網(wǎng)易Q3游戲業(yè)績(jī)點(diǎn)評(píng):研發(fā)投入40億,前沿游戲技術(shù)賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì)

11月17日,網(wǎng)易公布了2022年第三季度業(yè)績(jī)。
財(cái)報(bào)顯示,Q3公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收244億元。游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入187億元,其中來(lái)自于在線游戲的凈收入占比92.9%,約173億元。

針對(duì)當(dāng)前游戲市場(chǎng)環(huán)境,網(wǎng)易公司CEO丁磊在財(cái)報(bào)分析師電話會(huì)議上表示,游戲行業(yè)是一個(gè)依賴內(nèi)容的市場(chǎng),消費(fèi)情況很大程度取決于游戲本身的內(nèi)容質(zhì)量。我們的理解是,當(dāng)前不是市場(chǎng)在往下波動(dòng),而是目前市場(chǎng)上沒(méi)有出現(xiàn)新的高品質(zhì)創(chuàng)新內(nèi)容。
游戲業(yè)務(wù)穩(wěn)中求進(jìn)
從歷史數(shù)據(jù)來(lái)看,包含暑期檔的第三季度本是游戲傳統(tǒng)旺季之一。但受宏觀經(jīng)濟(jì)因素影響,2022年Q3國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模相對(duì)縮減。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年第三季度(7-9月)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,Q3中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入約597億元,環(huán)比下降12.61%,同比下降19.13%。

在市場(chǎng)整體降溫的大環(huán)境下,Q3網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)持續(xù)取得穩(wěn)健收益。剖析這一原因,競(jìng)核認(rèn)為一方面在于旗艦產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),另一方面得益于新游戲的卓越表現(xiàn)。
基于現(xiàn)有產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò),其實(shí)我們可以看到,網(wǎng)易游戲一直堅(jiān)持多元發(fā)展布局和長(zhǎng)效運(yùn)營(yíng)的策略基礎(chǔ)。公司經(jīng)典IP系列游戲覆蓋了MMORPG、卡牌、SLG等多個(gè)熱門(mén)品類(lèi),《夢(mèng)幻西游》《大話西游》《陰陽(yáng)師》《率土之濱》等多款產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)多年,仍保持著旺盛的生命力。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),7-9月期間上述產(chǎn)品均多次登入App Store游戲暢銷(xiāo)榜Top10。其中,部分產(chǎn)品長(zhǎng)期處在同類(lèi)型產(chǎn)品中的頭部位置。

此外,近些年網(wǎng)易游戲在細(xì)分賽道也不斷進(jìn)行嘗試,并取得了不錯(cuò)的表現(xiàn)。例如原創(chuàng)宇宙無(wú)盡策略手游《無(wú)盡拉格朗日》、非對(duì)稱競(jìng)技類(lèi)《第五人格》等人氣不減,保持著良好的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
值得提出的是,除了旗艦手游,端游依舊是網(wǎng)易游戲的主要增長(zhǎng)動(dòng)力。《夢(mèng)幻西游》電腦版和《大話西游2》等端游通過(guò)不斷探索、創(chuàng)造和引入創(chuàng)新的游戲元素,讓內(nèi)容保持新鮮度,持續(xù)激發(fā)玩家參與意愿。
新游方面,7月25日《暗黑破壞神:不朽》國(guó)服正式上線,迅速登頂iOS免費(fèi)榜和暢銷(xiāo)榜。9月游戲推出發(fā)布后的第一次重大更新《暗夜孤堡》,不斷向上進(jìn)化的內(nèi)容再次引發(fā)全球玩家關(guān)注熱潮。

據(jù)Appmagic統(tǒng)計(jì),該作上線大約5個(gè)月后(國(guó)際版于6月2日發(fā)布),累計(jì)下載量已經(jīng)達(dá)到2140萬(wàn)次,刨除平臺(tái)分成后,為暴雪和網(wǎng)易帶來(lái)的營(yíng)收超過(guò)了3億美元。其中,國(guó)服版本累計(jì)營(yíng)收超過(guò)1.447億美元,占比貢獻(xiàn)近50%。
如果說(shuō)經(jīng)典產(chǎn)品歷久彌新,展現(xiàn)的是網(wǎng)易游戲持續(xù)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的實(shí)力,那《暗黑破壞神:不朽》等新游戲的成功上線更加驗(yàn)證了公司卓越的研發(fā)能力。而這也進(jìn)一步增強(qiáng)了網(wǎng)易向全球用戶推出更多3A水準(zhǔn)手游的信心。
在本期財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易表示《永劫無(wú)間》手游、《逆水寒》手游和《倩女幽魂隱世錄》等即將與廣大玩家見(jiàn)面。此外,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》全球版本也在推進(jìn)中。
游戲內(nèi)外傳承文化
近幾年,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)影響力日益擴(kuò)大,游戲企業(yè)在追尋產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的同時(shí),也在積極探索游戲與中國(guó)傳統(tǒng)文化的雙向賦能。
一直以來(lái)網(wǎng)易游戲都在傳統(tǒng)文化中找尋靈感,并以游戲?yàn)檩d體還原和創(chuàng)新傳承這些文化瑰寶。
今年Chinajoy期間,網(wǎng)易游戲發(fā)布了兩支文化短片,向外界展示了自身在文化傳承領(lǐng)域取得的新成果,得到不少玩家的贊許。

在網(wǎng)易游戲?yàn)橥婕掖蛟斓膰?guó)風(fēng)長(zhǎng)廊中,《大話西游2》“國(guó)風(fēng)賦新·秦”計(jì)劃再現(xiàn)“秦王掃六合”的先秦風(fēng)韻;《率土之濱》演繹群雄并起、攻城拔寨的亂世三國(guó)……亦或是在《逆水寒》中游覽“水光瀲滟晴方好”西湖勝景,感受宋韻悠長(zhǎng)。

借助現(xiàn)代游戲充滿想象力和塑造力的“筆觸”,網(wǎng)易游戲以近乎編年體的方式,讓玩家一觀古老文明與時(shí)代碰撞生輝,在“第九藝術(shù)”中投射出東方千年華彩,讓歷史大國(guó)的文明沉淀變得鮮活起來(lái)。
值得提出的是,除了讓當(dāng)代國(guó)人能夠通過(guò)游戲這一新時(shí)代媒介,感受源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的中華文化,網(wǎng)易也在努力讓他們成為文化傳承的“見(jiàn)證者”與“參與者”。
事實(shí)上,除了將中國(guó)傳統(tǒng)文化融入游戲世界,近幾年網(wǎng)易游戲也通過(guò)這些游戲與中國(guó)非遺、知名景點(diǎn)等“跨界”合作,將豐富多樣的中國(guó)傳統(tǒng)文化創(chuàng)新性地實(shí)現(xiàn)傳承。

今年7月,《陰陽(yáng)師》攜手東昌葉雕非遺傳承人吳金芝展開(kāi)跨界合作,首次以葉雕形式呈現(xiàn)游戲角色劇情。用非遺傳統(tǒng)技藝解構(gòu)潮流作品,雕刻出一副《陰陽(yáng)師》與葉雕非遺文化的漫舞繪卷,重新煥發(fā)靜默落葉的新生。

與之類(lèi)似,《夢(mèng)幻西游》手游在新主角越星河上線之際,與國(guó)家非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項(xiàng)目廣東剪紙代表性傳承人饒寶蓮展開(kāi)合作,一同創(chuàng)作游戲主角全家福剪紙。通過(guò)疏密有致的構(gòu)圖,流暢的線條連接,生動(dòng)形象地勾勒出了游戲中各大主角的風(fēng)采與神韻,充分展現(xiàn)了中國(guó)剪紙藝術(shù)的獨(dú)到魅力。

除此之外,《新倩女幽魂》在與龍門(mén)石窟研究院的聯(lián)動(dòng)中,通過(guò)空地?zé)o人機(jī)一體掃描技術(shù),專設(shè)cubemap、佛光天空球等數(shù)字化技術(shù)手段,在游戲場(chǎng)景中重現(xiàn)盛唐盧舍那大佛風(fēng)采;《忘川風(fēng)華錄》與湖北衛(wèi)視合作,邀請(qǐng)著名歌手李玉剛與國(guó)樂(lè)大師方錦龍,以國(guó)樂(lè)琵琶與華麗戲腔譜寫(xiě)“當(dāng)代花木蘭”。
從非物質(zhì)文化遺產(chǎn)到古跡瑰寶,再到文教娛樂(lè)創(chuàng)作,網(wǎng)易游戲通過(guò)旗下一些列游戲產(chǎn)品,借助其數(shù)字交互能力和創(chuàng)造力,連接起千年文明與當(dāng)下,吹起中國(guó)傳統(tǒng)文化之風(fēng)。這對(duì)中華文化的傳承工作來(lái)說(shuō)可謂意義非凡。
讓中國(guó)風(fēng)吹向全球
2
年前丁磊曾表示:“未來(lái)的游戲行業(yè)要成為一個(gè)讓人尊敬的行業(yè),未來(lái)的游戲應(yīng)該超越娛樂(lè)性的需求,成為普及中式美學(xué)、創(chuàng)造中國(guó)潮流的重要工具?!?/p>
如今,國(guó)內(nèi)年輕人歡迎的“國(guó)潮”“中國(guó)風(fēng)”也早已吹向全球。近兩年,網(wǎng)易游戲加快出海布局,在海外推出了眾多國(guó)產(chǎn)精品游戲。

Q3期間,武斗競(jìng)技游戲《永劫無(wú)間》于8月推出周年慶版本,游戲活躍用戶數(shù)創(chuàng)造歷史新高。此外,該作自去年8月全球公測(cè)以來(lái),花了不到十個(gè)月時(shí)間全球銷(xiāo)量就已突破1000萬(wàn)份,成為首個(gè)全球銷(xiāo)量破千萬(wàn)的國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制游戲。
這些亮眼的成績(jī)背后,一方面能反映出游戲商業(yè)上的成功,另一方面則意味著《永劫無(wú)間》作為一款有著強(qiáng)烈東方美學(xué)色彩的國(guó)產(chǎn)游戲,得到了不同文化地區(qū)玩家的喜愛(ài),成為了中國(guó)文化輸出的一個(gè)窗口。
值得提出的是,打磨產(chǎn)品本身外,考慮到國(guó)內(nèi)外不同的游戲行業(yè)特點(diǎn),海外主機(jī)游戲市場(chǎng)較為成熟?!队澜贌o(wú)間》也于今年推出了Xbox Series X/S版本,并于6月加入了Xbox Game Pass。此外官方也表示將于12月在Xbox One上推出該游戲,進(jìn)一步擴(kuò)大該IP的粉絲基礎(chǔ)。
這些都有望幫助網(wǎng)易游戲進(jìn)一步擴(kuò)展全球市場(chǎng)。其實(shí)從2020年開(kāi)始,網(wǎng)易逐漸加大海外業(yè)務(wù)布局、海外人才招攬的投入。
Q3期間,公司全球化戰(zhàn)略繼續(xù)取得進(jìn)一步進(jìn)展。8月底,網(wǎng)易宣布收購(gòu)《底特律:變?nèi)恕烽_(kāi)發(fā)商Quantic Dream,正式擁有在歐洲的第一家工作室;7月份,公司在美國(guó)西雅圖成立了新的Jar of Sparks工作室。

人才招攬方面,前育碧《看門(mén)狗》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin加入蒙特利爾工作室,出任創(chuàng)意總監(jiān)一職;前微軟343工作室《光環(huán):無(wú)限》的設(shè)計(jì)總監(jiān)Jerry Hook、《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲敘事總監(jiān)Paul Crocker、《光環(huán):無(wú)限》角色戰(zhàn)斗總監(jiān)加入Jar of Sparks工作室。
此外,本月早些時(shí)候,網(wǎng)易正式公布了在日本成立的新工作室GPTRACK50,由前卡普空資深制作人小林裕幸擔(dān)任負(fù)責(zé)人。該工作室將主要致力于制作高質(zhì)量的主機(jī)和PC游戲,為全球用戶提供原創(chuàng)游戲。
目前,網(wǎng)易游戲已在加拿大、日本、美國(guó)、歐洲等海外地區(qū),相繼成立了多個(gè)海外游戲工作室,招攬到出自動(dòng)視暴雪、育碧、索尼、微軟、卡普空等數(shù)十位行業(yè)頂尖人才。
通過(guò)這一吸納補(bǔ)強(qiáng)的方式,讓網(wǎng)易游戲與全球頂尖人才建立了穩(wěn)固的合作關(guān)系,推動(dòng)其全球研發(fā)體系愈發(fā)成熟,有望為全球用戶打造出更多精品大作。
技術(shù)賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì)
坦白說(shuō),從已上架產(chǎn)品取得的成績(jī)來(lái)看,網(wǎng)易游戲全球化發(fā)展是有收獲的。當(dāng)然,多款產(chǎn)品成功背后,網(wǎng)易游戲在底層技術(shù)側(cè)的持續(xù)探索功不可沒(méi)。
憑借多年的技術(shù)沉淀,網(wǎng)易打造出NeoX、Messiah兩款自研引擎。此外,2017年,公司成立網(wǎng)易互娛AI Lab人工智能實(shí)驗(yàn)室,其提供的人工智能服務(wù)包括計(jì)算機(jī)視覺(jué)、自然語(yǔ)言處理、語(yǔ)音信號(hào)處理、游戲AI多個(gè)方面。
目前,這些技術(shù)落地應(yīng)用到《夢(mèng)幻西游》《哈利波特:魔法覺(jué)醒》等多款熱門(mén)游戲中??梢哉f(shuō),這也是網(wǎng)易游戲進(jìn)一步提升全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的核心所在。
網(wǎng)易互娛首席游戲軟件設(shè)計(jì)專家、Messiah引擎領(lǐng)銜者趙鈺琨曾表示:“這些技術(shù)是核心,是命脈,不能寄望于別人、不能買(mǎi)、不能借、不能依托于開(kāi)源或者授權(quán),更不能被別人卡脖子,要牢牢掌握在我們自己的手里?!?/strong>
或因如此,近幾年網(wǎng)易研發(fā)投入逐年增加,研發(fā)投入強(qiáng)度連續(xù)三年超過(guò)14%,被評(píng)為國(guó)內(nèi)研發(fā)強(qiáng)度前三的企業(yè)。本期財(cái)報(bào)顯示,Q3網(wǎng)易研發(fā)費(fèi)用為39.7億,較上個(gè)季度及去年同期增長(zhǎng)約10.8%和5.5%。

尤其是在AI等前沿技術(shù)領(lǐng)域,目前網(wǎng)易也取得了突破性進(jìn)展。今年9月,網(wǎng)易互娛AI LAB先后拿下IEEE游戲大會(huì)(CoG)足球AI競(jìng)賽、IJCAI 2022 AI奧林匹克競(jìng)賽冠軍,展現(xiàn)了其在人工智能領(lǐng)域的綜合技術(shù)實(shí)力。


更早之前,網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室「 LOFTER-AI 寫(xiě)文」和「傀儡戲-互動(dòng)式文字游戲」也入選了“信通院2022大規(guī)模預(yù)訓(xùn)練模型優(yōu)秀應(yīng)用案例”,在大模型技術(shù)及AI實(shí)踐領(lǐng)域再獲行業(yè)認(rèn)可。
隨著技術(shù)實(shí)力的不斷提升,網(wǎng)易也試圖通過(guò)打破技術(shù)邊界,持續(xù)探索前沿?cái)?shù)字技術(shù)賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì)。
例如在2022年世界人工智能大會(huì)(WAIC)上,網(wǎng)易伏羲挖掘機(jī)器人首次對(duì)外曝光。其通過(guò)智能挖掘系統(tǒng)將傳統(tǒng)工程機(jī)械升級(jí)為機(jī)器人,把挖掘機(jī)的感知數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)回傳到遠(yuǎn)程客戶端,可實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程“一人多機(jī)”的智能化作業(yè)模式,人效比達(dá)260%。

據(jù)了解,目前網(wǎng)易伏羲挖掘機(jī)器人已參與網(wǎng)易三期、國(guó)家西南地區(qū)重點(diǎn)基建鐵路等多個(gè)項(xiàng)目建設(shè)。它既能解決高海拔、高溫差以及極端天氣影響傳統(tǒng)作業(yè)難題,在保障持續(xù)24小時(shí)施工作業(yè)的同時(shí),也能有效解決工程機(jī)械領(lǐng)域的安全生產(chǎn)問(wèn)題和招工難問(wèn)題。
這一技術(shù)成果的落地,也標(biāo)志著網(wǎng)易游戲技術(shù)正在切實(shí)賦能實(shí)體產(chǎn)業(yè)發(fā)展,成為加速數(shù)實(shí)融合的重要支撐。