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3dmax渲染卡頓:你需要知道的所有解決方法

2023-05-16 15:47 作者:ZeeYin  | 我要投稿

? ? 當(dāng)你花費了大量的時間來制作一幅圖,但是在渲染過程中卡住或崩潰時,你會感到非常絕望和沮喪。下面從各個方面向大家介紹可能導(dǎo)致這種問題的原因和解決方法。

硬件問題:

????1.內(nèi)存分配不足:當(dāng)使用3dmax進行模型渲染時,3dmax會自動限制內(nèi)存的使用量。如果內(nèi)存分配不夠,將導(dǎo)致渲染卡住或崩潰。

????解決方法:在Vray渲染器的設(shè)置頁面中找到“動態(tài)內(nèi)存限制”,將分配給3dmax的內(nèi)存設(shè)置為8000以上,或直接將其設(shè)置為0。將其設(shè)置為0意味著沒有動態(tài)內(nèi)存上限,從而避免一渲染就卡住或崩潰的情況。

????2.CPU負(fù)荷過大:除內(nèi)存之外,3dmax渲染還將導(dǎo)致極高的CPU負(fù)荷。如果CPU負(fù)荷過大也會導(dǎo)致渲染卡住或崩潰。

????解決方法:當(dāng)CPU負(fù)荷過大時,溫度會上升。此時,我們可以采取散熱、除塵、涂油或更換風(fēng)扇等方法來實現(xiàn)降溫,從而確保渲染正常進行。

????機器配置不足:如果機器的配置無法支持渲染,則可以選擇使用網(wǎng)渲平臺解決這個問題。例如,一個叫作“渲染100”的平臺(注冊碼1618),該平臺具有高性價比,能夠批量渲染并同時輸出圖像,還可以通過多臺聯(lián)機渲染提高渲染速度。這樣我們就不必?fù)?dān)心本地配置不夠的問題了。

軟件和場景問題:

????1.渲染設(shè)置錯誤:錯誤的渲染設(shè)置會導(dǎo)致崩潰或卡住。但是,如果你只想簡單處理而不想一個個排查原因,可以先重置vray設(shè)置。方法是在渲染設(shè)置中將渲染器從VR更改為默認(rèn)的掃描線渲染器,然后再切回VR即可。

????2.燈光/材質(zhì)細分太高:燈光和材質(zhì)的細分過高可能導(dǎo)致渲染卡住,遲遲無法進行下一步操作。這時,需要檢查細分參數(shù),如果過高可以適當(dāng)降低。但是,逐個設(shè)置可能會很慢,建議使用插件進行統(tǒng)一設(shè)置。

????3.外部模型/材質(zhì)數(shù)據(jù)錯亂:此問題比較復(fù)雜,需要逐個檢查具有相同材質(zhì)的模型,逐個渲染,直到找到出現(xiàn)問題的模型或材質(zhì)。通常,這是由于3dmax自身材質(zhì)和vray材質(zhì)之間發(fā)生沖突造成的。

????4.置換材質(zhì)太多/毛發(fā)材質(zhì)不合理:如果場景中使用了過多置換材質(zhì)或毛發(fā)材質(zhì)不合理,且電腦配置較低,則可能會導(dǎo)致渲染卡頓。此時,可以嘗試在公用和Vray的設(shè)置中關(guān)閉或取消置換。對于要求不高的毛發(fā)渲染,也可以不使用raytrace ? ? ?map,同時分辨率不要調(diào)得太高,這樣也能加快渲染速度。

? ?5. 沒有啟用高級光線跟蹤:在VR3.0及以上版本中,有一個使用高性能光線跟蹤的選項。有時,沒有啟用此選項就會導(dǎo)致渲染崩潰。此時,我們可以嘗試勾選此選項并重新進行渲染測試。

好了,今天就先介紹這些,其他內(nèi)容將在下篇文章中分享。如果你有任何問題,請留言,我們一起進步,一起變好。



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