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武俠巔峰金庸群俠傳:96年做開放地圖,現(xiàn)今的武俠游戲怎么比?

2021-01-12 11:25 作者:18183游戲網(wǎng)  | 我要投稿

武俠是屬于中國人自己的浪漫。每一個小孩心中都有一個大俠夢,希望自己能夠成為小說的主角闖蕩江湖,而游戲則成了每一個人實(shí)現(xiàn)夢想的載體。在1996年,一款名叫《金庸群俠傳》的游戲橫空出世。超前的開放性世界玩法,鑄就了25年來最令人不可思議的國產(chǎn)單機(jī)武俠游戲,成就一代人的武俠夢,影響力可以說吊打現(xiàn)在一眾武俠游戲。


為什么他是90年代武俠游戲的巔峰?因?yàn)樗暗脑?5年前就做了一個開放大地圖。

在90年代發(fā)布的武俠游戲,都流行講故事,那時候仙劍和軒轅劍為代表的RPG游戲都還是線性劇情。主要的游戲樂趣和難點(diǎn)在于“走迷宮”以及聽策劃寫的故事。但無論故事寫得多好,最終讓玩家只停留在經(jīng)歷過,你很難把自己帶入進(jìn)去李逍遙或者何然。而金庸群俠傳在當(dāng)時卻天馬行空地給了你自由選擇的機(jī)會,超前的做出了一個開放世界的概念,讓你真真正正的寫屬于自己“小蝦米”的大俠故事。


《金庸群俠傳》故事是圍繞穿越者小蝦米在金庸宇宙里尋找庸先生14本膾炙人口的作品展開,即“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛?!彪m然有14本書的主線,但是每個玩家都可以自由地進(jìn)入每一個區(qū)域,也就是先拿哪一本書全看自己的心情。即剛剛出生,你能駕著扁舟,前往金毛獅王謝遜的孤島,過倚天屠龍記的任務(wù);或者不會任何武功,也能跟桃花島黃藥師一對一單挑,試著完成射雕英雄傳。不過這些選擇只能是“大俠請重新來過”,重新讀檔重新游戲。


這超前的開放式玩法,在1996的時候是前無古人的,彼時的游戲引導(dǎo)、電腦配置都不足以支持游戲內(nèi)置各種提示或者地圖,所以玩家就要在沒地圖、沒有任務(wù)任務(wù)指引和自動尋路的情況下來進(jìn)行游戲。說句難聽的話,現(xiàn)在很多玩家去玩這款游戲都會陷入我是誰,我在哪,我該做什么的哲學(xué)三問。


而且那時候的互聯(lián)網(wǎng)還沒那么發(fā)達(dá),所有的攻略都只能是玩家口耳相傳或者自己手抄的文本攻略,所以玩家們都自己手繪地圖來記NPC坐標(biāo)。這些在現(xiàn)在看來很反人類的設(shè)定在當(dāng)時不僅沒有遭到質(zhì)疑,反而讓更多人投入其中,沒日沒夜地一頭扎進(jìn)金庸的故事里,尋找一個又一個NPC,完成一個又一個沒頭腦的任務(wù)。


雖然小說獲取順序和地圖隨便你選擇,但是要獲取小說、武林秘籍以及一些金庸里著名的人物伙伴是要嚴(yán)格按照小說的劇情完成才能獲得,比如掉進(jìn)某個山洞遇到張無忌并獲取九陽神功、找到被閻基偷走的兩頁胡家刀法后胡斐才會加入、在西湖梅莊地下秘道遭遇任我行、到黑龍?zhí)兑婄眯枰獛现懿ú拍芤姷降鹊取?/p>


每一本秘籍和每一個同伴,他們都有不同的功效、作用和技能,攜帶哪些武學(xué)或者出陣哪些伙伴每一個玩家都可以自由選擇搭配。

在不同的任務(wù)關(guān)卡中,每一本武學(xué)都存在較大的差異,除了主角一開始就會得“野球拳”,練到10層就能雄霸江湖,其他的武學(xué)最好再三斟酌。 (野球拳天下第一?。?/p>


而每一個幫手,不管是名震江湖的“中央空調(diào)”張無忌、“備胎之王”胡斐、或者是偷雞摸狗的田伯光,只要你能搞定伙伴的需求,都可以成為你的隊友,沒有正邪之分。


這里要強(qiáng)調(diào)的是,在游戲內(nèi)的不少NPC,還擁有特別的神兵利器,也就是專屬武器,一些人還有附帶的個人任務(wù),完成后功力大增,不完成宛如智障。比如林平之,你不給他帶辟邪劍譜,等于帶了個廢人。Emm,非常真實(shí)!


最后要說的是在當(dāng)時的我看來最吸引我的就是金庸群俠傳里道德值的設(shè)定,這也是唯一影響游戲結(jié)局的數(shù)值。如果你想成為懲惡揚(yáng)善的大俠,游戲中一路選擇處處行善,那么道德值非常高,最后BOSS就是十大惡棍;而如果你道德值過低,每個小任務(wù)都想著走捷徑,進(jìn)屋子翻箱倒柜,幫助人還收錢,那么在故事結(jié)尾,你面對的boss就是郭靖為首的江湖十大豪杰。



是正是邪,都看自己的選擇。而這個道德值是看不到的,是在平時的一些任務(wù)和行為中積累起來的,類似于武俠小說中,一個人在江湖的口碑,日常的行為影響到你個人的品格,從現(xiàn)在的角度看來金庸還是一款很有教育意義的作品。當(dāng)然道德值除了影響結(jié)局,還有一些隊友、裝備要獲取也需要一定的道德值,比如阿紫入隊,需要道德值低于35,想要拿到通關(guān)必須的碧血劍,道德值必須高于50。


這些自由的選擇設(shè)定,就讓每個玩家自己覺得自己就是小蝦米,仿佛就是你自己在金庸的小說里譜寫自己的結(jié)局。從現(xiàn)在看來是不是發(fā)現(xiàn)這就是現(xiàn)在網(wǎng)文大家喜歡的穿越套路,穿越到小說世界,瘋狂收集喜歡的人物當(dāng)伙伴,然后稱霸武林,而96的時候河洛工作室就已經(jīng)覺醒了現(xiàn)在的爽文套路。真的非常牛掰!

除了自由之外,金庸還給我們創(chuàng)造了一個活靈活現(xiàn)的江湖。角色豐滿,果敢的喬峰、癡情的楊過、單純的程靈素、凄婉的林平之,這些本是活在小說里的人物,經(jīng)由處理,活靈活現(xiàn)地存在于游戲中,直觀真實(shí)的展現(xiàn)在每一個玩家眼前。你不僅可以經(jīng)歷他們的愛恨情仇,還能從自己的選擇中,悟出生活的哲理。為俠為魔,全看自己的選擇。


金庸群俠傳誕生的年代是90年代,那個時代的武俠游戲一個個地投向市場,給予人們一個有一個感動,大宇雙劍剛剛出鞘,流星蝴蝶劍成為動作武俠標(biāo)桿,武林群俠傳,新絕代雙驕,神雕俠侶等也成為那個時代優(yōu)質(zhì)武俠游戲的代表。


老一輩的游戲人就是在技術(shù)和信息落后的情況下,每個公司,每個制作人都愿意花時間去打磨,只為玩家?guī)追昼姷目鞓?,都在致力于給玩家打造一個有趣有深度的江湖。

而現(xiàn)在的武俠游戲呢,是什么?現(xiàn)在的所謂游戲制作人,又是什么呢?我隨手在引擎搜索了一下,emm,清一色的韓式風(fēng)躍出屏幕,就差來一句油膩的師姐在等你了,是真滴棒!


在這個手游賺錢賺不完,換皮IP游戲充斥市場的年代,想要有一個能夠細(xì)細(xì)敘說一個故事的武俠游戲,或許是我太過于奢望了。更別提《金庸群俠傳》這種天才的作品了。


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