任天堂股東大會FAQ:談中國市場和新SWITCH等問題

任天堂于6月27日召開了股東大會,下面總結了一些股東提問的要點,其中包含有中國市場的展開以及有關新型號Switch的問題。內(nèi)容十分的豐富,建議大家慢慢看完!
Q:Switch仍然是第一方強于第三方,第三方的3A游戲有時候不會登陸或者是延遲登陸Switch。今后次世代游戲機推出了的話性能又會被拉開差距,游戲的移植可能也會越來越難,您怎么看呢?
A:軟件商首先會根據(jù)裝機量來決定推出的平臺,所以我們目前的第一要務是增加裝機量,進而讓軟件陣容更加壯大。對此我們會積極與軟件商聯(lián)系,提供Unity或者虛幻引擎等開發(fā)工具。
Q:電競熱度越來越高,但在《噴射戰(zhàn)士2》的甲子園比賽中有人對選手的長相進行貶低,對此任天堂有什么對策嗎?
A:具體對策這里不太好展開,主要闡述一下任天堂對電競的想法。這種所有人一同享受的大賽是游戲的一種獨特的體驗方式,我們今后也會對您指出的不足進行改正,今后舉辦更好的游戲比賽。
Q:Switch目前的銷售狀況如何?不會和Wii一樣出現(xiàn)突然滯銷的問題吧。
A:不管是哪個地區(qū),Switch的銷售成績都遠超前期的成績。游戲方面,不管是這一財年發(fā)售的新游戲還是之前發(fā)售的老游戲都有保持熱銷的狀態(tài)。目前我們的商業(yè)模型已經(jīng)越來越完整,E3的反響也非常好。今后我們會繼續(xù)推出有趣的游戲,并充實網(wǎng)絡服務,盡可能地讓大家能夠玩的更久。
Q:關于手機游戲、抽獎課金系統(tǒng)、VR等,最初都是持否定意見,結果最后還是真香了?,F(xiàn)在谷歌、索尼、微軟都在搞云游戲技術,今后主機平臺的概念可能就沒了。關于云游戲感覺又慢了一步,今后準備怎么辦呢?
A:我們并不考慮立刻將所有游戲都云游戲化。另外技術確實在進步,云游戲也在發(fā)展,我們也需要適應環(huán)境的變化。技術進步后游戲人口增加,對于專門做游戲機業(yè)務的我們來說也能讓更多的人玩到游戲。我們認為繼續(xù)推出這種硬件軟件相結合,提供獨特娛樂體驗的方式是最優(yōu)先的。
AR、VR還有網(wǎng)絡我們都是最后才進來的,我們并不是在追趕,其實在一開始就在著手準備了。只不過為了能為用戶提供放心舒適的娛樂需要一些時間來開發(fā)。今后也會以此為方針,當足以讓用戶能夠放心游玩后再發(fā)表。我們并不想畫3年后的大餅,今年E3也是介紹一年內(nèi)能玩到的游戲為主。
任天堂主要是在其它公司沒有的,不會出現(xiàn)競爭的領域展開業(yè)務。雖然也有失敗的時候,但只要下次成功就能彌補。以往一直在說我們要擴大用戶層,《馬力歐RUN》就是很好的例子,下載數(shù)已經(jīng)突破了3億。
Q:訂閱式的服務感覺對應也有些慢,這方面今后準備怎么搞?另外通信技術由4G轉(zhuǎn)為5G,又該如何對應?
A:訂閱式服務在游戲業(yè)界之外也非常流行。Switch上已經(jīng)推出FC游戲,今后應該會更充實。5G可以減少大量數(shù)據(jù)傳輸時的延遲,目前正在研究這個技術。我們并不會盲目追求新技術,而是考慮這個技術該如何或用到業(yè)務上,如果確實能有效使用就會去用。
Q:4月時曾有進軍中國市場的消息,但中國市場有一定風險,這方面是怎么考慮的?
A:中國市場方面正在和騰訊合作推出Switch主機,騰訊是中國游戲業(yè)界最大的公司,跟他們合作應該能讓業(yè)務最大化展開。具體發(fā)售時期和如何展開目前還沒有可以透露的。
Q:想請您介紹一下包括海外部門在內(nèi)游戲開發(fā)的體制,并且想知道目前任天堂還有文字冒險游戲作品的開發(fā)體制嗎?
A:包括任天堂本社與第二方團隊在內(nèi),一共有上千名開發(fā)成員,在這些開發(fā)成員中有許許多多的擅長開發(fā)不同領域作品的制作人。
我們要做的是放到十年之后也不會感到丟臉的作品。在這其中有些作品成為了流傳三十年之久的系列作,也有一些作為系列第一座開發(fā)的作品。雖然過去做了很多,但現(xiàn)在來說開發(fā)文字冒險游戲的可能性不太大?,F(xiàn)在的文字冒險游戲基本都會帶語音,因為文本量的關系,本地化的成本也相當大。最重要的是現(xiàn)在的年輕玩家對這種游戲不是那么的感興趣。雖然《逆轉(zhuǎn)裁判》那樣的文字冒險游戲依然還能可以繼續(xù)期待,不過我們自己是很難將這類游戲作為主流產(chǎn)品進行開發(fā)了。
關于開發(fā)體制,我們和海外已經(jīng)進行了20年以上的合作開發(fā)。本社內(nèi)現(xiàn)在也多了非常多外國人,大家一團和氣坐在一起做游戲,真的讓人感覺到了全球化。
Q:半年前開始陸續(xù)出現(xiàn)新型Switch的傳聞,真的在開發(fā)嗎?
A:看到報道了,如果我們回應這些臆測或傳聞,就會讓客戶失去得知消息的驚喜,對股東們也沒好處所以無可奉告。不過作為一般論來說,我們一直都在開發(fā)新的硬件。
Q:關于QoL(生活質(zhì)量)事業(yè)好久沒動靜了,之前那個《寶可夢SLEEP》看上去還有點意思,其他的呢?
A:QoL事業(yè)還在繼續(xù)開發(fā),但沒有什么像樣的產(chǎn)品?!秾毧蓧鬝LEEP》是寶可夢公司做的,跟任天堂無關。
Q:關于N64與NGC的游戲有什么新計劃嗎,大家都很期待這些經(jīng)典游戲加入Switch的在線服務陣容。
A:目前暫時不能在這里和大家公布今后經(jīng)典主機的相關消息,不過作為提供FC游戲的在線服務的延伸,我們也會考慮用其他的方式來提供這些游戲供玩家們回顧經(jīng)典,這一點我們與大家的認識是一致的。
Q:關于表現(xiàn)規(guī)制的問題,出了CERO以外,其他一些平臺還加入了自主規(guī)制來和諧性感要素等少兒不宜的要素。詳請問任天堂會怎么對待。
A:任天堂會在游戲發(fā)售前,將我司與第三方軟件商開發(fā)的游戲交給第三方機構進行評級。我們認為如果平臺放恣意對游戲進行評判的話,會對游戲的多樣性與公平性造成嚴重的阻礙。不過對于少兒不宜的作品,我們會加入家長控制功能。
Q:關于競爭對手,今后任天堂要如何進行應對呢?亦或者是走上合作的道路。任天堂是否遇到了惡意收購任天堂IP的問題?
A:合作是非常重要的,特別是能夠提升IP價值的合作的話我們會積極進行。但我們也認為最重要的,還是發(fā)掘任天堂所獨有的價值。我們目前沒有針對惡意收購的對策,不過就算不準備,我們也有能夠進行合法對抗的體制。
Q:關于舊作品的展開,電視游戲和開發(fā)資料應該像歷史文化資料一樣保存,從社會責任考慮也應該留下游戲相關的歷史資料不是嗎?
A:社內(nèi)有這些歷史資料,會繼續(xù)考慮提供這些歷史資料。以前我們倒是沒太考慮到社會責任的事,您說的非常有理。
Q:Switch的在線服務雖然價格便宜但內(nèi)容不太充實,今后準備怎么搞?
A:在線服務入會者一直在增加,現(xiàn)在已經(jīng)超1000萬人了?,F(xiàn)在加入就送《俄羅斯方塊99》,還能優(yōu)惠購買2個下載版游戲套裝,今后充滿魅力的服務會不斷充實。