游戲制作工具箱|分?jǐn)?shù)系統(tǒng)過時(shí)了嗎?

如何將分?jǐn)?shù)系統(tǒng)融入現(xiàn)代設(shè)計(jì)
街機(jī)時(shí)代-無盡游戲(分?jǐn)?shù))
主機(jī)時(shí)代-有窮游戲(有通關(guān)/勝負(fù))
將分?jǐn)?shù)系統(tǒng)融入現(xiàn)代設(shè)計(jì):
- 通關(guān)分?jǐn)?shù)機(jī)制形成玩家驅(qū)動(dòng)力,玩家可以自行決定是否要取得更高分。
- 新的游玩方式,發(fā)掘游戲的更多體驗(yàn)
示例1:《暴走甲蟲》通關(guān)的同時(shí)有分?jǐn)?shù)評(píng)級(jí),達(dá)到足夠分?jǐn)?shù)才能取得S等級(jí)。從而不需要難度選項(xiàng),而為玩家創(chuàng)造隱性的難度分級(jí)。
示例2:《Opus Magnum》玩家設(shè)計(jì)機(jī)械裝置生產(chǎn)線。通關(guān)很容易,但系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家設(shè)計(jì)作品打分,形成線上排名。從而使得玩家嘗試重復(fù)和優(yōu)化。
示例3:《獵天使魔女》玩家通過熟悉連招、閃避等戰(zhàn)斗技巧獲得更高分,從而驅(qū)動(dòng)玩家了解游戲機(jī)制和進(jìn)階技巧。
示例4:《托尼霍克極限滑板》對(duì)游戲的操作和機(jī)制有初步理解即可完成游戲任務(wù)。但如果追求高分,需要充分了解和組合使用各種滑板技巧、 嘗試使用額外加分動(dòng)作、嘗試在關(guān)卡內(nèi)到處跑。從而區(qū)分了休閑玩法和趣味玩法,后者可以體驗(yàn)操作的多樣性、承擔(dān)更高的風(fēng)險(xiǎn)、更全面體驗(yàn)關(guān)卡。
示例5:《合金裝備V》自由度高。但是獲得更高任務(wù)分?jǐn)?shù)需要將任務(wù)完成得漂亮。
分?jǐn)?shù)系統(tǒng)的負(fù)面問題:
- 負(fù)反饋強(qiáng)烈
- 導(dǎo)致佛系玩家無法充分體驗(yàn)游戲內(nèi)容
示例6:《卡圖斯:進(jìn)擊的巨人》通關(guān)很容易,但為了取得更高分?jǐn)?shù)需要連續(xù)殺敵。而敵人的血量不同,需要玩家尋找技巧。解決分?jǐn)?shù)問題的方式:1. 玩家想要生存通關(guān)本身需要尋求不斷殺敵的方法(與分?jǐn)?shù)獲取目標(biāo)一致)2. 特殊挑戰(zhàn)模式只向高級(jí)玩家開放(隱藏關(guān))