【永恒輪回:黑色幸存者】簡評與新人入坑Tips

先說一下我對這個游戲的主觀體驗簡評吧。
(注釋:后文為了方便都將《永恒輪回:黑色幸存者》簡稱為《永恒輪回》)
2022.4.27更新每個TIPS中我都加入了目前版本的一些額外注意事項,請各位留意。
你要說推不推薦,那我肯定是推薦的啦。最近幾天可以說是非常沉迷了,幾乎就是吃飯、睡覺、工作、打輪回。即便現(xiàn)在游戲是在steam搶先體驗的階段但依舊有著不錯的耐玩性,光看外表,看似好像只是單純的將MOBA和吃雞的融合,但實際玩起來非常不同,游戲內(nèi)部的各種機制和線路規(guī)劃以及節(jié)奏運營都非常有意思。單排和多人都有不同的游戲節(jié)奏和路線運營邏輯區(qū)別很大。我本人是只聽說過一代《黑色幸存者》但沒有玩過,直接上手了《永恒輪回》的玩家類型,雖然上手門檻比較高但依舊覺得這是個非常有趣的游戲。
總的來說游戲體驗?zāi)壳皝碚f還有或多或少的一點小毛病,比如酒妹(利黛林)1月27日更新后Q前二段不能過墻,令我沒想到的是,我居然連那么一點點的墻角都會導(dǎo)致Q被卡住,根本過不去的奇怪體驗。希望官方以后能修復(fù)掉這些小毛病。但總體來說游戲非常有意思,強烈安利!
而且官方非常良心的自帶了官方加速器,好評~!

2022.4.27更新:關(guān)于官方加速器和港服官方早就取消了,去steam的新玩家請各位自備加速器。

另外前排提示一下,第一次玩的朋友們,如果在第一次啟動后遇到了黑屏的情況可以多等一會兒,游戲應(yīng)該是在加載數(shù)據(jù)。如果出現(xiàn)“游戲數(shù)據(jù)xxxxxx”的報錯,可以嘗試以管理員模式啟動steam,我是這樣弄好的。

雖然我周圍玩這個游戲的朋友都說玩過一代《黑色幸存者》再上手《永恒輪回》,上手會更加快速,難度也更加低。但由于游戲玩法模式的緣故,有很多朋友還是和我一樣并沒有玩過一代,但也接觸過其他的吃雞游戲和moba游戲。
那么接下來就是我對于新人朋友的一點點經(jīng)驗的分享,下面都去掉了角色強度和角色出裝甚至是游戲內(nèi)的具體操作等等一系列需要一定理解和熟練度的內(nèi)容。這些內(nèi)容有很多的老玩家已經(jīng)總結(jié)了不少了,我就不多說了。僅僅是幫助新人玩家更快的知道游戲關(guān)鍵的系統(tǒng)設(shè)計機制,更快的幫助新人從其他游戲過度過來。
當然首先,我還是非常推薦各位完成新手教程里面的所有內(nèi)容,雖然有些東西可能并不是很清晰,有些云里霧里的。但完成所有教學內(nèi)容便能立即獲得足夠解鎖一位角色的游戲幣。簡單來說多花點過教程不會虧。


1.游戲的武器系統(tǒng)要留意
和傳統(tǒng)MOBA游戲不太相同,游戲里面角色是有一套獨立的武器系統(tǒng)。武器系統(tǒng)并不完全相通,并非像傳統(tǒng)MOBA一樣。我AD的角色也可以出AP的裝備。《永恒輪回》中的角色能夠使用的武器是有限的,你用槍的角色不一定能用刀。有些角色能夠用多種武器,比如杰琪。但有些角色只能用一種武器,比如目前最新出的大姐姐洛茲。


每把武器都有獨特的武器技能,加上游戲里面被動也是可以加點成長的。所以游戲中有6個技能需要玩家去分配加點,沒錯被動技能也可以分配加點。游戲中切換武器也能改變角色的武器技能,但我并不是很推薦新人玩家在不熟悉游戲的情況下,考慮武器多武器打法,具體的原因。我后面會提到。

2022.4.27更新:游戲的AD和AP區(qū)別主要以攻擊力加成和技能增幅加成,每個角色的技能都是AP傷害。攻擊力和傳統(tǒng)MOBA差不多,同時影響技能加成和普攻傷害,技能增幅則只增幅技能。

2.線路規(guī)劃要做充分
和傳統(tǒng)的大逃殺游戲不太相同,《永恒輪回》并不是一味的強調(diào)一邊讓玩家在不斷緊縮的安全區(qū)里面獲取裝備,一邊讓你用所獲得的裝備去擊殺你眼前的敵人。相比于傳統(tǒng)的遭遇戰(zhàn)—獲取裝備—遭遇戰(zhàn)這種,《永恒輪回》更加強調(diào)線路規(guī)劃和運營。

你在游戲開始之前和游戲之外就要確定好你的路線應(yīng)該怎么走,多預(yù)定幾個路線,回避熱門路線,根據(jù)危險區(qū)域的縮圈確定好你是要提前趕往哪些區(qū)域,或是中途轉(zhuǎn)到去其他什么地方,避開不好惹的敵人,擊殺比自己弱的敵人。而不是我用我手頭能撿到的素材合成更好的裝備。

在大廳收藏頁面中你就能制作你的路線圖,如果新人不知道我這個角色怎么用,也可以通過搜索路徑查看其他玩家制作好的線路圖并導(dǎo)入。當然也可以直接通過路徑ID分享自己的路徑,B站有不少UP主也都分享了自己的路徑圖。我也是通過他們的路徑圖一點點的理解不同角色的玩法和重點,感謝各位分享。


2022.4.27更新:路線裝備規(guī)劃和做裝備的速度非常重要,這極大程度的影響了一局戰(zhàn)斗的主要節(jié)奏和運營規(guī)劃。況且游戲相比寫這篇文案時各方面都有改變,戰(zhàn)斗節(jié)奏也變快了一點。如果你不能盡快做起裝備,那么在面對全裝的對手時,將會非常被動。

3.等級機制與熟練度非常重要
和一般我們玩的MOBA游戲不同?!队篮爿喕亍分薪巧燃壍拇竽K下面還細分了很多的小模塊等級,也就是熟練度。熟練度的細分非常多。就像俯臥撐做多了手臂會慢慢強壯了一樣。一個項目的熟練度越高,對應(yīng)屬性的效果也就越高,同時也能獲得對應(yīng)的加成。但由于游戲的限制,我們用不同的武器獲得的是不同的熟練度。雖然也存在同時使用和切換多個武器的打法思路存在,但一種武器只能積累一種武器的熟練度,并不會積累其他種類的武器的熟練度。所以我這里并不是很推薦新人使用戰(zhàn)略。


熟練度的系統(tǒng)就導(dǎo)致了傳統(tǒng)的茍到最后的打法在這個游戲中不一定那么的有用。簡單的例子就是同樣是10級,A是打野+殺人+探索一路殺到10級,B是一路以探索為主輔以打野探索到10級。那么就會導(dǎo)致大家都是10級,但細分熟練度不同,即便是同樣裝備,也可能導(dǎo)致B打不過A的情況。
所以游戲本身的模式可以理解為一個復(fù)雜魚缸中的殘酷生存競賽,大家一開始都是小魚,野怪就是蝦米。想要贏得比賽就要不斷地讓自己變成大魚然后吃掉你能遇到的能啃下的所有小魚和蝦米。所以排除操作等因素,只吃蝦米的小魚最終很難和啥都吃的大魚對抗。當然也有意外,就是明明是對手,作為小魚的B和作為小魚的C突然達成了一種默契,合伙擊敗了A,然后B和C再一起打。這也是存在的。

2022.4.27更新:官方目前在熟練度上有很多次更新,目前交戰(zhàn)更多需要關(guān)注的是武器熟練度。制作食物也從之前的影響體力上限變成了影響體力恢復(fù)。并且在食物回血方面更新后,不同食物回血的差距相比之前也小了很多。還請各位在游戲中查看。

4.不同模式的游戲節(jié)奏有區(qū)別
即便我說了游戲模式本身的東西,但游戲的單人、雙人、三人的節(jié)奏是不一樣。線路規(guī)劃也不相同。官方也有意將這些模式的節(jié)奏區(qū)分開來。就像之前說的,在多人模式中,即便一只大魚能欺負一只小魚,但看到兩三個小魚抱團起來,還是只能乖乖逃跑。所以多人模式中,更加講究以更快的速度讓自己的裝備更快成型,讓隊友之間抱團形成的魚更大。單人模式的成型期相對更長,多人模式就更側(cè)重盡早成型盡早會合,再一起搜刮和獵殺。

2022.4.27更新:當前版本中官方優(yōu)化了多排的機制,在雙排和三排中,有了自動復(fù)活機制。即在第三天白天前,只要不團滅就可以復(fù)活,節(jié)奏和容錯率更高。復(fù)活后全身裝備會保留,但稀有素材會被敵人拿走,請留意身上稀有素材。不過單人依舊是老樣子,沒有復(fù)活。死亡即游戲結(jié)束。

以上便是我自己總結(jié)的新人需要留意的一點點小要點。另外,游戲要出新的角色了。steam的新聞發(fā)布也推出了新的概念圖,看設(shè)定感覺比一代的更加好看啊,披風加了后就感覺也颯了不少。


2022.4.27更新
游戲現(xiàn)在在哪玩?一個是等國服,二個是去steam入庫,steam版也自帶中文但現(xiàn)在鎖國區(qū)。我之前也寫了一個基礎(chǔ)的小介紹。里面對于這游戲獨有的機制介紹更加詳細?!?/span>
