讓你加強,沒讓你起飛,體驗服亞瑟加強后太離譜,位移英雄的夢魘
現(xiàn)在天美的策劃對于英雄的數(shù)據(jù)理解越來越深刻,調(diào)整英雄的強度都能控制在合理的范圍內(nèi),但是最近的調(diào)整卻讓我有些失望,s26賽季的冰霜沖擊就是活生生的例子,對于游戲有些理解的都知道,雖然整體的強度并不是特別離譜,但是對于特定的幾個英雄來說就太過致命,因此是極度不合理的,然而策劃力排眾議,毅然決然丟進了正式服,結(jié)局是玩家們的大力吐槽。

冰甲在25日更新后終于重做了被動,現(xiàn)在的冰甲不再對特定英雄進行克制,終于也回到了合理的范圍內(nèi),但是繼續(xù)冷門下去也是可以預見的,在24日體驗服更新中,對多名英雄進行了調(diào)整,你不知道的是有一個英雄的強度已經(jīng)超出了預期,再次驗證了這波策劃們的能力問題。
亞瑟被稱作峽谷五五開,打誰都能一戰(zhàn),但是高端局玩家都知道,這英雄段位越高越?jīng)]用,誰都能打,誰都打不過,控制不行,帶線不行,打團不行,承傷不行,弊端被無限放大,所以隨著段位提升,越難見到這個英雄。

去體驗服試了下,這個聯(lián)控效果讓人絕望,只要你是個以技能輸出為主的英雄,碰到亞瑟保證你頭疼,沉默時間提升到了1.5秒,且可以存技能的時間足足增加了兩秒,后期后了冷卻縮減的情況下,3秒一個1技能,你只有1.5秒的技能釋放時間,不可能讓你完整打完一套技能的,因此對于有些英雄來說,一套技能打不滿自己可能就GG了。

因為1技能的持續(xù)時間變成了5秒,所以技能還沒結(jié)束,另一個1技能就又好了,所以完全可以12打一會再1,這個時候3秒沉默加上技能間隙,2技能基本已經(jīng)打滿,此時目標想要離開已經(jīng)被打殘了,大招跟過去直接蓋死,不死1技能繼續(xù)追擊,反正cd極快。
1技能變成了衰減性的移速,但即便如此,因為持續(xù)時間長,總移動速度也是大大提升,那么從泉水跑到線上,或者后期跑圖清兵的效率也是大大提升。
對于善用技能的英雄來說,碰到亞瑟現(xiàn)在是一件非常痛苦的事情了,拿公孫離馬可波羅來說,很多戰(zhàn)士都對這倆英雄沒轍,但是如果是亞瑟攢了一個1技能呢?連續(xù)3秒不讓你用技能,只能普攻,你無法回傘,無法2技能拉開距離,只能硬吃傷害,這換成誰都要絕望的吧。

亞瑟的這次調(diào)整算是傳說級的加強了,雖然沒增加傷害,但是卻比簡單粗暴提升傷害還離譜,其實我個人的想法,單純將1技能的持續(xù)時間增加到5秒就已經(jīng)可以了,或者把沉默時間提升到1.5秒,兩個調(diào)整保留一個即可,不然這么簡單操作的英雄,一下子克制那么多英雄,的確 有點過分了,你覺得呢?
