1月指數(shù):《文明與征服》黑馬突圍春節(jié)檔 捕魚游戲遭遇政策收攏
1月的游戲市場(chǎng)是一個(gè)比較重要的節(jié)點(diǎn),其主要原因是中國(guó)市場(chǎng)在1月底到2月中的時(shí)間會(huì)迎來中國(guó)人最重要的節(jié)日——春節(jié),雖然春節(jié)期間屬于放假階段,但是對(duì)于游戲市場(chǎng)卻會(huì)迎來一波高峰,所以在春節(jié)前,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)得比較克制,雖然有活動(dòng),但是不會(huì)過于密集或者肝,因?yàn)榇蟛糠值挠螒蛏滔M麑⒏嗟幕顒?dòng)放在春節(jié)期間。
2022年的春節(jié)是在1月底,1月的指數(shù)不能完全反應(yīng)出春節(jié)的整體營(yíng)收表現(xiàn),不過因?yàn)椴簧倩顒?dòng)的爆發(fā)點(diǎn)在前期,所以會(huì)有較強(qiáng)的春節(jié)效應(yīng),而完整的信息則需要結(jié)合2月的表現(xiàn)收入才能看出整個(gè)春節(jié)期間的情況。
手游矩陣根據(jù)七麥數(shù)據(jù)的榜單信息整理了2022年1月份iOS收入的Top名單,如下圖所示:

根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,騰訊《王者榮耀》和《和平精英》占了前兩個(gè)席位,網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》手游占據(jù)了第三席。值得注意的是,根據(jù)手游矩陣研究院的指數(shù)顯示,騰訊如今在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的份額比例越來越大,更重要的是,騰訊長(zhǎng)期上榜的游戲都有了一個(gè)共性,就是電競(jìng)趨勢(shì),無論是老牌拳頭產(chǎn)品《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線-槍戰(zhàn)王者》,還是去年上線的熱門大作《英雄聯(lián)盟手游》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》,電競(jìng)賽事生態(tài)都非常成熟,同時(shí)這些產(chǎn)品大多都有自己的職業(yè)聯(lián)賽,所以從這種情況來看,這些游戲都有著非常強(qiáng)的生命力和海量的用戶群體,所以對(duì)于這類游戲來說,只要電競(jìng)生態(tài)形成,后續(xù)的走勢(shì)會(huì)愈加穩(wěn)定。
除了Top 10之外,1月份還有20款游戲也曾登上過Top 10的位置,如下圖所示:

在上過Top 10榜單的游戲中,以二次元游戲居多,除了《幻塔》是近期新上的產(chǎn)品之外,其它二次元游戲都有著較長(zhǎng)的生命周期了,可見如今二次元游戲的生命力也越來越強(qiáng)了。而針對(duì)二次元游戲的收入拉升,大部分游戲采用的都是以新角色為主,一方面是刺激玩家的消費(fèi),另一方面是繼續(xù)擴(kuò)大游戲自身的世界邊界和故事背景。
以《原神》為例,《原神》于1月4日開啟了2.4版本。2.4版本中,《原神》推出了兩個(gè)新角色,申鶴和云堇,引發(fā)了一輪消費(fèi)潮,同時(shí)在1月25日復(fù)刻了甘雨和鐘離這兩個(gè)人氣角色,再次拉動(dòng)了一輪消費(fèi);《陰陽師》于1月26日上線全新SSR階式神鈴彥姬;《明日方舟》于1月下旬公布了新春限定卡池,其中包含了寒芒克洛絲、夜半、老鯉以及春節(jié)限定令等四位新干員和皮膚;《航海王熱血航線》于1月27日開啟全新SS伙伴白胡子活動(dòng)等等,從活動(dòng)形式和時(shí)間節(jié)點(diǎn)來看,主要都集中在春節(jié)前幾日,活動(dòng)形式也大多相似。

而春節(jié)期間出現(xiàn)的《捕魚大作戰(zhàn)》主要是得益季節(jié)性福利,根據(jù)之前不少數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)的追蹤來看,捕魚類游戲、棋牌類游戲在春節(jié)前后都會(huì)有一波比較明顯的漲幅,而隨著春節(jié)的結(jié)束,這種游戲的排名大部分都會(huì)掉落下去。但是值得注意的是,在2月上旬,捕魚類游戲的政策再次縮緊,繼2021年11月騰訊系平臺(tái)宣布暫停所有捕魚類游戲推廣和搜索后,2月份,國(guó)內(nèi)安卓手機(jī)廠商華為、小米、OPPO、Vivo紛紛以不同形式對(duì)捕魚類游戲加強(qiáng)了審核管理。其中,以小米最為嚴(yán)苛,直接將所有捕魚游戲全部下架并停止結(jié)算款項(xiàng)。可見捕魚類游戲再次面臨大考,而這個(gè)品類能否還能繼續(xù),就看政策了。
4399的《文明與征服》算得上是2022年開年之后的第一匹黑馬,從2021年12月29日公測(cè)之后一直保持了較強(qiáng)的上升勢(shì)頭,iOS端開服沖上免費(fèi)榜第1之后,在整個(gè)春節(jié)檔期一直保持在暢銷榜前30的位置,最高時(shí)沖上暢銷榜第4的位置。

之所以能夠取得如此亮眼的成績(jī),一方面固然是游戲的品質(zhì)屬于上乘,另一方面則是在買量和宣發(fā)上4399的重金投入,讓整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)各個(gè)地方都能夠看見這款游戲的身影,據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,游戲在公測(cè)首日便投入廣告素材1.2萬套,隨后繼續(xù)保持日均5000套的投放力度。熱云數(shù)據(jù)也顯示游戲在1月累計(jì)投入8萬套廣告素材,其中頭條系平臺(tái)占比55%,騰訊系平臺(tái)占比40%。而關(guān)于這款游戲的更多信息,手游矩陣曾撰文《從「文明與征服」看SLG品類如何突圍:在解決痛點(diǎn)與制造痛點(diǎn)之間橫跳?》,有興趣的讀者可以調(diào)整直接觀看關(guān)于這款游戲的具體分析,再次我們就不多說啦。
除了《文明與征服》外,在1月份還值得關(guān)注的新產(chǎn)品便是海南游翼《圣魂紛爭(zhēng)》,雖然這款產(chǎn)品沒有沖進(jìn)過Top 10的榜單里面,但是其最高位沖到過第11名,更重要的是這款游戲在宣發(fā)模式上采用了極具欺騙性的外觀,用超休閑游戲的宣發(fā)包裝了中重度的放置卡牌游戲,雖然這款游戲在收入有著不錯(cuò)的表現(xiàn),但是關(guān)于該游戲的評(píng)價(jià)卻不容樂觀。主要是在玩法上的欺騙性太強(qiáng)。超休閑玩法在游戲中有一定的體現(xiàn),但是整體來說還是以中重度的放置玩法為主。所以,將超休閑玩法當(dāng)作游戲主要的宣傳點(diǎn)和買量素材,固然能夠降低部分的買量成本,也能讓進(jìn)入游戲的玩家不會(huì)輕易脫離,但是這種做法在當(dāng)下監(jiān)管日益趨嚴(yán)的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),很可能是埋下了一個(gè)大雷,要么最終被玩家舉報(bào),讓市場(chǎng)查處;要么就是引來一大堆模仿者,讓市場(chǎng)再次變得混亂。所以這種極具欺騙性的游戲玩法和推廣模式并不可取。

從1月整體的信息來看,我們期待有更多《文明與征服》這類優(yōu)質(zhì)作品的出現(xiàn),但是我們也擔(dān)憂會(huì)出現(xiàn)更多“掛羊頭賣狗肉”的《圣魂紛爭(zhēng)》。所以,只有時(shí)間才能證明玩家真正需要的是什么產(chǎn)品。