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終于不用擔(dān)心空大了,12.23版本大亂斗改動讓奎桑提勝率猛漲

2022-12-12 02:54 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿


奎桑提于12.21版本上線,一上線就喜提勝率墊底。一是玩家對新英雄熟練度不夠,二是奎桑提英雄機制不適合大亂斗。好在12.22版本新裝備上線,并且隨著玩家的熟悉奎桑提的勝率也在慢慢變高。12.23版本大亂斗地形改動更是讓奎桑提這個數(shù)值怪狂喜,有望把勝率提到50%以上!


【英雄解析】


奎桑提大亂斗有“承受傷害 -10%”的buff。

為什么說奎桑提會在12.23版本勝率進一步上漲。

首先是地形的改變。

雙方一塔倒塌后會產(chǎn)生廢墟,這個廢墟給了奎桑提很大發(fā)揮空間。

因為奎桑提大招不把人撞到墻上傷害會很低沒有暈眩效果,且無法造成“單挑”的局面。


一塔被推有廢墟后,奎桑提很容易打滿大招傷害且把對面關(guān)鍵英雄推出去單殺。

加上奎桑提開大后E技能可以穿墻,這樣單殺后也能E廢墟,大大提升靈活度。

傳送門的加入讓劣勢局的奎桑提也能有繞后找機會的可能。

二是奎桑提的傷害裝日炎加強。


12.23版本日炎少100塊還多了100血,對于吃血量和抗性依靠普攻+技能輸出的奎桑提是大加強。

作為數(shù)值英雄加上大亂斗減傷buff以及W的高額減傷,奎桑提12.23版本勝率上漲是必然。

【符文】

奎桑提大亂斗符文分享


主系符文:不滅之握+護盾猛擊+調(diào)節(jié)+過度生長

副系符文:凱旋/氣定神閑+堅毅不倒

符文解析:肉搏版本很容易疊不滅之握,奎桑提作為有位移的英雄,疊不滅非常輕松。血量高了還能減少Q(mào)技能施法時間。

E技能可以觸發(fā)護盾猛擊,增加雙抗提升Q的輸出,還能減少Q(mào)技能CD。

調(diào)節(jié)+過度生長增加中后期坦度。

凱旋增加團戰(zhàn)收割能力,新手建議帶氣定神閑,這英雄不會控藍的話很缺藍用。

堅毅不倒與大招完美聯(lián)動,增加開大后/殘血時的傷害。

【出裝和加點】


出裝:千變者賈修+日炎+自然之力+石像鬼石板甲+狂徒

加點:主Q副E,有大點大。

出裝解析:千變者賈修為奎桑提提供大量雙抗,奎桑提有W技能減傷以及E技能護盾,非常容易撐到8秒疊滿千變者。高額雙抗又能增加Q技能傷害,一舉兩得。

日炎提升奎桑提輸出。

自然之力用來對付AP英雄。

石像鬼石板甲不僅提供大量雙抗,殘血時開有奇效,特別是開大對拼時。

最后一件狂徒為奎桑提提供自我緩和傷害能力。

玩法簡介

由于奎桑提開大進入全盛姿態(tài)后小技能會有改變,兩套技能有些老年人玩家容易亂按導(dǎo)致打不出傷害和扛不住傷害,所以玩奎桑提之前一定熟悉技能機制再選。

下面介紹奎桑提實用技巧連招:

1、AQA。不管是什么姿態(tài)都是AQA連招,但是A的時候最好走A,方便黏著敵人。

2、雪球WQA。使用該連招前最好攢到第三個Q再上去,這樣WQ能把敵人直接擊飛回來留住。

3、EQAW。沒有雪球需要留人就用這個連招,捏著三段Q再E最好。

4、單挑連招:EQAWARAQAWAQA。(奎桑提開R后會刷新WCD)

5、防御塔倒塌后一定要利用好廢墟開大。大招目標選擇最好是殘血的敵人,這樣保證大招過去能快速擊殺再E回來完成收割。

很多玩家玩奎桑提喜歡大招先手,這樣和白給沒什么區(qū)別。

奎桑提技能機制決定了其反手的作用要比先手大。

所以在玩奎桑提時不要急著開大,打到還剩差不多一半血時再伺機開大,這樣不僅能吸收更多傷害,還能打出應(yīng)有的輸出,提升奎桑提存在感。


大家怎么看待奎桑提呢?歡迎交流~!


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