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異聞希拉狄哈水道零式日基game8攻略

2023-02-22 17:05 作者:格里格里愛  | 我要投稿


寫在前面

本攻略搬運自日服攻略網(wǎng)站Game8,在翻譯的基礎(chǔ)上增加了些許說明。由于本篇翻譯僅由UP主獨立完成,如有明顯的描述性錯誤請大家指出來我會盡快進(jìn)行修改。本文對打法不做任何主觀評價。

本攻略中未作特殊說明,BOSS技能范圍均為不提示。在觀看本攻略圖片時,請依照從“上到下,從左到右”的順序進(jìn)行閱讀。

本文敵方名稱以及技能名翻譯有一定參考,不過均為原作者自行翻譯。請以國服上線后的技能翻譯名為準(zhǔn)。

PDF文檔連接會在評論區(qū)~

原網(wǎng)頁傳送門:https://game8.jp/ff14/488640

原作者:Game8 FF14攻略班

BOSS 1 希爾琪(鼠鼠)

門前小怪階段

(1)?? 水道劇毒美人

阿托品孢子(アトロンピンスポア / Atropine Spore)

以怪物中心釋放的大范圍環(huán)形AOE(月環(huán)機制),請于BOSS腳下回避。

根除(デラシネーター/Deracinator

點名當(dāng)前1仇的單體死刑技能??梢杂脽o敵,如果不使用無敵請?zhí)箍寺殬I(yè)開啟全減,否則無法承傷。

魅惑視線(侮辱のまなざし/Frond Affront)

視線攻擊,請背對小怪回避。

?

平A傷害裸吃約4萬。為了避免拉到其他怪的仇恨,請?zhí)箍藢⑵淅粮北救肟诘拈T邊進(jìn)行擊殺。該怪大致時間軸:AA3下→月環(huán)AOE→死刑→AA3下→背對。

?

(2)?? 水道卡櫨克

左方/右方掃地(左方or右方薙ぎ払い / Left (Right) Sweep)

左右半場210°AOE,需要看讀條,請去對應(yīng)半場進(jìn)行回避

藤枝伏地(クリープアイヴィ / Creeping Ivy

小怪前方扇形AOE,請前往小怪身后回避,注意小怪的面向。

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平A傷害裸吃約3w8。坦克挑仇時注意不要引上旁邊的其他怪,并拉出來進(jìn)行擊殺。擊殺本怪請隨時注意其面向。該怪大致時間軸:AA→左右半場→前方扇形。如此循環(huán)。

?

(3)?? 水道婆羅花+水道寄生花×2

前方/右方/左方花蜜(フロントorライトorレフトネクター / Honeyed Front (Right) (Left)):

婆羅花(大一點的那只)發(fā)動的對應(yīng)方向巨大范圍攻擊。具體可參考87本老二的技能燃燒吐息。

血腥的愛撫(ブラッディカレス / Bloody Caress

寄生花(小一點的那兩只)發(fā)動的可視范圍扇形AOE,請走位回避。

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平A傷害裸吃分別約為2w7和1w的程度。擊殺過程中請全員站在怪物面前等待花蜜讀條后再進(jìn)行躲避。建議優(yōu)先擊殺大怪。

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(4)?? 水道樹妖+水道斡德罕×2

連根拔起(アップルート / Uproot):

斡德罕(小一點的那兩只)發(fā)動的圓形范圍AOE。

橡子炸彈(どんぐり爆弾 / Acorn Bomb

樹妖(大一點的那只)發(fā)動的可視范圍圓形范圍AOE。

巨木龍卷(アーボリアルストーム / Arboreal Storm):

樹妖(大一點的那只)發(fā)動的大范圍圓形范圍AOE,請遠(yuǎn)離回避。

?

此三只小怪大部分技能都是可視范圍技能,自行躲避就好,僅需注意在巨木龍卷讀條的時候遠(yuǎn)離就行。特別提示治療職業(yè)在躲避AOE的同時注意坦克血條。

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BOSS本體

核心技能:肥皂泡泡

泡泡一共有三種屬性,分別為:雷(黃色),風(fēng)(綠色),冰(白色)。BOSS首先會讀條泡泡種類,種類確定后會讀條洗香波(シャンプーボム/Soap’s Up),讀條完畢泡泡會爆炸并產(chǎn)生攻擊。 由于泡泡的屬性不同,攻擊形式會發(fā)生變化,如下圖所示。第一次讀條的泡泡一定為“雷”。此外,BOSS在戰(zhàn)斗中會召喚泡泡分身,分身泡泡也會攜帶屬性,并發(fā)動相應(yīng)攻擊。

??

開場

開場讀條的泡泡一定為“雷”,請在洗香波(シャンプーボム/Soap’s Up讀條結(jié)束前前往正點方向回避。

塵土飛揚(ダストブロワー / Dust Blaster)

BOSS選擇場中心點為起點產(chǎn)生的擊退攻擊,請開啟防擊退處理。本場戰(zhàn)斗一共會釋放兩次擊退,防擊退CD轉(zhuǎn)得好,可以放心大膽開。

【第一次】創(chuàng)造泡泡(ポンポン創(chuàng)出 / Fresh Puff

讀條后會在場地上以正三角形態(tài)生成3個泡泡分身。分身泡泡的屬性只會有雷和冰。隨后BOSS會給自身賦予風(fēng)屬性泡泡。

擦水(水拭き / Squeaky Clean)

與普通模式相同,Boss會在前方90°范圍內(nèi)擦水2次,并在最后連帶左右隨機半場擦水1次,一共擦水3次,并將擦水區(qū)域內(nèi)的泡泡染上與BOSS當(dāng)前相同的泡泡屬性(如下圖)。擦水完畢后BOSS身上屬性變?yōu)楸鶎傩浴?/p>

解法:首先看BOSS的起始是哪邊,如果是右邊,就代表最后會打左半場,去右半場回避;如果是左邊,就代表最后會打右半場,去左半場回避。一句話,起始哪邊就去哪邊躲。

以起始右側(cè)為例,兩次90°后往左半場擦水135°,擦水結(jié)束后上面和左下角的泡泡分身變成風(fēng)屬性(綠色)。隨后BOSS自身變?yōu)楸鶎傩裕ò咨?/figcaption>

滑行洗香波(すべってシャンプーボム / Slippery Soap

BOSS會點名一人釋放直線分?jǐn)偣?,并沖向場地邊緣,沖過的路徑上有泡泡分身則會將分身染色。在沖向邊緣后,BOSS會立馬釋放對應(yīng)屬性范圍攻擊,與普通的洗香波效果略微有所不同。

雷屬性:分?jǐn)偤驜OSS釋放以面向為準(zhǔn)的X字扇形攻擊,并對4人釋放圓形點名AOE,請按照圖示位置分散回避處理。(此處近戰(zhàn)想打背身可跟奶PY一下)
風(fēng)屬性:分?jǐn)偟耐瑫r產(chǎn)生擊退效果,此時不要開啟防擊退,站到BOSS腳下最準(zhǔn)斜角進(jìn)行擊退分?jǐn)偅蠖惚茉颅h(huán)。
冰屬性:分?jǐn)偟耐瑫r會對站定不動的角色附加冰凍效果,無法躲開后續(xù)十字,請在分?jǐn)偼瑫r保持移動或跳躍,隨后躲避十字。

下面回到機制。

讀條滑行洗香波,此時BOSS為冰屬性。點名一人釋放直線分?jǐn)偣?,注意保持移動或跳躍。BOSS沖向場地邊緣,沖過的路徑上的泡泡分身染成冰屬性,并立馬釋放冰屬性十字范圍攻擊,請注意躲避。

此時我們需要在兩顆風(fēng)屬性泡泡里選擇一個將其變?yōu)楸鶎傩?。由于兩個風(fēng)泡泡一定是一上一下,所以這時需要觀察第三顆泡泡的顏色,如果是冰(白色),那就需要把下面的風(fēng)泡泡變?yōu)楸?;如果是雷(黃色),則需要把上面的風(fēng)泡泡變?yōu)楸?。以此來?guī)避后續(xù)機制。

讓我康康誰是黃綠色盲?

地毯拍打(カーペットビーターが / Carpet Beater

單體無范圍死刑技能。BOSS會向1仇并對其釋放死刑,請注意減傷和回復(fù)。

大家一起洗香波(みんなでシャンプーボム / Soaping Spree

BOSS與泡泡分身一起釋放屬性范圍攻擊,請走位回避。

在此階段中,由于BOSS跳完死刑后會立馬原地讀條大家洗香香,所以此時我們需要吃死刑的T前往場上剩下的最后一顆風(fēng)屬性泡泡底下待機,等待被BOSS跳。近戰(zhàn)職業(yè)則先留在原地打輸出,并留好前沖,等到BOSS跳T后沖鋒進(jìn)風(fēng)泡泡。遠(yuǎn)程和治療職業(yè)則可以直接進(jìn)入風(fēng)泡泡等待最后的AOE判定結(jié)束。

至此,第一次創(chuàng)造泡泡結(jié)束。

沖水(水洗 / Total Wash

魔法全屏AOE,附帶流血DOT。傷害很高,請做好減傷。隨后BOSS會隨機讀條風(fēng)/冰皂泡,給自身賦予風(fēng)/冰屬性泡泡。

【第次】創(chuàng)造泡泡(ポンポン創(chuàng)出 / Fresh Puff

讀條后會在場地上以正十字或X字形態(tài)生成4個泡泡分身。分身泡泡的屬性依舊只會有雷和冰,且相鄰兩個泡泡一定屬性不同。

隨后,分身泡泡會連線4名玩家,并對玩家拉線的方向進(jìn)行滾動。滾動判定后會在腳下生成AOE,請走位回避。

拉線完成后,BOSS會讀條大家一起洗香波(みんなでシャンプーボム / Soaping Spree),本體與分身的泡泡攻擊效果同時判定。

?。?!這里請注意:拉線情況下,泡泡發(fā)動的范圍攻擊有面向朝向,并且是根據(jù)分身滾動方向(即玩家拉線方向)來判定面向。一定不要拉太歪,可利用場上的方格線進(jìn)行輔助拉線。

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下面介紹解法:

本體為風(fēng)的情況:

X字:如圖,可以無視泡泡顏色,將雷斜向拉向角落,將冰左右橫向拉向場邊,拉線結(jié)束后回到本體腳下。
十字(左右冰):如圖,將兩個雷一上一下拉至場邊,兩個冰一上一下拉至從場邊數(shù)起第二和第三排方格之間的線上,拉線結(jié)束后回到本體腳下。
十字(左右雷):如圖,將兩個雷一左一右拉至場邊,兩個冰一左一右拉至從場邊數(shù)起第二和第三列方格之間的線上,拉線結(jié)束后回到本體腳下。

本體為的情況:

X字:如圖,可無視顏色將4個泡泡都拉至四角,拉線結(jié)束后去雷所在的場地斜線方向回避。
十字(左右冰):如圖,將兩個冰一左一右拉至場邊,兩個雷一左一右拉至從場邊數(shù)起第二和第三列方格之間的線上,拉線結(jié)束后去雷所在的任意 ! 對場 ! 位置回避。
十字(左右雷):如圖,將兩個冰一上一下拉至場邊,兩個雷一上一下拉至從場邊數(shù)起第二和第三排方格之間的線上,拉線結(jié)束后去雷所在的任意 ! 對場 ! 位置回避。

至此,第二次創(chuàng)造泡泡結(jié)束。

滑行洗香波(すべってシャンプーボム / Slippery Soap

讀條前隨機生成一種屬性,此時場上無其他機制,按屬性處理即可。

沖水(水洗 / Total Wash

超痛全屏AOE+流血DOT,記得減傷與回復(fù)。

【第三次】創(chuàng)造泡泡(ポンポン創(chuàng)出 / Fresh Puff)

場中會生成兩排帶不同屬性的8個泡泡分身,每排四個,每列兩個。

洗水壺(洗い壺 / Eastern Ewers)

場地北側(cè)出現(xiàn)三個水壺,位置隨機,一段時間后會沿直線向南移動,此時在三個水壺路徑上三列泡泡上的屬性會被洗掉,變成無屬性。此時場上還剩1列有屬性的泡泡,一共2個。

大家一起洗香波(みんなでシャンプーボム / Soaping Spree

此時BOSS身上無屬性,不會發(fā)動屬性攻擊,同理用于無屬性的分身。有屬性的泡泡分身會一起釋放屬性范圍攻擊,請觀察屬性并走位回避。

此段機制可能性非常多,本文不再逐一展示。下面僅給出其中一種可能性:

大家洗香波結(jié)束后,有屬性的泡泡會消失,此時BOSS身上會固定變?yōu)楸鶎傩浴?/p>

地毯拍打(カーペットビーターが / Carpet Beater

跳躍單體死刑,請注意減傷和回復(fù)。此時,T在看到點名后立刻去往場邊,將BOSS引導(dǎo)至兩排泡泡中間的場邊,以便處理后續(xù)機制。

滑行洗香波(すべってシャンプーボム / Slippery Soap

被點名者請去BOSS對面的場邊,以保證BOSS沖鋒時將剩余泡泡全部染上色。在分?jǐn)偟耐瑫r請全員記得保持移動或跳躍。最后記得躲十字。參考下圖。

在十字結(jié)束后請?zhí)箍藢OSS拉至如右上圖所示位置,南北方均可。隨后BOSS會讀條將自己變?yōu)轱L(fēng)屬性。

大家一起洗香波(みんなでシャンプーボム / Soaping Spree

BOSS與泡泡分身一起釋放屬性范圍攻擊,請直接在BOSS腳下回避。

至此,第三次創(chuàng)造泡泡結(jié)束。

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塵土飛揚(ダストブロワー / Dust Blaster)

BOSS選擇北邊場邊中點為起點產(chǎn)生的擊退攻擊,請開啟防擊退處理。隨后,BOSS會將自己變?yōu)轱L(fēng)屬性。

【第四次】創(chuàng)造泡泡(ポンポン創(chuàng)出 / Fresh Puff)

場地上出現(xiàn)四個如下圖所示豎著排列的冰屬性泡泡分身,同時4名玩家被點名與分身連線。

擦水(水拭き / Squeaky Clean)

BOSS開始擦水,機制與第一次相同。此時我們需要觀察好BOSS向哪邊擦,此舉決定我們拉線的方向。如果BOSS向左半場擦水,我們就往右邊拉;如果向右就往左拉。

下面給出向左擦水的情形:

BOSS跳向北場邊中點擊退,召出四個冰泡泡。請在擦水讀條結(jié)束前按照如圖所示的方向平行拉泡泡。擦水讀條結(jié)束,泡泡移動方向判定,所有人離開原地,同時躲開擦水攻擊。這里請不要過分貪輸出,一旦拉歪輕則自己喜提小餅干,重則全隊喜提小餅干。

大家一起洗香波(みんなでシャンプーボム / Soaping Spree

全員回到BOSS腳下。BOSS與泡泡分身一起釋放屬性范圍攻擊,請在BOSS腳下回避,注意躲開十字范圍攻擊。至此,第四次創(chuàng)造泡泡結(jié)束。

p.s. 上述拉冰方法坦克與近戰(zhàn)會損失大量GCD,不過丟失的DPS不足以招致狂暴。這里還有一種無腦解法,大致操作為全員在BOSS身后集合,觀察BOSS擦水方向,并向安全區(qū)方向左右平移一格,拉線判定后全員來到正北場邊進(jìn)行躲避。如果有人拉錯,請使用TLB拯救世界。打法具體可搜尋B站視頻。兩種打法各有優(yōu)劣,請自行選擇。

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此次創(chuàng)造泡泡為最后一次,隊伍正??稍诖藫魵OSS。如還不能擊殺,則之后的機制如下:

沖水(水洗 / Total Wash

超痛全屏AOE+流血DOT,記得減傷與回復(fù)。

滑行洗香波(すべってシャンプーボム / Slippery Soap)×2

屬性+分?jǐn)倷C制。隨機生成一種屬性,此時場上無其他機制,按屬性處理即可,一共兩次。

全部機制結(jié)束,BOSS狂暴。

本場戰(zhàn)斗總長5分30秒,結(jié)束后觸碰傳送門,進(jìn)入下一BOSS區(qū)域。

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BOSS 2?希拉狄哈角斗士

門前小怪階段(一共2種小怪,總共4只,請分4次逐個擊殺)

(1)?? 水道惡魔裝甲

地獄星云(ヘリッシュネビュラ / Hell’s Nebula):

全員HP歸1。如果先擊殺無頭騎士的情況下,需要注意流血DOT是否已消除,若沒消除請等待dot失效再開怪。

地獄之重(インファーナルウェイト / Infernal Weight):

全屏AOE(很痛),附加12s的加重debuff。

支配斬(ドミニオンスラッシュ / Dominion Slash):

前方扇形范圍攻擊,在加重debuff生效后會立馬且必定讀條。來不及的請?zhí)崆伴_疾跑。

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出啥躲啥型小怪。建議在加重讀條時全員在怪物面前集合,等待讀條扇形。扇形讀條開始后怪物面向會立即確定,此時再進(jìn)行回避會減少人員傷亡概率。

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(2)?? 希拉狄哈無頭騎士

地獄之痛(インファーナルペイン / Infernal Pain):

全屏AOE(很痛),附加30s的流血DOT。

枯萎陰霾(ブライデッドグルーム / Blighted Gloom):

以怪物中心釋放的大范圍圓形AOE(鋼鐵機制),請遠(yuǎn)離回避。該技能有非常短暫的范圍提示,不過還是請看讀條進(jìn)行躲避。

圣意(キングスウィル / King’s Will):

效果為小怪平A得到12s的強化。強化程度為2倍平A傷害,請?zhí)箍碎_啟減傷處理(別裸吃)。

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依舊是出啥躲啥型小怪。全屏AOE讀條時請給出適當(dāng)減傷,例如:雪仇、昏亂等,不然奶媽報警。

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BOSS本體

斗刃波動(闘刃の波動 / Flash of Steel)

魔法全屏AOE,請注意減傷與回復(fù)。

亡念幻身(亡念幻身 / Specter of Might)

BOSS在場地東北西北(東南西南)角落召喚兩2個分身,2分身會同時發(fā)動“剛力突擊”技能。

剛力突擊(大剛の突撃 / Rush of Might)

分身發(fā)動的充能式地面1/2/3段沖鋒半場AOE,攻擊形式為前半面半場AOE→后半面半場AOE的2階段式攻擊(劈完前半場立馬劈后半場)。與普通不同,在零式中此技能沒有能力槽提示,需要自行觀察分身身上出現(xiàn)幾次收縮的光效,出現(xiàn)幾次光效就表示沖鋒到幾段。

突擊的組合形式只有三種,即【1?2】【1?3】【2?3】這三種。注意只有【2?3】情況下需要站到斬?fù)舻慕徊纥c進(jìn)行待機躲避,不然很可能來不及躲第二下。

【1?2】式:在2沖分身的第2個刻度附近且不在1沖的所有沖鋒范圍內(nèi)躲避。
【1?3】式:在3沖分身的第3個刻度附近且不在1沖的所有沖鋒范圍內(nèi)躲避。
【2?3】式:在3沖分身的第3個刻度附近往下靠一點站位。注意第二次斬?fù)舭踩珔^(qū)較小。

亡念幻身+剛力突擊

重復(fù)上述機制一次,只是分身召喚的位置必定與第一次不同(若第一次式東北西北,第二次必定東南西南)。

斗士炮(闘人砲 / Sculptor’s Passion)

點名治療職業(yè)的直線分?jǐn)倐?。排頭第一位為大傷害,請坦克職業(yè)站到第一位進(jìn)行擋槍。結(jié)束后將BOSS拉回場中。

斗士斬?fù)簦L人の斬?fù)?/ Mighty Smite)

點名1仇的死刑。做好減傷與回復(fù)。

咒怨咆哮(呪怨の咆哮 / Curse of the Fallen)

給我方全員賦予各種DeBuff。 DeBuff效果會在之后的剛力旋擊(大剛の旋撃 / Ring of Might)同時判定。

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DeBuff解說:

剛力旋擊(大剛の旋撃 / Ring of Might)

以Boss為中心的圓形范圍攻擊+環(huán)形范圍攻擊(鋼鐵+月環(huán)),同剛力突擊,根據(jù)充能水平不同攻擊范圍的大小也不同。與咒怨咆哮同時判定。

如果是先處理分?jǐn)偟那闆r,請?zhí)崆皼Q定在哪里進(jìn)行分?jǐn)?。另外在本篇中,包括后面的散開,我們都規(guī)定【西邊分?jǐn)?,十字散開】。

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以下為圖解:

先分?jǐn)?/strong>的情況:

先分?jǐn)?/figcaption>

咒怨咆哮開始,請確定自己的debuff以及時間。隨后剛力旋擊讀條開始,此時觀察充能情況,判斷安全區(qū)范圍。以及,不要亂動。

先分?jǐn)?/figcaption>

分?jǐn)偟?人去往場地西邊,剩下1人去東邊放置地面aoe。緊接著分?jǐn)偱卸ǎ瑫r旋擊的鋼鐵判定。隨后所有人立即往中間走一步躲避月環(huán),同時十字散開,放置點名圓圈。


后分?jǐn)?/strong>的情況:

后分?jǐn)?/figcaption>

確定自己debuff以及時間,觀察好安全區(qū)。

最后需要分?jǐn)偟?人請靠近場地西側(cè)分散,另一人去東邊。

隨后分散和鋼鐵同時判定,判定后立即進(jìn)入月環(huán),按西分?jǐn)?/span>站位,連咒人別忘了離開原地。

至此,機制結(jié)束。


斗刃波動(闘刃の波動 / Flash of Steel)

魔法全屏AOE,請注意減傷與回復(fù)。

咒像啟動(呪像起動 / Hateful Visage)

場上出現(xiàn)多個金色或銀色的咒像,咒像發(fā)動直線射擊。咒像于場中呈十字排列。部分咒像不會發(fā)動攻擊。

亡念勵起(亡念勵起 / Wrath of Ruin)

場地外側(cè)出現(xiàn)光球,對場內(nèi)發(fā)動兩次直線攻擊(九字切)。

座下隆起(座下隆起 / Nothing Beside Remains)

點名玩家腳下出現(xiàn)隆起土堆(圓形點名aoe)。

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上述三個機制會同步進(jìn)行處理?;旧希绻麑⒅湎窨醋髯鴺?biāo)軸,把場地分成4個象限并以一個人使用一象限的形象來處理,則出現(xiàn)的事故會更少。請自行進(jìn)行決定誰去哪個象限。本文圖解采用TN去1、4象限(北側(cè)),DPS去2、3象限(南側(cè))的安排。

判定順序:咒像射擊&九字切1→點名土堆+九字切2

圖解:

咒像機制

咒像機制開始。咒像出現(xiàn),外部光球也相繼出現(xiàn)。觀察咒像光線,找到并避開九字切和咒像光線沒有命中的地方,在躲避九字切結(jié)束時隆起判定,注意避免重合誤傷隊友。咒像消失,機制結(jié)束。

咒怨咒像(呪怨呪像 / Accursed Visage)+亡念勵起+座下隆起

復(fù)讀上述機制。不過這次會給玩家附加一個特殊的debuff,debuff處理和上述機制會同時處理。

DeBuff名稱為【~詛咒】,因此可以通過擊中與你附著的光束顏色相反的光束來取消。此外,DeBuff效果類型共有3種,所以我們需要適當(dāng)?shù)靥幚砻糠NDeBuff效果。

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DeBuff解說:

金1銀1可以在2個不同地方解除。如果一個地方站了兩人,則可能會發(fā)生事故,因為之后的隆起會發(fā)生重疊。因此,在本文中我們將根據(jù)上表對它們進(jìn)行優(yōu)先級處理。

圖解示例:

咒怨咒像開始。根據(jù)每個debuff找到相應(yīng)解除位置。點名金1銀1的人按優(yōu)先順序分別前往北側(cè)和南側(cè)(圖中為T與D,則T北D南)。隨后九字切1與咒像光線同時判定,接著九字切2判定,緊接著隆起判定。機制結(jié)束。


P.S. 咒像射線的其他情況:

如此這樣就分成了四個象限,一個人可以用一個象限。此外,金1銀1總可以在北側(cè)和南側(cè)各自找到一個解除區(qū)域。

斗刃波動(闘刃の波動 / Flash of Steel)

魔法全屏AOE,請注意減傷與回復(fù)。

咒怨連擊(呪怨の連撃 / Curse of the Monument)

咒怨連擊開始時,會給我方賦予下表所示的幾種DeBuff。另外,施加debuff后地面會出現(xiàn)兩兩組合的地火攻擊,一共9個地火攻擊范圍(類似E12S本體二火),然后東西或南北各出現(xiàn)2個塔,需邊跑位邊處理DeBuff。

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DeBuff解說

圖解:

咒怨連擊開始,全員在中場集合。DeBuff效果賦予扯斷連線,東側(cè)T&D1,西側(cè)H&D2。

扯斷連線后,去第五次地火處躲開前面幾次地火,待第二次地火炸完后立即進(jìn)入安全區(qū)。兩組人分別在西部和東部等待。之后會出現(xiàn)第一組塔,2號麻將準(zhǔn)備進(jìn)入。

第一組塔出現(xiàn)。2號麻將進(jìn)入塔內(nèi)。此時1號麻將的人有非常大的殘響爆炸,所以在沒有塔的那一側(cè)的場邊處理。

然后第二組塔出現(xiàn)。完成引爆的1號麻將直接進(jìn)入塔內(nèi),2號麻將的人前往場邊處理殘響爆炸。至此機制結(jié)束。

斗刃波動(闘刃の波動 / Flash of Steel)

魔法全屏AOE,請注意減傷與回復(fù)。

亡念幻身+剛力突擊 ×2

與開場機制相同,不再贅述。

斗士炮(闘人砲 / Sculptor’s Passion)

點名治療職業(yè)的直線分?jǐn)倐Γ箍擞浀谜镜谝晃粨鯓尅?/p>

斗士斬?fù)簦L人の斬?fù)?/ Mighty Smite)

點名1仇的死刑。做好減傷與回復(fù)。

全部機制結(jié)束,BOSS狂暴。

本場戰(zhàn)斗總長5分30秒,結(jié)束后觸碰傳送門,進(jìn)入下一BOSS區(qū)域。(可以把Boss拉遠(yuǎn),他就會跳回去讀條狂暴,能拖延幾秒)

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BOSS 3 影火 澤勒斯 · 夏

本階段無門前小怪,直接開干!

場地標(biāo)點如圖所示

用于第三次咒具設(shè)置的場地標(biāo)點。法杖的引導(dǎo)位置由標(biāo)點指示。

勇士咆哮(勇士の咆哮 / Show of Strength)

全屏AOE,請做好減傷與回復(fù)。同時場地周圍出現(xiàn)即死區(qū)。

【第一次】咒具設(shè)置(呪具設(shè)置 / Infern Brand)

場地上生成四套帶火球的傳送咒具,兩套出現(xiàn)在北邊,兩套在南邊。一段時間后,咒具會按箭頭方向進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)后,火球的位置會被傳送并產(chǎn)生爆炸。需要我們預(yù)判火球傳送方向來進(jìn)行躲避。圖為示例。

火球的判定會與之后的石火豪沖(石火豪衝 / Firesteel Strike)基本同時判定。

石火豪沖(石火豪衝 / Firesteel Strike)

BOSS會跳躍擊打4名玩家中的任意2人。每次打1個人,打2次。

BOSS攻擊的目標(biāo)范圍內(nèi)如果有其他玩家,將會對其造成較大的擊退,所以玩家兩兩之間要有一定的距離。

被攻擊的人會受到魔法易傷debuff,將無法獨自承受之后的天之圣火(天の聖火 / Blessed Beacon)攻擊。

天之圣火(天の聖火 / Blessed Beacon)

對剛才被石火豪沖攻擊的玩家發(fā)動的直線aoe。由于剛被攻擊的玩家?guī)в幸讉麩o法獨自承傷,此時需要剛剛沒被攻擊的玩家分別站在兩人面前進(jìn)行擋槍。

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【第一次】咒具設(shè)置+石火豪沖+天之圣火圖解:

咒具設(shè)置開始,南北咒具的旋轉(zhuǎn)方向開始預(yù)告,請各自分散站位。隨后咒具開始旋轉(zhuǎn),此時boss開始讀條石火豪沖。

火球爆炸,同時有2人被點名攻擊。注意各自分散。

天之圣火發(fā)動。兩個未被攻擊的人站在兩個被攻擊的人面前進(jìn)行擋槍,一共2次。
至此,咒具設(shè)置1結(jié)束。


P.S.1. 咒具一每種情況的站位示意圖

本示例只展示南邊的站位,北邊的站位請將其中心旋轉(zhuǎn)180°即可得到。

(年輕人多活動你的頸椎,或者把手機倒過來看不就得了)

兩個藍(lán)色

站最邊的藍(lán)色球的旁邊。圖1情況近戰(zhàn)可以站在兩個球之間,圖2情況請避免。

兩個黃色

站最邊的黃色球的旁邊。圖2情況近戰(zhàn)可以站在兩個球之間,圖1情況請避免。

同色情況下,請同組兩人的站位保持兩人之間的連線盡量與兩色球之間的連線平行。


一黃一藍(lán)

異色的情況不管哪種,近戰(zhàn)都可以站在兩個球之間。

異色情況下,請同組兩人的站位保持兩人之間的連線盡量與兩色球之間的連線垂直。

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P.S.2. 兩黃情況下近戰(zhàn)的站位示例

總結(jié)一句話:全藍(lán)右,全黃左,藍(lán)黃在中間(光頭程序員又是你?不過好像反過來了……)

石火豪打(石火豪打 / Firesteel Fracture)

對當(dāng)前1仇的順劈死刑,注意減傷與回復(fù)。結(jié)束后請?zhí)箍税袯OSS拉回場中。

【第二次】咒具設(shè)置(呪具設(shè)置 / Infern Brand)

場外出現(xiàn)若干立體魔法陣(E11S同款門),以及含有代表數(shù)字1~4的藍(lán)色與黃色射線。 同時,所有玩家都會獲得名為【咒印之~】的麻將點名debuff。

場外的立體魔法陣從該位置發(fā)動直線范圍攻擊,咒印debuff在效果時間結(jié)束或與debuff不同的數(shù)字的線碰撞時會爆炸團(tuán)滅。

影火咒式(影火呪式 / Cast Shadow)

六方扇形地面攻擊,有地板提示,一共兩次(89本老三同款扇形地板)

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解法:

先觀察場外哪邊先出現(xiàn)魔法陣,從與最先出現(xiàn)的魔法陣攻擊范圍重合的線開始,按照與自己所附號碼相同的號碼線來處理。

處理順序:拆線→躲開火門1→躲開地面扇形→拆線→躲開火門2


圖解:

機制開始。藍(lán)線和黃線出現(xiàn),每個玩家身上都有一個麻將標(biāo)記。隨后第一組立體魔法陣出現(xiàn)。從最先出現(xiàn)的與魔法陣相接的線(圖中的藍(lán)線)開始處理。從藍(lán)色開始依次從1到4拆線,但要注意必須能夠同時拆黃線和藍(lán)線,因為稍后就會拆黃線。

第二組魔法陣出現(xiàn)。1號麻將從1號藍(lán)線開始按順序拆線。此時若1麻在1號線附近等待,拆線就會很順利。拆線結(jié)束后,第一組魔法陣開始發(fā)動直線距離攻擊,所以請立即躲避。

直線攻擊發(fā)動,緊接著影火咒式發(fā)動,請走位回避。第2下扇形攻擊判定時,請1號麻將去拆1號黃線。

1號麻將從1號黃線開始按順序拆線,2拆2,3拆3,4拆4。等4根線全部拆完,所有人立即離開立體魔法陣的攻擊范圍。

魔法陣直線傷害判定。BOSS即將對當(dāng)前1仇釋放死刑技能石火豪打,請?zhí)箍穗x開人群。

至此咒具設(shè)置2結(jié)束。

石火豪打(石火豪打 / Firesteel Fracture)

對當(dāng)前1仇的順劈死刑,注意減傷與回復(fù)。

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P.S. 麻將咒印點名的站位思路

比如你是3麻,在上面的例子中,沒有像1號一樣紅藍(lán)相鄰的地方,所以找黃藍(lán)2→3排列順序的地方。然后可以看到圖中所示的地方就是合適的等待區(qū)域。

勇士咆哮(勇士の咆哮 / Show of Strength)

全屏AOE,請做好減傷與回復(fù)。

【第三次】咒具設(shè)置(呪具設(shè)置 / Infern Brand)

Boss在場地南側(cè)和北側(cè)各設(shè)置2個會對最近的人噴出90°扇形火焰的咒術(shù)法杖,并在場地南北兩邊各設(shè)置了兩組轉(zhuǎn)移咒具,以及在南北半場各設(shè)置了兩個會發(fā)出紅色激光的咒具。

咒具流火(呪具流火 / Infern Wave)

讀條使火焰咒術(shù)法杖開始尋找離它最近的兩個目標(biāo)噴火。法杖分為兩組,一先一后開始尋找目標(biāo),且組內(nèi)一定南北半場各一個。當(dāng)法杖底下發(fā)出雷達(dá)似的掃射光時,就代表其開始尋找目標(biāo)了。

強制轉(zhuǎn)移咒(強制転移の呪 / Banishment)

在所有玩家腳下生成轉(zhuǎn)移咒術(shù)(類似E7S,但不隨面向變化,有固定轉(zhuǎn)動方向),同時轉(zhuǎn)移咒具開始預(yù)告旋轉(zhuǎn)方向。

咒具警陣(呪具警陣 / Infern Ward)

所有咒具以及咒術(shù)開始生效,場面那是非常地?zé)狒[~

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本機制大致為:由于外周的紅色激光會阻礙移動,所以我們利用轉(zhuǎn)移法杖和玩家的轉(zhuǎn)移咒來誘導(dǎo)法杖噴火,且不要讓扇形火打中隊友。

本文采用目前一個比較流行的解決方案,且不需要太多的思考。

eis(敬稱略)圖解:

機制開始,各咒具以及咒術(shù)開始預(yù)告。橙色的2人去上半場,藍(lán)色的2人去下半場。此外,轉(zhuǎn)移在左側(cè)的人站外(北邊和南邊的外側(cè)),在右側(cè)的人站內(nèi)。此時從北到南應(yīng)該是左、右、左、右。

轉(zhuǎn)移咒具生效,請站在轉(zhuǎn)移咒具能覆蓋的區(qū)域內(nèi),以便全員都能被轉(zhuǎn)移。轉(zhuǎn)移后,內(nèi)側(cè)的人往法杖的左右側(cè)誘導(dǎo),外側(cè)的人往法杖的正南北方誘導(dǎo)(即場地標(biāo)點ABCD四個點位)。

玩家身上的轉(zhuǎn)移咒發(fā)動,內(nèi)外側(cè)的人交換位置,并和剛才一樣的方法處理誘導(dǎo)。

至此,咒具設(shè)置3結(jié)束。

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總結(jié)一句話:左外右內(nèi),橙上藍(lán)下。

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石火豪打(石火豪打 / Firesteel Fracture)

對當(dāng)前1仇的順劈死刑,注意減傷與回復(fù)。

【第四次】咒具設(shè)置(呪具設(shè)置 / Infern Brand)

場地東西兩邊以及場中出現(xiàn)三組帶立體魔法陣(火門)的傳送咒具,一段時間后傳送咒具會旋轉(zhuǎn),并將火門傳送至另一位置,隨即活動發(fā)動直線攻擊。此次機制需要我方快速判斷安全區(qū),并同時應(yīng)對石火豪沖(石火豪衝 / Firesteel Strike)機制,最后處理天之圣火(天の聖火 / Blessed Beacon)機制,即與第一次咒具相同的4選2跳躍擊打+直線擋槍機制。

本文介紹一個在推特上廣為流傳的非常容易理解的由おもち(omochi)發(fā)布的咒具設(shè)置4處理方法。

來自おもち(omochi)的解法(敬稱略)圖解:

咒具設(shè)置4開始。分成兩組,分別在東西方出現(xiàn)的魔法陣前待機。

每組向東西魔法陣不移動的方向移動1格。此外,請確定中央的魔法陣旋轉(zhuǎn)的方向(圖示為轉(zhuǎn)向左1列,則左1列危險)。

躲開中央魔法陣的攻擊范圍后,組內(nèi)需要有1人負(fù)責(zé)移動以達(dá)到分散,剩下兩人原地不動,分散成如圖所示方位。圖中T組是坦克動,H組是DPS動(這里誰動怎么動都行,只要兩兩不重合即可)。全員等待兩次跳躍擊打判定。

跳躍結(jié)束后,沒被跳的兩人記得去擋槍(此時也可以人群只站一列,讓坦克開無敵站排頭,減少失誤)。至此,咒具設(shè)置4結(jié)束。


おもち(omochi)發(fā)布的原文及原圖:

勇士咆哮(勇士の咆哮 / Show of Strength)

全屏AOE,請做好減傷與回復(fù)。結(jié)束后請塔克將Boss拉回場中。

【第五次】咒具設(shè)置(呪具設(shè)置 / Infern Brand)

最后的大機制。場地上將出現(xiàn)麻將黃線和藍(lán)線,并出現(xiàn)4個雷達(dá)式扇形火焰咒術(shù)法杖(同咒具設(shè)置3)。此時我們需要一邊拆掉黃藍(lán)線,一邊引導(dǎo)法杖的火焰范圍。

乍一看是一個比較復(fù)雜的機制,但實際上知道了打法就能很快通過。

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每名麻將的解法思路如下表:

總體思路:12拆,34火;34拆,12火。循環(huán)一次。

圖解:

機制開始。1、2麻站到場地中央,3、4麻去第一根法杖準(zhǔn)備引導(dǎo)噴火。

第一個法杖噴火生效。請3、4麻夾著法杖站位引導(dǎo)。1、2麻按順序拆法杖一方向的線。拆線與噴火結(jié)束后,3、4請立即拆除第二根法杖方向的3、4號線。

1、2麻立即去第二根法杖引導(dǎo)噴火。此時Boss讀條劫火(劫火 / Pure Fire),在所有人腳下生成地火,有范圍提示,請走位回避,注意不要提前走位,也不要碰到線。放完地火再拆線。

1、2麻去拆剩下的1、2號線,3、4麻在等拆完1、2后去引導(dǎo)扇形噴火。

影火咒式發(fā)動,一共兩次。請走位回避,此時3麻可以不著急拆線,等二炸時再去拆。

3麻4麻拆線,1麻2麻去最后一個法杖處引導(dǎo)噴火。

至此,咒具設(shè)置5結(jié)束。

石火豪打(石火豪打 / Firesteel Fracture)

對當(dāng)前1仇的順劈死刑,注意減傷與回復(fù)。

勇士咆哮(勇士の咆哮 / Show of Strength)×2

全屏AOE,請做好減傷與回復(fù)。

全部機制結(jié)束,BOSS狂暴。

本場戰(zhàn)斗總長約5分45秒。結(jié)束后會獲得4個希拉狄哈銀幣。8個銀幣兌換肖像框以及樂譜,100個銀幣兌換坐騎“希拉狄哈王座”。

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預(yù)祝各位順利通關(guān),早日拿到想要的獎品~


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