音樂世界2————用音樂譜寫未來篇章


?“‘Cytus['sait?s]’取自‘Cocytus[k?u'sait?s]’——即冥河之渡神科塞特斯的名字,取其“位于生與死之間”之意??迫厮购邮怯傻鬲z中服苦役的罪犯眼淚所形成,所以水面上經(jīng)?;厥幹爜順O為恐怖的哀鳴,為了讀起來簡明易記,去掉了開頭的“Co”,只留下了后面的兩個(gè)音節(jié),因而得名?!?/p>

劇情
作為雷亞目前質(zhì)量最好的音游(截止2021年年中),音樂世界2(下文使用CY2代替)并非首個(gè)引入劇情的音樂游戲,但絕對是移動(dòng)端音游中劇情部分存在感和質(zhì)量排在前列的。CY2的劇情是游戲的重要部分,采用了文字、CG等方式講述,雖然對非劇情黨的正常游玩不會(huì)造成過多影響,但個(gè)人還是建議結(jié)合劇情游玩,因?yàn)椴糠指枨蛣∏榘l(fā)展有關(guān),曲子主題和情感交匯在一起能產(chǎn)生不一樣的感覺。
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劇情的設(shè)置恰到好處地推動(dòng)了玩家打歌的進(jìn)度,增加了用戶的粘度。當(dāng)然,缺點(diǎn)在于角色等級鎖這個(gè)設(shè)定,對于一些不喜歡某些角色的曲風(fēng)的玩家會(huì)顯得不友好(升級——>劇情——>新歌)。另外,劇情通過版本更新不斷推進(jìn),需要一定的時(shí)間才能體驗(yàn)到完整的劇情。游戲以人與人工智能的關(guān)系為主題,本質(zhì)上講述的是主角團(tuán)拯救世界的故事,并不是十分特別,但劇情的深度有一定的挖掘空間,討論了虛擬與現(xiàn)實(shí)、人與人工智能的沖突等主題。我個(gè)人比較喜歡的部分是其中描寫到以人工智能的視角來看待人性,算是比較優(yōu)秀的地方。另外,劇情采用多結(jié)局設(shè)定,但結(jié)局只取決于最終劇情所做出的選擇,前面的所有流程不會(huì)產(chǎn)生任何影響,無需擔(dān)心。
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游戲世界觀的設(shè)計(jì)做的很優(yōu)秀,雖然涉及篇幅不大,有些地方?jīng)]有做出解釋,但創(chuàng)意和想法是很新穎的,以社交網(wǎng)絡(luò)和資料庫為載體來一點(diǎn)點(diǎn)拼湊出完整的劇情拼圖。(作為CY2,和CY1處于同一世界觀下,但劇情相隔數(shù)千年,可以尋找大佬的解析,我本人也不太了解,有錯(cuò)誤請指出,十分感謝)而最令驚艷的是游戲過程中一些小細(xì)節(jié)的處理,舉例:如果劇情中的社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)出現(xiàn)問題,你所看到的畫面也會(huì)有所損壞。新玩家有時(shí)候可能會(huì)遇到“Bug”,但至于是不是“Bug”,可能要先靠自己探索探索0.0。


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至于角色設(shè)計(jì),在通過一系列的劇情設(shè)計(jì)上,每個(gè)角色的形象特點(diǎn)、性格特點(diǎn)都十分鮮明,有血有肉,我認(rèn)為在這方面,CY2是很成功的。
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新版本更新了“Timeline”系統(tǒng),方便玩家自行整理故事線脈絡(luò),對普通玩家影響不大,這里不作詳細(xì)介紹。
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游戲性
說了這么多,先回到游戲性。正常通關(guān)流程(劇情曲沒有得分目標(biāo),純刷主線劇情)預(yù)計(jì)20小時(shí),總體來說游戲流程節(jié)奏是比較緊湊的,而由于音游本身的特性,每首曲子由2-4分鐘不等,也很適合玩家利用平日的碎片時(shí)間打一首曲子。CY2的玩法屬于判定線式,判定線正常來說是有規(guī)律地上下掃過,而Note(即音鍵)是偏明亮的色調(diào),譜面的設(shè)計(jì)十分精良,總體來說游戲畫面很舒服。

每首曲子分為簡單(藍(lán))、困難(紅)、混沌(紫)3個(gè)難度,而部分曲子還包括第四個(gè)難度混亂(綠),游戲內(nèi)最高難度是15,但真實(shí)的譜面難度其實(shí)有16.5(如Hydra和Ramen Is God)。無音游基礎(chǔ)的玩家建議還是從簡單開始練起,盲目跳級會(huì)導(dǎo)致中后期打歌勸退……順帶一提,Note的判定分為Miss,Bad,Good,黑Perfect和金Perfect(金P不影響分?jǐn)?shù),只影響TP率)。滿分為一百萬分,也就是俗稱的MM,而TP率最高為100%。

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在開始打歌之前是可以對按鍵顯示方式和敲擊音作出調(diào)整的。至于游戲設(shè)置里面可以調(diào)整按鍵的大小和判定線的延遲等。文本語言是可以更換的,但是語音固定為日文配音,不能更改。
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作為音游,游戲本身的音樂質(zhì)量絕對是過硬的,不同角色代表著各自不同的音樂風(fēng)格,包括流行、電音(不同流派)、搖滾、古典等等,就算是第一次接觸音樂游戲也能找到自己喜歡的歌曲。部分為CY2專門制作的歌曲更是把情感主題融入到其中,這里就不再贅述。


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氪金
最后提一下氪金要素。首先,各位豹子頭有福了!CY2幾乎在每次大型節(jié)日或版本更新時(shí)都會(huì)開放限免下載(永久擁有且與收費(fèi)版本相同),限時(shí)1元購的機(jī)會(huì)也很多,這是本體的價(jià)格。而游戲內(nèi)有一個(gè)扭蛋系統(tǒng),叫做“Capso”,每次打歌后會(huì)增加扭蛋進(jìn)度,(扭蛋數(shù)量上限為99個(gè)),但扭蛋機(jī)本身是要用氪金代幣解鎖的,換算過來大概是30塊,扭蛋機(jī)中可以用氪金代幣(必中)或扭蛋(可能會(huì)不中,返還部分扭蛋進(jìn)度)開出額外的歌曲封面圖、歌曲(或未解鎖的難度)、按鍵音、角色皮膚(無特殊效果,在主界面角色處更換)。

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在版本V3.5中,游戲推出了Capso商店,可以用扭蛋來兌換歌曲,皮膚等(以包的形式),這個(gè)商店給那些獎(jiǎng)池已抽空的玩家有了利用扭蛋的方式,但是50個(gè)扭蛋一包的價(jià)格過于昂貴,個(gè)人并不滿意。
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此外就是曲包,每個(gè)曲包換算為RMB是18塊,內(nèi)含5首歌曲。個(gè)人推薦購買“Battle Chaos”包,里面包括了全游戲最難的兩首歌曲和畫花瓶。額外角色也是需要付費(fèi)解鎖的,每個(gè)角色換算過來大概是68塊,角色里面含有不影響主線的額外劇情。要買齊全角色會(huì)有點(diǎn)小貴,但官方有一個(gè)不定期的特惠活動(dòng),原始的額外角色包,相當(dāng)于半價(jià)購買,到后期主線通關(guān)后刷出該活動(dòng)的幾率極高(時(shí)效過了會(huì)再來)。
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我內(nèi)心很希望雷亞能把劇情整合后推出一本小說或者漫畫。大概就沒別的了,如有錯(cuò)誤請指出,非常感謝?。ㄗ詈?,游戲開頭的CG有大量劇透,謹(jǐn)慎觀看)
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其他
???國區(qū)購買后需要全程聯(lián)網(wǎng)游玩且加入防沉迷系統(tǒng),外區(qū)則支持離線游玩且無限時(shí)。另外兩個(gè)版本由于一些原因所包含的歌曲/免費(fèi)贈(zèng)送的曲包有出入,請各位考慮好再入坑。
+優(yōu)秀的世界觀設(shè)計(jì)
+恰到好處的劇情
+有血有肉的角色
+令人舒適的畫面
+質(zhì)量上乘、風(fēng)格多樣的歌曲
+豐富的小細(xì)節(jié)
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-劇情通關(guān)難度過低,沒有挑戰(zhàn)性
-略顯僵硬的角色等級條
-可能還需要需要補(bǔ)充的背景故事
-價(jià)格過于昂貴的Capso商店
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Million Master 91分
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平臺(tái):IOS/安卓
價(jià)格:本體12元
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by:LD【游戲|No.4】
寫于:2020.12.27
修改于:2021.8.29