2D時代的頂級日式RPG!劇情堪稱一絕,銷量百萬讓系列從此封神

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文/GameForce
說起日本老牌大廠南夢宮的“傳說”系列游戲,相信能引起很多玩家的共鳴,這個有著近三十年歷史的品牌,至今在眾多平臺上推出了多款作品,本期我們要講的,是整個系列中具有非常重要意義的作品,游戲銷量突破百萬,真正登上了頂級RPG作品的舞臺,這就是《宿命傳說》(Tales of Destiny)

1995年南夢宮在SFC主機推出的《幻想傳說》(Tales of Phantasia),憑借藤島康介的精美人設(shè)、跨越時空的精彩劇情、新穎的手動戰(zhàn)斗操作等元素,受到了玩家廣泛好評,讓南夢宮開始擁有自己的日式RPG大作。但受限于當年16位主機性能和卡帶容量,游戲中很多特色沒有完全體現(xiàn)出來,例如人物對話語音和主題曲,來到32位主機索尼PS時代,大幅提升的機能和光盤超大容量,游戲創(chuàng)作者終于不用縮手縮腳,玩家對于南夢宮全新的RPG系列也是充滿了期待。

1997年12月,《宿命傳說》正式在PS主機發(fā)售,雖然本次藤島康介不再擔任人物原畫設(shè)計,但是游戲畫面仍然制作精致,探索場景和戰(zhàn)斗畫面采用2D像素風(fēng)格,而世界大地圖層面則改成了3D多邊形,當玩家乘坐船只在海上移動時,還可以看到球形海平面效果,本作充分利用新平臺性能,給玩家?guī)砣碌囊曈X體驗,而游戲的故事情節(jié)同樣引人入勝。
很久以前一顆彗星撞向地球,空氣中形成了塵埃云,將世界籠罩在寒冷和黑暗中,同時地球上的人類在彗星碎片發(fā)現(xiàn)了一種新的能量形式,將其命名為透鏡(Lens),透鏡能源可以應(yīng)用在機械、化學(xué)等多個領(lǐng)域,人們可以用精神方式將透鏡能源引導(dǎo)出來,這種技術(shù)叫做“晶術(shù)”。透鏡碎片所產(chǎn)生的能量,和透鏡的數(shù)量和純度有很大關(guān)系,所以如何加工透鏡也是游戲世界中非常重要的技術(shù)。

地球表面由于塵埃原因變得很難生存,于是人們利用透鏡的力量,讓一塊像外殼的人工大陸漂浮在空中,以避開塵埃云層。原計劃是讓所有人民都移居到天空都市,但是最初一部分人先上去之后,就覺得能住在天上是很優(yōu)秀的人,開始以天上人的身份欺壓地上人,隨著時間的流逝,天空的居民被稱為以太人,地球人則被稱為埃瑟人,雙方的全面戰(zhàn)爭不可避免地爆發(fā)了。

戰(zhàn)爭初期,天空都市憑借巨大透鏡能源炮的威力占據(jù)上風(fēng),這種武器最初是用來挖掘地面并使其浮在空中的,現(xiàn)在成了大規(guī)模殺傷性武器。然而以太人中一些科學(xué)家群體,開始反對精英主義政策,他們創(chuàng)造出了可以借助自然界力量的守護神劍,最終戰(zhàn)爭名義上以地面埃瑟人勝利告終,但眾多天空都市也被深深沉入海底中。戰(zhàn)爭結(jié)束后,最重要的莫過于神之眼,這是一塊直徑六米的超大透鏡,內(nèi)含可以毀滅整個世界的超強能量,為了防止戰(zhàn)爭再度爆發(fā),人們計劃將神之眼徹底毀掉,但是在強大的能量屏障保護下,根本無法傷及毫毛,于是只能將其封印在地下,并成立亞塔莫妮教團隱蔽并保護神之眼。

游戲開始時,男主角斯坦是一位鄉(xiāng)村出身的探險者,以偷渡者身份潛入飛船,但被船員們發(fā)現(xiàn)被迫在甲板上工作,隨后遇到了強盜襲擊,就在其他船員陸續(xù)遇難時,斯坦為了生存來到儲藏室,發(fā)現(xiàn)了一把會說話的神劍狄穆羅斯,斯坦用這把新武器擊敗了襲擊者成功逃離至地面,這段奇特的經(jīng)歷讓他之后遇到多位同伴,并卷入到一場尋找爭奪神之眼的冒險。

《宿命傳說》仍然采用了前作備受好評的日式故事RPG基本玩法,世界地圖采用了新穎的三維球體設(shè)計,除了平原、森林等常規(guī)地形外,還有峽谷、海洋、山脈等正常無法通過地形,隨著故事推進,玩家會獲得各種交通工具,從三輪車、海船到可以在天空自由飛行的飛船,探索世界的同時來到一個個具體的場景地點。

游戲在畫面左下角新增了Active Party Window,如果玩家在一定時間后固定在一個位置沒有移動,角色就會在這個框內(nèi)擺姿勢,然后進行跳舞等動作,團隊成員還會對話,展現(xiàn)自身性格的同時讓游戲變得輕松愉快,就像冒險隊伍休息時間里的閑聊。這種新穎的角色互動方式后來得到單獨發(fā)展,在傳說系列后續(xù)作品中成了獨立的短劇內(nèi)容,遺憾的是在游戲美版中,由于沒有英語配音,對話元素也一起被刪除了。

本作首次加入了多人合作游戲功能,玩家可以利用多個手柄實現(xiàn)最多四人同時游戲,但在實際游戲中這個功能可以說是非常雞肋,首先只有1P玩家才能操作主角在游戲地圖中移動并和人物場景進行互動,而其他人只能在戰(zhàn)斗中參與進來,此外在戰(zhàn)斗中斯坦固定在隊伍前方,其他玩家參與程度不高。傳說系列后續(xù)作品中,這個設(shè)計也保留了下來,不過仍然是只能在戰(zhàn)斗中多人合作,總之我個人幾乎沒用過。

前作《幻想傳說》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)稱為“線性動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”(Linear Motion Battle System,簡稱LMBS),而在本作中變成了“增強式線性動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”(Enhanced Linear Motion Battle System,簡稱E-LMBS),從此開始了傳說系列每部作品都會創(chuàng)造一個新名詞的傳統(tǒng)。戰(zhàn)斗仍然在類似街機的平面橫版卷軸場景展開,我方和敵方均為實時操作,普通近戰(zhàn)攻擊和遠程攻擊都是采用按鍵觸發(fā)形式,而魔法則需要詠唱時間,此外一些魔法施放會讓畫面暫停。

游戲設(shè)計了多種威力巨大的必殺技,在華麗的畫面表現(xiàn)同時給與敵人更高的傷害,當玩家在游戲中獲得連擊計數(shù)器后,就可以通過攻擊技能組合追求盡可能多的連擊數(shù),這將讓隊伍獲得更高的經(jīng)驗值回報。本作中還提供了快捷組合攻擊,玩家可以預(yù)先設(shè)定好多種攻擊方式,存儲在系統(tǒng)中最多四種,然后用X鍵配合十字鍵就可以使用,類似現(xiàn)代動作游戲中的預(yù)設(shè)宏命令,無論新人高手都可以找到最適合自己的戰(zhàn)斗方式。

《宿命傳說》游戲容量1CD,比起《幻想傳說》有了更豐富的過場動畫和人物配音,眾多角色在聲優(yōu)的加持下性格造型更加鮮明,其中頭號男主角斯坦由關(guān)智一配音,國內(nèi)玩家比較熟悉的作品包括《機動武斗傳G高達》多蒙、《機動戰(zhàn)士高達SEED》伊扎克、《哆啦A夢》骨川小夫等。

游戲中塑造最成功的角色,莫過于反派人物里昂(Leon),這位堅持自己信念的人物,人氣遠超主角斯坦,很長一段時間里都是傳說系列人物投票第一位,由綠川光配音,這位聲優(yōu)代表作品包括《灌籃高手》流川楓、《新機動戰(zhàn)記高達W》希羅等,冷峻的聲音與角色完美搭配,很多玩家就是通過這個角色喜歡上傳說系列。

光盤媒體帶來的另一個亮點,就是MV形式的主題曲,由池田大介編曲,DEEN樂隊作詞作曲演唱的《如夢似幻》,給人留下了深刻印象,被玩家譽為PS時代最優(yōu)秀游戲主題曲之一,時至今日仍然在網(wǎng)絡(luò)平臺以各種方式廣泛傳播。
《宿命傳說》發(fā)售后取得了104萬套銷量,從此在眾多日系RPG大作中有了一席之地,作為整個系列重要作品,也在隨后進行了移植重制。

2006年11月,南夢宮在PS2主機推出了《宿命傳說》重制版,本作以PS版內(nèi)容為基礎(chǔ),增強了畫面表現(xiàn),人物對話腳本和配音進行了全新制作,游戲銷量52萬套,足以可見本作在時隔多年后仍然有著巨大的影響力。

2008年1月,南夢宮再次推出了《宿命傳說 導(dǎo)演剪輯版》(Tales of Destiny Director's Cut),在之前PS2版基礎(chǔ)上,增加了以里昂為主角的分支路線情節(jié),極大豐富了故事和人物表現(xiàn),并且可以繼承PS2原版記錄文件,里昂的最終結(jié)局更加感人,就連游戲封面也取代斯坦占據(jù)C位,人物魅力可見一斑。

《宿命傳說》作為PS時期南夢宮頂級大作之一,將前作《幻想傳說》整體系統(tǒng)進一步發(fā)揚光大,迅速成為日系故事RPG新的熱門系列,大大豐富了南夢宮產(chǎn)品線,從此也讓傳說系列特色深入人心。傳統(tǒng)風(fēng)格故事體驗、精美人設(shè)、簡單爽快戰(zhàn)斗、豐富的養(yǎng)成收集、耐玩性很強的迷宮、優(yōu)美旋律主題曲,這些元素讓新老玩家都能快速融入到游戲世界中,并對未來的新作充滿期待。

游戲中超高人氣角色里昂,可以說是“無心插柳柳成蔭”典型代表,原本是為了烘托主角斯坦正面形象的人物,最終成了更受玩家歡迎的人物,在玩家的強烈呼聲下,他也在后續(xù)作品中得以復(fù)活。無論是傳說系列新老玩家,就沖著里昂強大的角色魅力,二十多年前的《宿命傳說》都是不能繞開的標志作品。
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