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三國殺十周年武將技能評析(界高順、界張嶷)

2020-04-16 14:24 作者:這就是秋夜  | 我要投稿


原版原畫
十周年界原畫
移動版界、OL界原畫

一將原版高順

高順,男,群,4勾玉,攻無不克

陷陣:每回合限一次,出牌階段,你可以與一名角色拼點。若你:贏,本回合你無視其防具、與其距離視為1、對其使用【殺】無次數(shù)限制;沒贏,本回合你不能使用【殺】。

禁酒:鎖定技,你的【酒】視為【殺】。


★“與其距離視為1”的描述現(xiàn)在已經(jīng)被“對其使用牌無距離限制”覆蓋。所以大家熟悉的高順描述是這種↓

高順,男,群,4勾玉,攻無不克

陷陣:出牌階段限一次,你可以與一名角色拼點。若你:贏,本回合你無視其防具、對其使用牌無距離和次數(shù)限制;沒贏,本回合你不能使用【殺】。

禁酒:鎖定技,你的【酒】視為【殺】。


※陷陣

關(guān)于“出牌階段限一次”和“每回合限一次,出牌階段”。每個陷陣的具體結(jié)算我也不清楚,只能確定十周年界陷陣是后者。再加上后者是早期描述的產(chǎn)物,所以下面有混用。

★其實就是個不封手牌不廢裝備的主動雄亂。關(guān)鍵得能拼贏。

※禁酒

是三國殺里描述最短的技能。但是手殺曾經(jīng)有過抹除所有“視為”的操作。

☆復(fù)習一下,軍爭牌堆的【酒】一共五張,只有3、9兩個點數(shù)且相同點數(shù)花色各不相同,兩張3點是黑色,三張9點沒紅桃。(國戰(zhàn)牌堆沒有兩張3點【酒】只有三張9點【酒】)(逐鹿擴展6、8兩張?【酒】)

OL2020年修改版=十周年初版界

高順,男,群,4勾玉,攻無不克

陷陣:出牌階段限一次,你可以與一名角色拼點。若你:贏,本回合你無視其防具、對其使用牌無距離和次數(shù)限制,你使用普通錦囊牌或【殺】指定唯一目標后可以令其也成為目標;沒贏,本回合你不能使用【殺】且你的【殺】不計入手牌上限。

禁酒:鎖定技,你的【酒】視為【殺】。


☆修改點(對比原版),禁酒沒變,陷陣

1.新增單目標牌分叉效果。

2.新增沒贏存【殺】效果。

★高順本身是個定點爆破武將,加一個分叉效果雖然有加強,但畫面上顯得很奇怪。

★高順只對拼贏目標使用牌無次數(shù)限制,所以沒連弩的時候就第一張【殺】殺別人帶上陷陣目標,后續(xù)還是只能對該角色一個人使用【殺】。

★沒贏存殺效果用處不大,摸牌白也沒啥存牌效率。能不斷殺就不錯了。只能作為沒拼贏的彌補,而不是為了存殺主動不拼贏。

移動版界高順

高順,男,群,4勾玉,攻無不克

陷陣:出牌階段限一次,你可以與一名角色拼點。若你:贏,本回合你無視其防具、對其使用牌無距離和次數(shù)限制;沒贏,本回合你不能使用【殺】。若你此次拼點牌為【殺】,本回合你的【殺】不計入手牌上限。

禁酒:鎖定技,你的【酒】視為【殺】。當你受到【酒】【殺】傷害時,令傷害-X(X為此【殺】的【酒】數(shù))。其他角色于你的回合內(nèi)不能使用【酒】。


☆修改點(對比原版)

1.陷陣:新增【殺】拼點存【殺】的傻逼操作。

2.禁酒:新增阻止其他角色的【酒】與你相關(guān)。

★陷陣也多了存殺效果,但是每次存殺都意味著要消耗一張殺。這是圖啥。

★主要加強在禁酒。受到酒殺傷害相當于使用者沒喝酒。你的回合內(nèi)其他角色又不能使用【酒】。和你單挑的時候,對手的【酒】就是一張白紙。

十周年界高順

高順,男,群,4勾玉,攻無不克

陷陣:每回合限一次,出牌階段,你可以與一名角色拼點。若你:贏,本回合你無視其防具、對其使用牌沒有距離和次數(shù)限制,且你本回合使用牌對其造成傷害時,此傷害+1(每種牌名限一次);若你沒贏,本回合你不能使用【殺】且你的【殺】不計入手牌上限。

禁酒:鎖定技,你的【酒】視為點數(shù)為K的【殺】;其他角色于你的回合內(nèi)不能使用【酒】。


☆修改點(對比上一版界)

1.陷陣:多目標→按牌名加傷。

2.禁酒:假酒有點數(shù),其他角色不能喝酒。

※陷陣

★“每回合限一次,出牌階段”。上一版就已經(jīng)是這個描述了,我打烽火連天的時候?qū)W了許劭用過一次陷陣,效果持續(xù)到了精策的額外出牌階段。

★陷陣的目的就是定點打擊,破防沖臉輸出。直接改成單體加傷,更加貼合陷陣貼臉輸出的本意。

★能造成傷害的牌也就殺南萬火決,高順能湊兩個并且要都能打中,基本上這就可以燒高香了。也就是說其實能觸發(fā)陷陣的牌比起上一版是減少的。

★能看出武將定位的轉(zhuǎn)變,技能更加貼合人設(shè),但收益上就,只能說單挑加強了。

※禁酒

高順的判定牌一直都會受到禁酒影響。只不過之前沒什么差別。這次修改點數(shù)之后,高順判定牌兩張黑桃【酒】不會中閃電。

★這個效果主要是配合陷陣拼點,然而【酒】就那么幾張,而且高順的【酒】是輸出牌,既然拼點的目的是打輸出,那么用輸出牌去拼點純粹自相矛盾。

★新增了其他角色于你回合內(nèi)不能使用【酒】的設(shè)定,并不影響高順本人。所以何太后依然能鴆毒高順,高順進瀕死程普依然能給他喂酒。

★主要加強在禁酒上。禁止其他角色使用酒也彌補了高順本人很難打酒殺的缺點。

★酒加傷和酒回復(fù)是一種對應(yīng)關(guān)系。一血留酒的怕酒殺,沒酒殺的時候留酒更容易續(xù)命。高順很難打酒殺,那么他就把一血留酒的續(xù)命酒全廢掉。

OL界高順

高順,男,群,4勾玉,攻無不克

陷陣:出牌階段限一次,你可以與一名角色拼點。若你:贏,本回合你無視其防具、對其使用牌無距離和次數(shù)限制,你使用普通錦囊牌或【殺】可以令其也成為目標;沒贏,本回合你不能對其使用【殺】且你的【殺】不計入手牌上限。

禁酒:鎖定技,你的【酒】視為點數(shù)為K的【殺】;其他角色于你的回合內(nèi)不能使用【酒】。


☆修改點(對比2020版)

1.陷陣:加目標的牌不需要唯一目標、沒贏負面只對拼點目標。

2.禁酒:照抄十周年界禁酒。

★大縫合怪+找不同。

★多目標牌加目標,直接說鐵索連環(huán)就可以了。可能是現(xiàn)在分叉武將多了,所以能多觸發(fā)的機會不是沒有。

★陷陣沒贏的負面略有削弱,拼沒贏可以殺另一名其他角色。實戰(zhàn)依然不咋地。

★禁酒上面該說的都說了。

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