 AI 拓展的測試。如果大家有興趣,告訴我,后續(xù)我找時間放出來。
BP資源
Easy Vehicle Suspension | HeavyCoat
關(guān)鍵詞:藍(lán)圖,載具,模板
推薦程度:★★★





很多朋友心心念念的想做一個 GTA 這樣的游戲,角色行走部分還好使用 TPS 或者 FPS 做簡單的替換來解決,但是如果要做一個駕駛類的 Gameplay 則需要自己準(zhǔn)備太多東西了,從車輛骨骼綁定,懸架的硬度,行駛速度以及加速度的調(diào)整都是要面對的問題。
這個模板的好處就是基本開車的框架給你搭配好了,只需要替換對應(yīng)的模型,設(shè)定輪子,單件幾個操作就可以完成一個擁有基本可以駕駛的 Gameplay,全程 BP邏輯,說明比較充分,比較容易可以看明白,但是擴(kuò)展性比較有限,想要增加動態(tài)懸架就比較麻煩了,還是要參考 UE4 自帶的高級載具的模板來修改。
Simple Procedural Asset Creator | S. Krezel
關(guān)鍵詞:藍(lán)圖,資產(chǎn),程序化
推薦程度:★★★★





利用程序化的方式,將一些基本的元素進(jìn)行重新組合以及拼接,創(chuàng)造出新的資產(chǎn)。它里面包含了,箭頭生成器,圖書生成器,弓箭生成器,柵欄生成器,盾牌生成器等 20 個地圖,只需要調(diào)整一下一些基本的參數(shù),可以讓標(biāo)準(zhǔn)的資產(chǎn)產(chǎn)生出新形態(tài),最后把生成的物品轉(zhuǎn)換到靜態(tài)模型即可。非常推薦。
特效資源
RPG FX Starter Pack | tharlevfx
關(guān)鍵詞:特效,Niagara
推薦程度:★★★





這一組粒子庫基本包含了一個基礎(chǔ)的 RPG 游戲里面所需的常見特效資產(chǎn)。包含了劍術(shù)攻擊,法術(shù)攻擊,受傷,治療,AOE 等由于是從 Cascade 轉(zhuǎn)換到了 Niagara 粒子,也能夠更適合未來 UE5 時代的粒子需求,雖然在配色上面看起來很辣眼睛,但是得益于 Niagara 粒子的便利性,可以后續(xù)做任意想要的修改。
項(xiàng)目中總共包含 50 個粒子效果,使用 42 個材質(zhì)以及 40 張貼圖,有一些特效還有濺射效果的模型,由于原來場景是基于早期 UE4.12 時代的,所以在特效的復(fù)雜度上相對簡單,不過如果是做手游項(xiàng)目也足夠了。
BTW:如果大家對虛擬制片感興趣,可以看看這個。
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