游戲設計注明啟發(fā)來源倡議
這個倡議的啟發(fā)來源于學術屆論文的格式傳統(tǒng)。作為游戲設計者,將自己的設計來源注明清楚,將有利于設計圈,有利于行業(yè)發(fā)展,也有利于玩家群體。
我們經(jīng)常會看到玩家會有這樣的說法:這個dota有什么好的,盡然抄襲LOL。
我們也會看到游戲設計者這樣的說法:我這是致敬,不是抄襲。
我們還會遇到這樣的問題:設計了創(chuàng)新的玩法,卻因為其他方面不夠健全,而擱置。另一方面,一些設計者正因缺少這樣的創(chuàng)意而苦惱著。
我想游戲設計如同學術論文中的知識,他是屬于全人類的,無需知識產(chǎn)權保護,但必須給予榮譽認可。而其中一個重要的方式,就是這個設計被其他游戲引用的次數(shù)。
而這件事情,也同樣必須依靠設計者的榮譽感,自覺的去完成。在游戲中不僅放出制作人員名單,還應該放出設計啟發(fā)來源列表。
理論上,我們應該建立一個統(tǒng)計網(wǎng)站,用于記錄這些設計啟發(fā)來源的數(shù)據(jù),方便所有人去查詢和分析。
我想玩家有權知道游戲設計的來源背景,設計者可以坦然說出借鑒來源而不必區(qū)分致敬還是抄襲,更多的設計者可以僅僅專注機制設計本身進行創(chuàng)作,并獲得創(chuàng)作者的榮譽回報。
因此,倡議所有游戲創(chuàng)作者們都在作品中注明設計的啟發(fā)來源。
形式可以是一個【作品名+作者】的列表。