【折騰測試】Steam Deck折騰測試(SteamOS篇)
在上一篇專欄中我測試了一下這臺機(jī)器在Windows下的表現(xiàn),那么這篇專欄就隨便說說這臺機(jī)器在SteamOS下的個人體驗吧。
由于我個人并不是很會用Liunx,目前對SteamOS還不是很熟,也不怎么會做大家可能感興趣的東西,這段時間并沒有多少時間精力去仔細(xì)折騰這些東西,這篇專欄就寫的比較隨便了,就不再去測試游戲幀數(shù)了,對我寫的東西不是很感興趣的話,去看其他大佬的評測就可以了。
首先是恢復(fù)SteamOS系統(tǒng),由于Win11系統(tǒng)我已經(jīng)備份過了,所以直接按照官方的教程直接恢復(fù)就可以了。
https://help.steampowered.com/zh-cn/faqs/view/1b71-edf2-eb6d-2bb3
我們訪問這個網(wǎng)址,如果這個網(wǎng)址失效了或者過時的話,在搜索引擎中輸入Steam Deck恢復(fù)的關(guān)鍵字,在Steam官網(wǎng)就可以下載恢復(fù)鏡像與USB啟動盤的制作工具,這里官方的給的教程也是保姆級別的了,自己看吧。


由于制作啟動盤這邊我用的是Win系統(tǒng),所以使用Rufus來制作就可以了,將恢復(fù)鏡像寫入U盤即可。

啟動盤制作完畢后,將它插到機(jī)器上,BIOS的Boot Manager中選擇U盤啟動,然后就會有這幾個恢復(fù)選項,官方也詳細(xì)介紹了這幾種選項對應(yīng)的結(jié)果。
由于我之前在機(jī)器的內(nèi)置硬盤里裝了Win11,所以就選擇重新安裝SteamOS,等待安裝完成就可以了。



恢復(fù)完成后,我們就可以重新用回SteamOS了,按照流程設(shè)置并激活系統(tǒng)即可,這里要注意它還需要下載一些更新,請保證你的網(wǎng)絡(luò)良好,如果中間總是提示更新過程中發(fā)生錯誤的話,嘗試更換網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)并尋找其他解決方案,例如在路由器端設(shè)置代理,或者在電腦上使用加速器,例如UU加速器目前是免費(fèi)的,選擇Steam Deck-Steam商店,在連接WiFi的時候選擇高級設(shè)置,填入UU加速器給的這些信息即可。






說實話第一眼看到這個界面以后,我感覺這個界面還是挺不錯的,給人耳目一新的感覺,這才像一臺游戲機(jī)該有的樣子嘛。
由于Steam經(jīng)常打折,G胖使用這項技能成功騙走了我錢包里的很多錢,讓我的Steam庫里不知不覺的有了好多游戲,然而玩過的卻沒有多少,感覺在這種掌機(jī)上開荒還是挺不錯的,像我之前買Win掌機(jī),很多時候也是玩Steam庫里的游戲。


按X鍵我們可以用官方驗證來篩選游戲,不過這里要提一下目前的官方驗證,其實很多參考性不大,這個我后面會細(xì)說。

雖說這臺機(jī)器通過我之前在Windows下的測試確實可以玩3A大作,有些優(yōu)化好的游戲甚至可以開高特效,幀數(shù)也能跑到60幀,不過這類設(shè)備我個人其實是不怎么拿來玩3A大作的,裝3A大作只是為了測試機(jī)器性能,更多是拿來玩一些配置要求不高,能流暢運(yùn)行的老游戲。
例如無主之地2,這臺機(jī)器雖然拿來跑有些性能要求苛刻的3A大作還是有一些壓力的,但拿來玩這些老游戲還是不錯的,無主2在這臺機(jī)器上玩,就比我之前用GPD的Win3玩好多了,那個機(jī)器是屏幕太小了,有時候就對找人有影響,在這臺機(jī)器的大屏上玩的就比較舒服了。



在游戲中按下右邊的那個的快速訪問鍵,也就是三個點(diǎn)的那個鍵,就可以調(diào)出快速設(shè)置的菜單,里面除了可以實時調(diào)整機(jī)器的亮度,音量,WiFi,藍(lán)牙以外,還可以調(diào)出性能監(jiān)視器。

這個性能監(jiān)視器我個人感覺就非常不錯了,比之前在Windows那邊使用MSI Afterburner方便了很多,而且支持各種級別,例如調(diào)到1只顯示幀數(shù),調(diào)到4的話則會顯示非常豐富的性能參數(shù)。

幀率限制的話,我個人感覺在一些游戲里也是非常有實用性的,比如有些游戲優(yōu)化比較好,雖然可以跑60幀以上,但這個機(jī)器的屏幕刷新率只有60幀的話,跑較高的刷新率,可能會出現(xiàn)畫面撕裂的情況,也會加快機(jī)器的電量消耗,這樣我們就可以鎖60幀來玩。
而像有些游戲可能跑不到60幀,但是30幀也可以玩的話,我們也可以鎖30幀,避免幀數(shù)的突然升高和下降而影響游戲體驗。

實時設(shè)置CPU功耗墻也是挺實用的,之前這個游戲跑45幀,是我在玩其他游戲的適合把功耗調(diào)整到4W了,現(xiàn)在調(diào)整到15W就能跑60幀以上了,感覺這機(jī)器的這個定制芯片,在低功耗下的性能釋放果然可以啊,像一般搭載公版芯片Win掌機(jī),你要是把功耗調(diào)那么低的話,可能是會出一些問題的。
而這臺機(jī)器在性能與功耗方面的權(quán)衡,游戲運(yùn)行過程中也比較安靜,像我之前拿Win掌機(jī)玩這些游戲由于設(shè)置的功耗墻比較高,風(fēng)扇自然是比較吵的,發(fā)熱也挺大,使得我一般都是插電使用來保證性能釋放的,而這臺機(jī)器相對來說就比較安靜,發(fā)熱比較小,也讓我有了給它脫離電源使用電池的想法。

除了功耗墻可以設(shè)置以外,這個機(jī)器也支持手動調(diào)整GPU頻率,這個功能同樣也很實用,因為這個機(jī)器整個SOC的TDP只有15W,CPU和GPU會相互搶功耗,并不是頻率越高越好的,這種情況適用于有些CPU瓶頸,但是GPU占用不多的游戲,這樣就可以將GPU降頻,把功耗分配到CPU上,以更合理的調(diào)度來進(jìn)行游戲。

縮放的話,應(yīng)該是降低渲染分辨率來配合使用的,至于FSR的話,我個人一般只會在高分辨率顯示器上開,這樣畫面質(zhì)量損失相對少一些,就不是很喜歡在這種低分辨率場景使用了,之前用過FSR2.0,有時候我還是會感到一些偽影和拖影,不過在高分辨顯示器上看著還行,這個也是看個人需求用吧,它確實是好東西,不過在這個機(jī)器上可能就不太適合我個人了。

除了這些以外,性能調(diào)整是還有第三方插件是可以安裝的,比如之前看其他人的評測,這臺機(jī)器也有像調(diào)整風(fēng)扇曲線,關(guān)閉CPU核心,超線程,調(diào)整CPU頻率這樣的第三方工具,目前我個人是沒有多少時間精力去折騰了,這個就自己慢慢摸索吧。
再來試試我個人心目中的經(jīng)典游戲紅色警戒3吧,這游戲雖然我平時玩的比較少,技術(shù)還是比較菜,不過從接觸這游戲到現(xiàn)在也有十年了,這就讓我想到當(dāng)年我拿低配電腦玩,即便是個位數(shù)的幀數(shù),也可以給我?guī)砻篮玫目鞓贰?/p>
說實話起義時刻指揮官挑戰(zhàn)的攻略,當(dāng)年很多我也是在優(yōu)酷上學(xué)到的,那會最渴望的就是擁有一臺可以開最高畫質(zhì)紅警3的電腦,如今能在掌機(jī)上玩到這游戲,也是讓我感動的熱淚盈眶。


得益于這臺機(jī)器豐富的手柄鍵位,它們可以映射各種按鍵,右邊的那個觸摸板可以做為鼠標(biāo)使用,社區(qū)也能找到各種玩家制作的布局,感覺在這個機(jī)器上也是可以掌上玩RA3的,不過我還是習(xí)慣鍵鼠操作,還不怎么會用這臺機(jī)器自帶的手柄玩這個,雖然當(dāng)年是拿觸摸板玩的,可現(xiàn)在鼠標(biāo)用習(xí)慣了,觸摸板玩游戲反而不會用了。


這游戲雖然當(dāng)年在我心目中算是顯卡殺手,不過現(xiàn)在對配置的要求其實也不高了,核顯都能輕松跑的動,就比如說我拿英特爾Z8350的核顯玩過1080P低畫質(zhì),六代酷睿M的HD515核顯玩過720P的高畫質(zhì)及4K分辨率的低畫質(zhì),后面試過64EU的Iris Plus核顯,以及Xe 96EU的核顯,也能跑4K中等畫質(zhì)以及高畫質(zhì)了,因此這臺機(jī)器只跑800P的話我覺得就沒什么懸念了,應(yīng)該可以挑戰(zhàn)下更狠的,在4K分辨率下跑最高畫質(zhì)。
雖然我之前在Windows下測試跑4K遇到了一些問題,例如將分辨率調(diào)整到4K直接綠屏死機(jī)了,估計是那邊的GPU驅(qū)動問題,沒想到在這邊還挺順利的,只要切換到桌面禁用掌機(jī)的屏幕,調(diào)整好外接顯示器的分辨率與縮放,就可以開4K分辨率了。


這個機(jī)器即便跑4K的RA3的話,特效全開也是可以運(yùn)行的,不過抗鋸齒開8x還是非???,畢竟這個GPU的光柵單元才16個,4K分辨率下其實也沒必要開這個了。


關(guān)掉抗鋸齒確實流暢了不少,雖然還是有點(diǎn)掉幀,但玩還是可以玩的,想要流暢的話,再關(guān)閉一些特效即可,也算是達(dá)成4K分辨率下跑高畫質(zhì)紅警3的挑戰(zhàn)了。


還有一類特別適合這類機(jī)器的游戲,我個人感覺就是GAL了,現(xiàn)在其實也沒多少精力去玩3A大作了,相反我個人并不怎么會用臺式機(jī)或者筆記本玩這類游戲,反而是用這種PC掌機(jī)和平板之類的設(shè)備玩的比較多。
既然這機(jī)器連3A大作都能跑得動,拿來玩GAL更不在話下吧,雖說理論上的確如此,不過在SteamOS下我還是遇到了一些問題的,就來說說我遇到的情況和一些解決方案吧。
首先是游戲兼容性問題,目前我用來玩一些GAL大多是可以運(yùn)行的,比如說蒼之彼方的四重奏的兼容性通過了官方驗證,像柚子社的星光咖啡館雖然提示是可玩,但只是文字可能較小的問題,應(yīng)該也問題不大,畢竟之前我都在5.5寸屏的GPD Win3上玩過,這個7寸屏的文字大小也能接受了。




像有些提示不兼容的游戲,例如常軌脫離以及金輝戀曲四重奏,實測是可以運(yùn)行的。



不過金輝戀曲四重奏全屏模式下在這個800P的屏幕上顯示就不太正常,比如你看右下角退出的選項,就跑到屏幕外面去了。

這樣的話我們可以切換至桌面,然后運(yùn)行這個Arch Linux上面的Steam,這個的界面就和Windows下的一樣了,運(yùn)行游戲也支持窗口化運(yùn)行,可以解決一些兼容性問題。



不過這些游戲雖說是可以運(yùn)行,但還是會出一些兼容性問題的,我來說說我遇到的情況吧。
首先是有些游戲的視頻動畫不能正常播放,之前我測試Riddle Joker播放動畫直接返回了。


星光咖啡館雖然可以播放開場動畫,但播放動畫的過程中會嚴(yán)重閃屏,換了個動畫播放的話,直接花屏退出了,話說這個花屏也是有點(diǎn)233了,就像我們經(jīng)常看視頻見到的那種畫面。

像Re:LieF獻(xiàn)給親愛的你,雖然這游戲通過了驗證,但同樣也是存在動畫無法播放,直接返回的問題。


玩金輝戀曲四重奏的話,也是遇到了播放開場動畫黑屏但是有聲音的問題。

這樣的話我們就可以通過手動配置轉(zhuǎn)譯層來解決一些兼容性問題,例如GE-Proton,這個的安裝倒是簡單,先在終端里設(shè)置管理員密碼,獲取root權(quán)限,或者直接使用sudo加上steamos-readonly disable的命令,解除對系統(tǒng)的只讀限制,防止折騰這些受到限制。

在Discover里面,也就是這個系統(tǒng)自帶的應(yīng)用商店里,安裝Protontricks和ProtonUp-Qt,然后啟動ProtonUp-Qt,在里面添加GE-Proton對應(yīng)的版本就可以了。



接著在Steam這邊點(diǎn)擊對應(yīng)游戲的屬性,就可以用GE-Proton來做為轉(zhuǎn)譯層了,或者在Steam的設(shè)置的Steam Play中,也可以全局使用這個來進(jìn)行轉(zhuǎn)譯,這個確實要比官方的Proton功能更多一些。


這樣就可以解決一些問題,比如星光咖啡館開場動畫可以播放,但是畫面閃爍的問題,換成這個就解決了,其他動畫原本播放可能會花屏,現(xiàn)在也可以播放了,不過沒有聲音。

金輝戀曲四重奏開場動畫之前用官方的Proton有聲音但是黑屏,換成這個以后,也可以正常顯示視頻畫面了。


不過RJ的動畫依然是不能播放,估計是缺少視頻解碼組件的原因,讓我疑惑的是星光咖啡館和RJ都是KRKR的游戲,星光咖啡館的動畫還可以播放,但RJ就播放不了,Re:LieF獻(xiàn)給親愛的你,也還是同樣,看來即使是引擎相同的游戲,也是會存在兼容性區(qū)別的,并不像我剛開始想的那樣,只要是相同引擎的游戲,只要有可以完美運(yùn)行的游戲,其他游戲的兼容性問題就不大。
感覺現(xiàn)階段在Linux下玩Windows游戲,遇到的兼容性問題其實還是挺多的,有些游戲雖然開始可以正常運(yùn)行,但運(yùn)行過程中可能會出BUG,例如之前播放蒼之彼方的四重奏結(jié)尾動畫的話,前面播放正常,到后面也是黑屏了,這樣可以多安裝幾個版本的轉(zhuǎn)譯層試試。
像RJ玩到進(jìn)入學(xué)姐線這里,我這邊也是出現(xiàn)了角色語音不能正常播放的問題,就算換了轉(zhuǎn)譯層也還是一樣,最后說實話還是跑去Windows那邊玩了,雖然之前考慮過折騰一下Wine,但是感覺有點(diǎn)麻煩就放棄了。

除了這個以外,玩這些游戲我也遇到了流程圖的框偏位的問題,就還是去Win系統(tǒng)玩了。


因此我才會覺得現(xiàn)階段官方給的那個兼容性不一定準(zhǔn)確,像有些游戲雖然通過了Deck驗證,但實際上還是存在一些運(yùn)行BUG的,有些游戲雖然提示不支持,但運(yùn)行起來是沒有問題的,這個就需要我們自己去嘗試了,有時候更換了其他兼容層的話,官方給的那個兼容性驗證,其實也沒多大的參考性了,由于Steam上的游戲?qū)嵲谑翘嗔?,很多游戲的適配也需要時間,兼容層的開發(fā),也還有非常遠(yuǎn)的路要走,這些也需要V社官方慢慢完善。
盡管之前我說過不是很建議裝Windows,除了感覺拿這個機(jī)器跑Win系統(tǒng)是有點(diǎn)買櫝還珠以外,最主要還是那邊存在有些硬件驅(qū)動適配的不是很完美,GPU需要使用專屬驅(qū)動的問題,而且默認(rèn)情況下沒有AMD的驅(qū)動控制面板,之前我裝這個驅(qū)動控制面板也是用另辟蹊徑的方式裝上的,目前最新GPU驅(qū)動還不支持OpenCL與DXVA,在有些使用中還是會遇到麻煩。


雖然我個人之前說還是建議用SteamOS,但是遇到這些情況以后,現(xiàn)在我還是推薦裝個雙系統(tǒng),你想玩的游戲適合哪個系統(tǒng)的話,就在哪個系統(tǒng)下面玩,在SteamOS下玩一些Windows游戲的話,我個人則建議多存檔,防止因轉(zhuǎn)譯層的BUG讓游戲崩潰或者死機(jī),從而導(dǎo)致丟失游戲進(jìn)度。
至于其他游戲測試的話,由于我經(jīng)驗不足,那些游戲下了也沒多少時間精力去玩,這里就不測試這些了,對這方面感興趣的話,去看其他大佬的評測就可以了,這個我就不多說了。
個人感覺有些游戲SteamOS下幀數(shù)比Windows要高的話也正常,畢竟SteamOS占用的硬件資源我感覺應(yīng)該比Win系統(tǒng)更少,通過DXVK將DX9和DX11轉(zhuǎn)換成Vulkan后,也可以獲得底層API的優(yōu)化,性能可能會比原生的更好一些,不過有些游戲的轉(zhuǎn)譯可能會存在效率問題,轉(zhuǎn)譯后可能會不如Windows下的表現(xiàn),因此還是推薦雙系統(tǒng)。
接著來簡單說說在這個機(jī)器的原生系統(tǒng)下還能做些什么吧,Linux可玩性也同樣很多,就算你不會自己編譯或者安裝軟件的話,在這個應(yīng)用商店里,也可以找到各種我們需要的軟件。
比如說我想在SteamOS下給這個機(jī)器校色,或者測試屏幕素質(zhì),就可以使用DisplayCAL,這個軟件在Discover里面是可以直接下載和安裝的,而且使用過程中不需要安裝ArgyllCMS驅(qū)動程序,直接就可以校色,還是可以的。




VS Code也可以下載,也就是說你想拿這個機(jī)器碼代碼也是可以的,不過Linux這邊配置有些開發(fā)環(huán)境是有些麻煩,我還是先把Windows那邊搞懂了再說吧,目前暫時還不考慮跨平臺開發(fā)。

模擬器的話,我們也可以在這個應(yīng)用商店中下載到,我隨便下載3DS模擬器Citra,試了一下3DS的符文工房4,玩起來也沒有問題,不過符文4S我也買了Steam的,就不拿模擬器玩了。



以這個機(jī)器的硬件來看的話,只是運(yùn)行一般不怎么吃配置的模擬器是沒什么問題的,我感覺也能嘗試一些要求高一些的模擬器,得益于很多模擬器是開源的,你如果會自己編譯的話,也可以編譯針對AVX2指令集以及對應(yīng)CPU架構(gòu)優(yōu)化的版本,這樣可以提高性能,這個以前我接觸過3DS模擬器就有一些印象,現(xiàn)在也不怎么搞這些了,有需求的話就自己嘗試吧。
這機(jī)器可以玩EPIC嗎?我的回答當(dāng)然是可以的,在Windows那邊就不多解釋了。
同樣這個機(jī)器即使在SteamOS下,也是可以玩非Steam游戲的。
就比如說HF的魔卡魅戀,就只在自家的客戶端發(fā)布,并沒有發(fā)布Steam版,我們就可以下載這個游戲,把它復(fù)制到機(jī)器上,點(diǎn)擊Steam的添加游戲功能,添加這個游戲的啟動程序,在屬性中設(shè)置兼容層,也是可以運(yùn)行的。



不過這個游戲出現(xiàn)了兼容性問題,打開后一直黑屏,然后處于未響應(yīng)的狀態(tài),估計是游戲開始播放的那個廠家LOGO屬于視頻動畫的原因,而這個兼容層可能是缺少視頻解碼相關(guān)組件的,所以出現(xiàn)這種問題也很正常。

不過我試了HF沒有在Steam發(fā)布的另一款游戲是可以運(yùn)行的,不過提示窗口還是出現(xiàn)了亂碼的問題,貌似要在終端中使用Pacman安裝glibc,然后在啟動選項那邊加對應(yīng)命令來解決,因此我個人就懶得折騰了,這類游戲還是直接在Win系統(tǒng)那邊玩吧。



還有這個機(jī)器玩游戲能不能打補(bǔ)丁,我的回答也是當(dāng)然,不管是Windows還是SteamOS都可以,比如說我給紅警3打漢化補(bǔ)丁。
同樣是在SteamOS下切換至桌面,打開桌面上的Steam,選擇紅警3游戲點(diǎn)擊右鍵,選擇管理,再選擇瀏覽本地文件,把漢化補(bǔ)丁復(fù)制進(jìn)去就可以了。
使用方法則和Windows那邊一樣,我之前的專欄也有介紹,這里就不再重復(fù)說了,這樣我們也可以在SteamOS下玩到中文版的紅警3了。





關(guān)于這臺機(jī)器的可玩性確實還是很多的,不過現(xiàn)在我還在摸索,后面有什么新想法也會在動態(tài)那邊說,這篇文章關(guān)于這些東西就先到這里吧。
總結(jié)
看完了我這幾篇專欄以后,相信你對這臺機(jī)器有了一些了解,那么最終涉及到的問題當(dāng)然還是值不值得買。
我個人認(rèn)為客觀來說,Steam Deck以及其他Win掌機(jī),其實并不適合所有玩家,像這類機(jī)器的受眾,我認(rèn)為至少應(yīng)該有較大的PC游戲需求,Steam庫里有很多游戲,有一定這種PC掌機(jī)的使用經(jīng)驗,以及一些軟硬件相關(guān)的技術(shù),并知道該如何處理這類設(shè)備在使用過程中遇到的兼容性問題,尤其是SD在SteamOS下想要完美運(yùn)行一些游戲的話,要做的功課其實有很多。
就Steam Deck產(chǎn)品本身來說,它的官方推薦售價確實很香,無論是它的硬件配置還是軟件優(yōu)化等方面,都可圈可點(diǎn),它搭載的SteamOS系統(tǒng),可以讓你更加專注于游戲,你想折騰可以折騰,你不想折騰也很易用,即使你不會Linux的話,也可以慢慢學(xué)著用,實在不喜歡的話你也可以換成Windows,在系統(tǒng)這邊,G胖還是把選擇權(quán)留給你的。
雖然SteamOS剛開始確實存在很多軟件BUG和兼容性的問題,但V社都在努力進(jìn)行適配與優(yōu)化,同樣這個機(jī)器做為第一代產(chǎn)品的表現(xiàn)能做到這樣,我認(rèn)為已經(jīng)相當(dāng)不錯了,期待未來V社可以給我們帶來一臺更加成熟的設(shè)備,讓我們體驗更加流暢且兼容性更好的游戲體驗。
但是說實話主觀來看的話,我個人還是很難給這臺機(jī)器一個完全正面的評價,感覺這臺機(jī)器或許在很多方面看上去都合情合理,不過實際上卻并沒有想象的那么美好,它有很多優(yōu)點(diǎn),同樣存在一些缺點(diǎn),我在使用過程中其實還是遇到了很多問題,這些問題都需要自己找解決方案,并不像我剛開始認(rèn)為能無憂無慮的到手即玩,例如我在SteamOS下想玩GAL就遇到了一些問題,最終還是去Windows那邊玩了,至于這臺機(jī)器好不好,值不值得入手的話,這個還是要看自己了。
我個人認(rèn)為這臺機(jī)器確實可以有非常多的整活,也有非常多的可能性,這臺機(jī)器讓我們感受到游戲機(jī)的便攜性與PC的可玩性,是可以結(jié)合的,也讓我們看到了V社對玩家的開放,做為一臺游戲機(jī),能給我們各種各樣的折騰已經(jīng)相當(dāng)可以了,綜合來說是一臺不錯的機(jī)器,對于喜歡這臺機(jī)器的人來說可能會愛不釋手,做為大多數(shù)人的第一臺PC掌機(jī)還是很不錯的。
但如果這臺機(jī)器的優(yōu)點(diǎn)并不是你個人在意的,而缺點(diǎn)是你接受不了的,你完全就不想折騰,也不想學(xué)習(xí)折騰相關(guān)的東西,這臺機(jī)器其實并不是很適合你個人的話,入手后就可能會失望。
因此在購買前,我個人還是建議三思,應(yīng)該仔細(xì)思考你是否真的需要一臺這樣的設(shè)備,若盲目跟風(fēng),最終很可能新鮮感過了丟抽屜里吃灰,或者砍一刀賣二手。
對于購買這類設(shè)備的用戶,我認(rèn)為還是要考慮好自身是否能夠接受這類設(shè)備在續(xù)航,體積,重量,兼容性等各種方面的缺點(diǎn),這些不光是這臺機(jī)器所存在的問題,也是所有搭載X86芯片的PC掌機(jī)需要面對的問題。
這臺機(jī)器我覺得它最大的優(yōu)勢其實還是價格,但也要建立在能原價購入,或者只是少量溢價買到的前提下,如果以比原價高很多的價格入手的話,個人感覺就沒什么意思了。
而且給這個機(jī)器購買周邊的配件還需要額外花費(fèi),而且有些配件也同樣存在溢價的情況,例如有些大容量的2230固態(tài),相比這臺機(jī)器火之前,還是漲價了,你買一臺64G乞丐版的話,就要給這臺機(jī)器更換固態(tài),購買TF卡,想接上外設(shè)和顯示器把它做為一臺PC使用的話,還需要購買一個不是很差的擴(kuò)展塢,而官方的那個底座,個人覺得目前89美元并沒有什么性價比,在前面的專欄我也提到過,這些東西你想買好一些的話,花費(fèi)其實也不少了,太差的東西我個人其實并不建議買,不然可能會出一些兼容性問題甚至損壞機(jī)器硬件,我也見過一些剛開始是奔著這臺機(jī)器的性價比來購買的人,結(jié)果最終所有的花費(fèi),卻反而違背了追求高性價比的初衷。
說實話我購買這臺機(jī)器最主要的原因,主要還是性價比不錯,而不缺錢要我選的話,我可能還是想選擇符合我個人需求的高配Win掌機(jī),前面也說了其實我個人其實并不是很喜歡游戲機(jī)形態(tài)的設(shè)備,而是想要一個帶手柄,有鍵盤,接口豐富的小筆記本,可以將其做為一臺輕度娛樂和干活兩用的機(jī)器,畢竟我個人大多都是插電使用,喜歡更激進(jìn)的性能釋放,以及更強(qiáng)大的硬件,對機(jī)器自帶的鍵盤還是有需求的,因此這個還是要看個人需求來決定,不能以自己的需求以偏概全,關(guān)鍵是你會把它當(dāng)做一臺游戲機(jī)來用,還是把它單純的當(dāng)做一臺電腦使用。
像Steam Deck以及Win掌機(jī),我認(rèn)為它們的亮點(diǎn),正是把海量的PC游戲轉(zhuǎn)移到便攜平臺上運(yùn)行,讓我們不用坐在電腦前,就可以隨時隨地玩這類游戲,我們選擇對應(yīng)的機(jī)器,無論它們是什么形態(tài),系統(tǒng)是搭載Windows還是SteamOS,最主要還是為了它們的生態(tài)吧。
小時候希望自己長大后賺錢買一臺頂配電腦無憂無慮的玩游戲,而長大后卻無可奈何的逐漸背上了各種枷鎖,見證著時代的不斷變遷,舊事物的滅亡與新事物的產(chǎn)生,經(jīng)歷了很多殘酷的事情后,意識到了童話的幕布終將被撕破,冰冷的現(xiàn)實終會逐漸浮現(xiàn)。
曾經(jīng)以為自己能成為拯救世界的大英雄,而真正走上社會后,才發(fā)現(xiàn)自己仿佛活成了連狗熊都不如的樣子,雖然我個人從學(xué)校實習(xí)開始到現(xiàn)在已經(jīng)兩年半了,但是到現(xiàn)在依然還是一無所獲的狀態(tài),換了很多份工作,做著各種各樣的雜事,對某個行業(yè)沒有什么工作經(jīng)驗,沒有任何存款,也沒有一技之長,看著周圍的人仿佛都比我優(yōu)秀,自己是多么的弱小,讓我整個人都非常迷茫,看著自己年齡一天比一天大,常常想自己的選擇到底是不是對的,自己的堅持到底是為了什么?
平常生活住在狹窄的群租房里,想著未來自己可能會繼續(xù)過著四處流浪的生活,也逐漸沒有勇氣去追求自己喜歡的東西,仿佛平平淡淡才是真,在經(jīng)歷了很多事以后,不知道從什么時候開始,自己仿佛過了折騰這些的年紀(jì),即使用上了高配電腦,卻不再像曾經(jīng)那樣,可以無憂無慮的玩游戲以及折騰各種東西了,即便小時候喜歡玩游戲,而長大了卻發(fā)現(xiàn)玩游戲或許就是幼稚的表現(xiàn),是不成熟的象征,自己曾經(jīng)相信的東西,可能在一瞬間被全盤否定,看透的多了,快樂變的越來越少了,或許這也是長大后的代價吧?
但有時候想著大家好像都一樣,而我卻總想著自己驚世駭俗,自己仿佛也沒有抱怨的資格,這也正對應(yīng)了那句俗語,人生就是一場修行,人人都有一本難念的經(jīng)。
就像別人說你多大了還玩游戲?你以為自己還是小孩嗎?游戲玩的再好還不是虛擬的東西?在現(xiàn)實中你算得了什么?有玩游戲的時間怎么不去做正事?
這些就讓我們不得不放棄游戲與曾經(jīng)的愛好,無可奈何的接受現(xiàn)實,在不斷的妥協(xié)中,活成了自己最討厭的模樣,在接連不斷的否定中,性格也逐漸變得冷漠,不再相信什么東西,只剩下麻木的自己,而后有一天重新回味了一款當(dāng)年給自己留下了很深印象的游戲,可能會因此痛哭流涕,在這些游戲中仿佛找到了自己逝去的青春。
其實我們每個人心中都有一款神作,都有一臺神機(jī),那部游戲它可能不一定完美,那臺神機(jī)可能并不是什么高配的機(jī)器,不管它們是熱門的東西,還是小眾的東西,無論機(jī)器的硬件配置如何,無論游戲是什么樣的游戲,可能會在我們生涯中留下難以磨滅的回憶,它們之所以能讓我們感動,并不僅僅是因為它們本身,最重要的是,它們成就了我們獨(dú)一無二的寶貴回憶。
游戲即使是虛擬的,可它為我們帶來的歡樂與感動,卻是無比真實的,機(jī)器即使是低配的機(jī)器,可它在當(dāng)年確實撐起了屬于我們的一片游戲天地。
這臺機(jī)器雖然我在2月多就入手了,不過到現(xiàn)在其實也沒多少時間仔細(xì)玩,很多測試也是平常抽空做的,畢竟平常有其他事要做,有時候忙到很晚才休息的話,也就沒多少精力再來玩這個機(jī)器了,很多東西也顯得無關(guān),很多文案也是在上班摸魚的空隙寫的,因此關(guān)于折騰和測試方面還是做的有些隨便,最后是有些爛尾。
像這類設(shè)備存在的意義,正如我曾經(jīng)上手其他Win掌機(jī)所說,或許就是在你忙的不可開交的時候,能利用好碎片時間,重新找回曾經(jīng)對游戲,對掌機(jī)的那種熱情吧。
那么這篇專欄就到這里了,這幾篇專欄的廢話占比非常之多,帶了很多個人情緒,也參雜了很多主觀的想法在里面,也讓我意識到了自己的不足,這類表示道歉。