學習MAD/AMV的心得體會 - 偏故事&情緒向(個人日常記錄·2)·尖銳表達

?"特效做的好" 不代表 "作品表達的內(nèi)容" 對于觀看者來說很好。
不要被畫面給限制住,想象需要怎樣的分鏡,就確定需要什么分鏡,如果該動漫當中沒有,可以找 "其他動漫" 或者 "現(xiàn)實視頻" 的素材。
【劇情向】?- 信息內(nèi)容很足的ASMV,情緒張力會不太夠;而情緒很到位的,劇情又會次了點。需要創(chuàng)作者找到一個合適的平衡,仔細斟酌。
【劇情向】- 做復雜了,觀眾看著很費腦,很累,不輕松,可以蒙太奇讓觀看者遐想,但不要一股腦把大量信息丟在畫面,觀看者接受不了這種窒息的感受。
【劇情向】- 必須把故事情況推進著走,其中臺詞選擇很關(guān)鍵,臨缺勿濫。
情緒向mader總能讓你感受到 "聲音與畫面" 的結(jié)合1+1>2的感受,音視連接。
而在此基礎(chǔ)上還要講好一個asmv故事更不容易,必須對這首歌有深刻理解,和自己觀看動漫后的再解構(gòu)能力。(明明就是同樣的畫面,但是很多人就是剪不出來,沒這種想法,主要還是取決于個人思想與生活歷練,以及生命情感的體驗。)
好的畫面不代表一定是一個好的作品,也有可能只是一張優(yōu)秀的ppt。
【AMV】?-?直覺上覺得做的花哨,說白了無非就是? "畫面信息度不夠"? 才不得不使用其它的次級技法。(比如:三維、靜止、PV、素材堆疊。耗精力,純粹感動自己罷了。工程文件和制作時間,并不能決定作品的好壞質(zhì)量。)
有些時候半天也可能出一個極好的作品,有時候花費一個月不間斷出的東西,說不定跟坨shit一樣,也很正常。
別人不會在意你到底用了多長時間,花了多少精力,別人說不定就是下班以后放松看一看mad?,說不定都是隨機點開看的,要是看到非常費力,看不懂或不能理解的內(nèi)容,多半只能叉掉這個視頻。(1. 這種完全憑感覺還不錯的東西,完全是依靠人自身所具有的、與身俱來的視聽直觀判斷來感受這個視頻的喜好,而技法說到底,一點都不能起到?jīng)Q定性作用)(2. 話雖然說的特別狠,但這就是事實,現(xiàn)實客觀規(guī)律不以人的意志為轉(zhuǎn)移。)
歌曲選擇上一定要想清楚,否則一開始出發(fā)點就偏了,最后做出來就是達不到想要的感覺。
為什么說這個mad這種東西是需要非常反內(nèi)卷的?仔細去想想,mad的形式等一系列的限制就決定了它的表達方式和方向;而這種技法與工具上面的使用,對于數(shù)字媒體專業(yè)的人來說就是個過家家的東西;技法上面你再怎么卷,在其他跑道上的cg行業(yè)的人,可以直接跨維度式降維打擊碾壓,別人完全可以直接自己制作cg動畫的形式,來表達自己的想法。所以mad需要卷嗎??mad的側(cè)重點應該是什么?需要每個創(chuàng)作者仔細想想。
畫面文字上的表現(xiàn)也要謹慎、謹慎、再謹慎。對于觀看者來說實話,是不想動腦子仔細看你上面文字寫的含義是啥。既然 "電影語法" 的 "表現(xiàn)形式" 在 "自媒體視頻" 中也能使用,"視聽語言" 的結(jié)合使得 "根本不需要畫面出現(xiàn)" 重心點全是文字。(再兇點說就是:出一大堆文字就是shit。你要考慮觀看者可不可能看一大堆文字說明,而且還存在2-3秒的時間限制。對于大多數(shù)人來說,不可能看的。人都是有惰性的,況且要是比賽,評委一天看幾十個稿子,大量視頻看下來再看到你的,你覺得別人會思考這些大量數(shù)據(jù)性的內(nèi)容么?一旦錯過文字,而你表達的內(nèi)容就會缺失很多,簡直就是自找麻煩性的災難。)
【劇情向】-?雖然有些mad制作時長很久,但是我不會再看第二次,這類劇情沒有蒙太奇,純粹把動漫壓縮為一個短視頻的時長,就像在講解一個動漫全篇故事。(此外,時長不長的絕對講不完,要么就是整體架構(gòu)有欠缺。)
mad做得好能包含創(chuàng)作者對這部,或多部動漫觀看后自己的理解,通過再創(chuàng)作的形式表達自己所思所想。
在畫面中有文字也不是不行,其中風格化mad是最好使用的。??只是千萬別老用文字表達內(nèi)容,會讓人很反感。(從人類直覺來說,由現(xiàn)實世界不可能直觀看到視覺上面有提示性文字)偶爾出現(xiàn)點,非常簡單內(nèi)容的都還好,要整復雜了,信息度與畫面文字過多,出現(xiàn)次數(shù)過多,觀看者眼睛會很不輕松。
什么是高級感?就是把最基礎(chǔ)的操作和內(nèi)容,給做到了極致與最好的用心走心。