《藍(lán)色協(xié)議》簡評
1、捏臉
本人不擅長捏臉,感覺上來說較為自由,略。
2、怪物
這游戲的怪物大部分都是耳熟能詳?shù)?,可能就四臂和穆克了解較少,這個四臂是一個老游戲的煉金產(chǎn)物,國內(nèi)似乎沒有漢化。穆克是巫術(shù)里面的一個種族,我沒玩過。
音無き都的某種怪物名字似乎來源于決斗大師的一張卡牌,是日本的卡牌游戲,國內(nèi)沒漢化。



3、戰(zhàn)斗
游戲的戰(zhàn)斗模式是龍之谷+神佑釋放,和PSO2的關(guān)聯(lián)也就只有鎖定了。
法師相較于神佑釋放加強(qiáng)較多,神佑釋放過于笨重,而藍(lán)色協(xié)議做出了輕量化。
另外屬性爆發(fā),也就是break機(jī)制,日廠特色,不可不品,星穹鐵道有break機(jī)制,怪物獵人也有break機(jī)制。該機(jī)制不細(xì)說,是本游戲的一大特色。
另外團(tuán)本可能也是參考了神佑釋放,具體可以去搜神佑釋放 骨龍。
4、任務(wù)
值得細(xì)說。

游戲的任務(wù)分為傳統(tǒng)任務(wù)和書籍,傳統(tǒng)任務(wù)我認(rèn)為沒有說的必要,重點是這種書籍類任務(wù),我不知道漢化,所以暫且這么說。
相信做過這個任務(wù)都知道,里面的獎勵比較豐厚,會送加成類道具、經(jīng)驗、金錢、材料,不過我認(rèn)為正反饋最強(qiáng)的是材料掉落加成,一條線走到底就可以獲得加成,無需做完其他零零散散的目標(biāo)。
更重要的是什么呢,兩類任務(wù)加起來會讓你重復(fù)去刷很多怪物和副本,有兩種好處,
第一,會出現(xiàn)以老帶新的情況,即高等級玩家可以幫助低等級玩家打怪(主要體現(xiàn)在副本,幫助非常大),又或者說同等級玩家聚集,互相幫助打怪,只需摸一下便可計入次數(shù),是十分便利的設(shè)計,大家都有幾率出怪物掉落材料。
第二,在重復(fù)做任務(wù)的時候就可以記住怪物的位置,素材采集點,我個人游玩起來是非常愜意的,因為我對自己的定位是獨(dú)狼玩家,在不追求進(jìn)度的情況,個人玩起來是非常舒心的,有一種玩黑暗之魂的感覺,記住路線,記住點位,讓玩家記住自己(設(shè)計師)設(shè)計的地圖。該設(shè)計有助于玩家探索地圖,采集的同時開圖。
也就是說不適合功利心較重,但時間又不充足的玩家,沒那個必要。
5、裝備
游戲沒有傳統(tǒng)意義上的裝備防具,而是怪物技能B幻想+旅途回憶E幻想(游戲CG),不需要修理耐久,B幻想傷害高又有屬性加成,E幻想加深劇情代入也并非累贅,相當(dāng)簡練的設(shè)計,制作也是依靠自己收集的素材,我稱之為成長的積累。
關(guān)于這游戲的武器改造以及ROLL武器、幻想制作等,由于我還沒到后期,故省略。
6、角色養(yǎng)成
游戲參考了FF14和PSO2的職業(yè)切換,也是很便利的設(shè)計。
練就的職業(yè)升到十級后可以獲得共通能力,加強(qiáng)主職業(yè),這個設(shè)計很明顯來自于PSO2NGS。
同時切換上述提到的幻想可以很方便的練副職業(yè),沒有說裝備需求等級超越角色等級就無法裝備,相當(dāng)?shù)暮迷u。
7、休息
游戲內(nèi)的血量回復(fù)需要坐在凳子上,我個人非常喜歡。
講一個前幾天發(fā)生的事情,我當(dāng)時殘血需要回復(fù),于是就近找了一個篝火坐下。當(dāng)時那個篝火沒有點燃,我以為是無法互動的,但是后來我旁邊出現(xiàn)了一位玩家,幫我點燃了篝火。我們兩個都坐在篝火面前,那種心情無法言喻,是某種油然而生的感動嗎。
8、總結(jié)
該游戲去除了相當(dāng)多的糟粕,同時畫風(fēng)是我喜歡的2D風(fēng),在pay to win大行其道的當(dāng)下,這種游戲和他的前輩FF14以及PSO2都是僅存的希望。
封號不是抹黑這個游戲的理由,偏見才是。
希望看到的玩家都能悠閑享受這個游戲,若沒被封號的話。
被封號請換其他游戲,游戲是游戲,沒有這個游戲還會有下一個游戲。
把游玩的每一天當(dāng)作最后一天,沒有誰是缺一不可的。
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