英雄聯(lián)盟與堡壘之夜的戰(zhàn)爭(zhēng)?3A大作的測(cè)試比賽?——2018年9月PC游戲報(bào)告

活躍玩家分析
——來(lái)自內(nèi)測(cè)游戲的對(duì)決?
在本月有兩個(gè)測(cè)試游戲爭(zhēng)奪前20名的位置,更有趣的是這兩個(gè)游戲都是經(jīng)典的FPS類游戲?!妒姑賳荆汉谏袆?dòng)4(測(cè)試版)》位列第13名,《戰(zhàn)地5》位列第16名。盡管黑色行動(dòng)4的開(kāi)放測(cè)試日期比戰(zhàn)地5要短一些,不過(guò)因?yàn)樗崆肮_(kāi)了使命召喚特色大逃殺模式,受到了廣泛關(guān)注(從直播觀看可以看出來(lái)),因此表現(xiàn)要好很多。
本月第三個(gè)進(jìn)入排行榜的新游戲是暴雪的《暗黑破壞神3》,位列第20名。由于第15賽季的開(kāi)始,許多的新挑戰(zhàn)、新裝飾品、新內(nèi)容被加入進(jìn)來(lái),使得玩家數(shù)量有了短暫的上升。
總的來(lái)看,《英雄聯(lián)盟》一直占據(jù)王位,緊隨其后的是《堡壘之夜》和《爐石傳說(shuō)》,其中《堡壘之夜》經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的波動(dòng)開(kāi)始一步步逼近《英雄聯(lián)盟》?!督^地求生》由于運(yùn)營(yíng)上的問(wèn)題,活躍玩家數(shù)被《CS:GO》超越從而下滑至第五。除此之外,前十名的其他游戲基本上為老牌游戲,并沒(méi)有什么新鮮血液出現(xiàn),玩家數(shù)也與上月基本持平。
以下是詳細(xì)排名:


媒體觀看分析
? ? ? 在本月的twitch直播觀看時(shí)長(zhǎng)中,排名前三的分別是《堡壘之夜》《英雄聯(lián)盟》和《CS:GO》,它們?nèi)齻€(gè)的總觀看時(shí)長(zhǎng)超過(guò)前十名其他時(shí)長(zhǎng)總和,《堡壘之夜》的觀看時(shí)長(zhǎng)更是達(dá)到了1.01億小時(shí)(盡管相對(duì)于上個(gè)月放假來(lái)說(shuō)有下滑)。而由于電競(jìng)比賽的結(jié)束,DOTA2與爐石傳說(shuō)的收看量都有大幅下降,《英雄聯(lián)盟》S8賽季的開(kāi)始也使得其電競(jìng)占比擴(kuò)大,也許在之后會(huì)對(duì)直播觀看起推動(dòng)作用
? ? ? 值得注意的是,盡管《堡壘之夜》的觀看時(shí)長(zhǎng)在twitch和YouTube都位列第一,不過(guò)他的電競(jìng)賽事觀看時(shí)間基本為0,《絕地求生》也有著相似的問(wèn)題,這應(yīng)該是大逃殺類游戲的一個(gè)通病,但也反映出它們塑造出來(lái)的主播能力是驚人的。電子競(jìng)技比賽觀看時(shí)間最高的還是老牌的《CS:GO》和《英雄聯(lián)盟》,他們的電競(jìng)觀看占比也十分地高,其中《CS:GO》的比賽觀看時(shí)間甚至達(dá)到了5110萬(wàn)小時(shí),比第二名的《英雄聯(lián)盟》高出兩倍多(1780萬(wàn)小時(shí)),在未來(lái)S8賽季進(jìn)入白熱化后,我們期待《英雄聯(lián)盟》的表現(xiàn)。
接下來(lái)是具體數(shù)據(jù):
#由于數(shù)據(jù)量大并且用處不多,就不進(jìn)行翻譯了(M表示百萬(wàn)小時(shí),百分比表示比賽觀看占總觀看的比例)
