三國(guó)殺斗地主五福臨門(mén)文字版(4)新增奇人
五福臨門(mén)新增四位女奇人
★大合集除了新增四張奇人武將之外,對(duì)已有的配件完全保留了原汁原味(敷衍至極)。

孫寒華,女,吳,3勾玉,掙綻的青蓮
沖虛:出牌階段限一次,你可以與一名敵方角色進(jìn)行一局“飛升”,若你獲勝,將翻開(kāi)的牌置于你的武將牌上,稱為“靈”;若敵方角色獲勝,其獲得翻開(kāi)的牌。
妙劍:出牌階段,你可以移去一張“靈”視為使用一張【殺】,你以此法使用的【殺】被抵消時(shí),目標(biāo)角色若有手牌則需棄置一張手牌,否則此【殺】依舊造成傷害。
蓮華:當(dāng)你成為其他角色使用【殺】的目標(biāo)時(shí),你摸一張牌,然后你可以移去一張“靈”取消之。
“若求仙道,應(yīng)當(dāng)清心寡欲……休得無(wú)禮!”
★一眼看出妙劍和蓮華兩個(gè)技能是依托于沖虛的靈標(biāo)記發(fā)揮的。所以一旦一開(kāi)始沒(méi)沖出來(lái),之后就很白板;而第一發(fā)沖出來(lái)一大把,說(shuō)不定游戲結(jié)束都沒(méi)用完。
★按照描述,蓮華里被殺摸一張牌是必須觸發(fā)。
★妙劍直接把刺【殺】寫(xiě)成了技能描述。注意幾個(gè)要點(diǎn),棄置手牌的手機(jī)是“被抵消后”,同【貫石斧】時(shí)機(jī)。此時(shí)若沒(méi)有手牌則不觸發(fā)。
飛升:將牌堆頂一張牌正面向上初始放置在桌面上,確保兩名參與玩家與其距離相等,然后為(疑似印錯(cuò),應(yīng)為“未”)參與本局“飛升”的玩家從牌堆頂翻開(kāi)牌并正面向上放置在一旁,直到所有正面向上的牌(包括初始放置的牌)點(diǎn)數(shù)相加結(jié)果的個(gè)位數(shù)等于3為止,此時(shí)最先用手拍到初始放置卡牌的玩家獲勝。
★這個(gè)翻牌堆頂,應(yīng)該是翻孫寒華的牌堆頂吧,所以孫寒華如果攢了太多靈,也很容易觸發(fā)用公共牌堆失去體力的懲罰。
★用杠精的眼光來(lái)看這個(gè)小游戲。
1.距離相等:距離是否超過(guò)臂長(zhǎng),在反應(yīng)力相同的情況下是手長(zhǎng)有優(yōu)勢(shì)還是手短有優(yōu)勢(shì)。距離是指手到牌的距離還是軀干到牌的距離,胖子怎么算。
2.如果初始牌翻出一張3或K,此時(shí)兩名參與玩家還沒(méi)有確定距離相等。是定好位置后直接開(kāi)搶嗎?
3.翻牌角色翻牌速度如何,如果結(jié)果為3是否需要停止翻牌,他自己也沒(méi)算出來(lái)怎么辦。
4.孫寒華地主找敵人飛升的話,翻牌的其實(shí)是另一個(gè)農(nóng)民(反之也成立)。那么這個(gè)本應(yīng)該中立的發(fā)牌員是否會(huì)有團(tuán)隊(duì)傾向性,導(dǎo)致影響飛升結(jié)果。
5.拍錯(cuò)了反正沒(méi)懲罰,能不能無(wú)腦去拍。對(duì)手不希望孫寒華成功,反正他自己也沒(méi)負(fù)面,無(wú)腦拍就行了,頂多手疼,但基本上能確保孫寒華沖不出來(lái)。如何應(yīng)對(duì)?
●總的來(lái)說(shuō),飛升還算比較合格的小游戲,簡(jiǎn)單的加法出現(xiàn)在卡牌游戲里也很正常。缺點(diǎn)是需要一個(gè)中立的第三方,以及增加拍錯(cuò)的負(fù)面效果。或者限制玩家拍牌次數(shù)等。有提升的空間。

張寧,女,群,3勾玉,大賢后人
天則:出牌階段限一次,你可以對(duì)一名敵方角色進(jìn)行一次“天伐”,然后對(duì)目標(biāo)角色造成等同于成功次數(shù)的雷電傷害。
地法:每回合限一次,你的回合內(nèi),當(dāng)你從牌堆中摸到紅色牌時(shí),你可以棄置此牌,聲明一種錦囊牌的牌名,然后從棄牌堆獲得一張你聲明的牌。
“沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)?只是我不求名利而已。”
★地法類比于線上版,都是定向找錦囊牌,區(qū)別在于,這里只能翻棄牌堆。勉強(qiáng)可以接受畢竟棄牌堆都是正面朝上的,有什么牌進(jìn)了棄牌堆,打的時(shí)候記一下就行。
★天則則只是套用了線上版的技能名以及出現(xiàn)雷電傷害呼應(yīng)天。
天伐:玩家起身離開(kāi)座位,距離目標(biāo)角色的武將牌至少三步距離,然后將任意張手牌一次性丟出,一張手牌落地后與目標(biāo)角色武將牌接觸視為成功一次。
★一眼離譜的小游戲。注意是“落地后”與武將牌接觸?!暗亍薄9?。
★武將牌面積有限,為了多蓋幾張游戲牌,其實(shí)每張游戲牌只需要接觸一點(diǎn)點(diǎn)就可以了。一般建議扔個(gè)3-4張,差不多就全蓋上了,扔多了沒(méi)什么必要。
1.多張牌疊加架空如何判斷是否接觸。
2.丟出去的牌是正面朝上還是背面朝上。
3.丟出去的牌是否要回到手牌。
4.三步具體是多遠(yuǎn),是不是腿長(zhǎng)的不占優(yōu)勢(shì)。
●看得出來(lái)很草率,沒(méi)想到這么草率。游戲牌就這一副,丟壞了可就沒(méi)得玩了啊。要不給幾張【影】讓張寧丟一下呢?

辛憲英,女,魏,3勾玉,忠鑒清識(shí)
忠鑒:出牌階段限一次,你可以與一名敵方角色進(jìn)行一局“明辨”,若你獲勝,你在受到傷害前視為擁有本局亮出武將的一個(gè)技能。
才識(shí):摸牌階段結(jié)束時(shí),你可以亮出你本階段摸到的牌,若花色不同,你回復(fù)1點(diǎn)體力,然后本回合你不能對(duì)自己使用牌。
“情商夠高,才能在亂世中全身而退。”
★假設(shè)能成功的話,辛憲英相當(dāng)于變相的壽包武將,增加一張武將牌。但是不能受到傷害,一受到傷害就破功。
★甚至不知道拿了賣血技能能不能發(fā)動(dòng)一次再丟。畢竟描述寫(xiě)的是“受到傷害前”。這么多年,三國(guó)殺里第一次出現(xiàn)。我也無(wú)從解釋。
★才識(shí)基本上照抄十周年的半個(gè)才識(shí),多了個(gè)展示手牌。
明辨:目標(biāo)角色玩家從未加入游戲的其余武將牌堆中隨機(jī)抽取一張武將,然后必須做出與該武將相同的姿勢(shì),若玩家猜出該武將姓名為玩家獲勝,若玩家未猜出該武將姓名為目標(biāo)角色的玩家獲勝。
★非常歡樂(lè)的小游戲。
1.武將牌牌背顏色不同,辛憲英是否可見(jiàn)武將牌牌背。
2.敵方角色能否正確做出動(dòng)作,有的動(dòng)作的確很難,做得不像又容易爭(zhēng)吵扯皮,完全沒(méi)必要。
3.部分原畫(huà)看不清腿部動(dòng)作(曹仁甚至看不清手在哪里)。部分原畫(huà)是騎馬的。部分原畫(huà)是跪坐的。曹節(jié)是側(cè)躺(蜷曲)的。鄧艾是懸空的。都很折磨人。還有雙將如何表演也是一個(gè)問(wèn)題。


●看個(gè)意思吧,其實(shí)很多畫(huà)的都不太行。比較好認(rèn)的單將:鄧艾、樂(lè)進(jìn)、曹節(jié)、鮑三娘、姜維……剩下的都很抽象,單拎出來(lái)我自己大概率都不認(rèn)識(shí)。

諸葛果,女,蜀,3勾玉,祈福安寧
祈禳:每回合限一次,當(dāng)一張或多張裝備牌進(jìn)入你的裝備區(qū)后,你可以刮一次彩票。
羽化:出牌階段限一次,你可以進(jìn)行一次“登仙”,若你成功,你可以在“登仙”所使用的牌中選擇至多四張加入手牌。
“只求天下太平安生……”
★祈禳秉承彩票的精髓,把穩(wěn)定收益變成不穩(wěn)定賭。不知道游戲開(kāi)始時(shí)放地主裝備能不能觸發(fā)。
★喜包描述都是“執(zhí)行一次刮彩票”,到這直接“刮一次彩票”。
★登仙成功相當(dāng)于七選四的大洞燭先機(jī)。收益其實(shí)挺離譜的,不過(guò)難度也很離譜,就很平衡。貌似也沒(méi)說(shuō)不選的三張牌放哪。
登仙:玩家須從牌堆頂抽七張牌,并在桌面上搭建出一個(gè)穩(wěn)定結(jié)構(gòu),若該結(jié)構(gòu)能夠保持3秒沒(méi)有倒塌,則玩家“登仙”成功。若在搭建過(guò)程中倒塌或搭建完成后未能堅(jiān)持3秒,則玩家“登仙”失敗。
★登仙最大的點(diǎn)在于他不限時(shí)。所以大概率兩名其他玩家去旁邊打完一把對(duì)決了,你還沒(méi)搭好。
★其實(shí)也沒(méi)有規(guī)定搭成什么樣。我就平鋪起來(lái)搭一個(gè)廣場(chǎng)怎么地了。七張牌其實(shí)挺尬的,基本上就一兩種穩(wěn)定結(jié)構(gòu),沒(méi)什么變招空間。
★不知道登仙失敗之后這些牌還要不要放回去。所以還記得剛開(kāi)始的順序嗎?是不是能主動(dòng)失敗,打一個(gè)7牌觀星?
★我自己倒是沒(méi)搭過(guò)(所以并沒(méi)有什么說(shuō)服力)。
●對(duì)于其他角色來(lái)說(shuō),等你搭建比等葛玄掐秒表還無(wú)聊。甚至想直接送你四張牌。
