散櫻亂武大型攻略——S6修正卡

Hello大家好這里栗子??!這次真的是好久不見了,散櫻因為疫情的影響延期了好久好久,雖然唐棹早在約個把月前就提前放出了,但是鑒于評定5擴新角色怎么也得等全環(huán)境,所以我決定還是等全卡圖放出之后再寫詳細的攻略,目前這個角色是有點基礎的理解,強配合也云了不少,不過還是想等自己好說先測試過十幾把之后才能大致對環(huán)境有個理解。
所以呢這次本篇帶來的是S6舊卡修正會環(huán)境的變動,老卡的改動對環(huán)境的沖擊自然是不如加入一個新女神多了30多種組合來得多的,且老卡的變動不會太大,基本是數(shù)值修正。這波順手也是把貼條和翻譯給大家看看。貼條這次依然感謝The27的無私奉獻,非卡圖的卡文可以在sdrice.name/random.html水稻牌組卡器查看。
另外,新幕眾籌項目進度喜人,各位就期待著吧!比賽什么的也可以提上日程了,還是希望各位朋友加入官群688749321了解第一手動態(tài)。
下面正文:

完全論破
修正是4氣變?yōu)?氣。效果不變。
這真是超級無敵史詩級加強?。?!4氣變2氣在散櫻這個游戲里絕不僅僅是消耗變少更好開這么簡單。首先2氣對比4氣是使用時點大大提前,就4氣你一定做不到后手t1封對面名片,但2氣就可以,同時喊聚氣2在10距,后面再前進也沒虧多少防御力。
這波受損最厲害的是先手t1的全力/非全力名片,盤點一下中槍的卡:roaring,stunt,制壓前進,吼叫,毒霧,大嵐,絕對零度等等。最傷的就是roaring和制壓前進,你說你先手t1交不交嘛,交了秒吃封印(雖然最終都一定要吃的,現(xiàn)在打森羅更是除了ban沒辦法了)。
另外,2氣也衍生出了新combo。忍書后手起手全力找生體活性,打兜車毒這種對面先手交名片,那就直接蓋2手聚氣2剩1裝,先拍生體活性吃1自裝(不然會有2虛就不能直破了),然后開完全論破封對面名片,轉到對面直接再起沒有破綻機會然后完全論破再起。也不用多貪,封印2張夠了,快樂且不失強度。然后探書回收流也抬頭了,下版本krr的日子難過咯,尤其是2pick的比賽,都可以預見全是帶書來惡心人的了。
這么改的后果是,環(huán)境會變得很奇怪,蠢火可能是因為現(xiàn)在中距32多,抬一手書的地位來作counter,同時鍛造師那邊可以給一個攻擊賦予不可被封印,所以也是另外一種制衡。我目前云著的體驗是S6必然會很有意思,這是一個很nice的修正,加強防御面總歸是好的。最開始沒看a錘的卡覺得這玩意兒簡直離譜,但是a錘子打鐵的收益也離譜,敲3次不可打消,反論還是論破還是完全論破都沒轍,剪刀石頭布的環(huán)境就成了。(a錘子真的血克書啊,攻擊在手里不給引用,在下面不給封印,敲厲害了還不能反論打消)但是對于多數(shù)菜刀來講,如果真的2pick見了書,可能不得不提高一個紅卡位,不然你說忍毒這種被揚個飛苦無那就這輩子別想打穿了。當然也可以帶名片來騙,不過面對忍書可能還得想想。畢竟人封完還能再起。
新泛用度:4.5/5(我其實想給5的,我覺得S6你出書就是為了完全論破,不過客觀點考慮卡位可能還是想想)
新強度:5/5(任何時候的便宜永封,大大提升防御力的好手段,絕對強上天)

Form:ASURA
變形時修正為舍棄1蓋,然后再執(zhí)行一次(?什么心把表述)。同時sigma-drive削除1的攻擊距離。
變形時我覺得砍得狠了點,不過考慮到阿修羅是嚴格亞克夏的上位變形,變形時弱一點也可以接受?,F(xiàn)在這個變形時絕大多數(shù)情況是莫得收益的,就是第一次洗牌鐵能變身嘛,順手看對面2蓋拿點卡組情報,不能說沒用,但是情報收益其實差不多就是沒用(配合kanawe打牌中換構筑說不準是個勉強算得上有用的用法),主要是削2忍者的蓋牌能把忍步鋼絲的combo拆了比較舒適,掀蓋牌說不定也能給完全論破一個機會(?)。另外追加基本動作砍1距也是拍手稱快的合理修正,畢竟誰也不想吃阿修羅+SC二連,這個太過分了。看1距多數(shù)情況也不傷,反正S6還是中距互懟打架,3和5兩個距離很夠用了。
總體來說是合理修正,卡牌風味變化不大,總比ban了好,新型只有仨形態(tài)根本玩不了,qc又不能不帶,帶了要回豆就必壓一個,5353的循環(huán)不能斷嘛。ASURA的32疼疼也還在,合理。
新泛用度:3.5/5(還是要用,不用新型也沒傷害了啊,不管是壓還是真變,不過這個變形時的拉胯程度可能就變成QC專屬工具形態(tài)了)
新強度:3.5/5(32還是香)

暴風。
攻擊距離由2-4修正為2-3。移除攻擊后白嫖1風的效果,只有1次嵐之力了。
祈禱師倒了?。。ū┎贿^說句良心話S5的嵐的強度真的不合理好吧,上位大會73%的pick率就檸檬離譜。不過其實單看暴風修正其實是合理修正,但是嵐之力也一并大改,我目前云著的體驗是嵐回歸不可用狀態(tài),嚴格不如本家爪子和刀。
舊暴風的底板模型是2-4的2/1打完雙向拉,拒引都饞哭了。何況還能3雷。舊嵐可以開門2次嵐之力喊1雷和3雷打個32,然后暴風21再拉個22,1通常札3刀入3血就離譜好吧。2-4改成2-3倒是一般個傷,白嫖1風沒了是真的難過?,F(xiàn)在暴風嚴格不如其他21(射擊、手里劍之流)但是嵐只靠獸爪和流轉爪也不太夠,暴風也不能不帶,但是屬實收益不高?,F(xiàn)在合理的打法應該是3雷然后打個32獸爪或者33風神爪比較靠譜,算是回歸正常近距離平砍將的強度,但是這機制也不好玩,又不夠強,你如果不是furry為什么要玩她呢?(暴言)
a錘子敲這玩意兒也屬實不厲害,畢竟流轉爪也不能撿這玩意兒(敲了之后)。想不到還有什么合理的配合了,就挺砍廢的。(主要是對雙距攻擊卡來說,3-4鋼絲是22,飛苦無4-5是22,人也有特效,嵐之力現(xiàn)在的收益比不了它虧的1血傷,我覺得改成22帶1次嵐之力2-3攻擊距離合理一些,現(xiàn)在這個模型更傾向于遠1距且可以非決死下吃下一發(fā)加1裝傷的柄打,但是問題是爪子本家沒有2血傷的攻擊牌,這太諤諤了)
新泛用度:2.5/5(該帶得帶,屬實不強)
新強度:2.5/5(同上)

嵐之力。
1風:虛(1)? 距
2風:抓1張牌,蓋伏1張手牌。
3風:你獲得1點集中力,對手失去1點集中力。
1雷:本回合內你的下一次《攻擊》獲得+1/+0。
2雷:進行一次“攻擊距離0-4 傷害1/1”的攻擊。
3雷:本回合內你的下一次對裝傷害不為“-”的《攻擊》獲得+0/+1。
↑新效果,修正太多就不細述了,大家自己看吧。就配合暴風的修正一起看,提到了就順手講下來。
首先是風軸。1風效果沒改,但是暴風不給1風了,現(xiàn)在風雷是完全一樣來的,舊嵐的話風軸是完全不跑,靠暴風嫖著就行。反正雷軸嚴格強于風軸,現(xiàn)在情況依然沒變,要想打穿別人還是主雷,本來天雷召喚陣也還在,所以現(xiàn)在風軸我的意見是完全不跑,收益太低了。風雷一樣拿,3風和3雷的收益簡直一個天上一個地下。3風打滿也才2AP,何況多數(shù)時候根本打不滿2AP。2風濾抽1也就是一個不疊甲的四季輪回效果。1風倒是還是1AP的模型,但是我為啥要跑風,2-3的21打完雙向拉很厲害嗎?(石突:?)3風效果我覺得是完全沒有動腦子的修正,哪怕還是抽1也沒有過強吧?似乎是為了映射雷軸那邊2,3位效果互換做出的sb修正,我個人很不喜歡,根本就沒想過數(shù)值平衡的事兒,暴力切不可?。?!
合理修正應該是:2風:拿1集中,對手畏縮。3風:抽1張牌。這樣嵐就還是可用的。
然后說雷軸,雷軸的修正沒問題。22變11的話變2雷,其實還是削了,3雷22和2雷11除一下比率就知道還是3雷厲害。但是不管怎樣,作為可以存的衍生攻擊,22的模型屬實有點過分嗷。1雷1裝傷,3雷1血傷都是完全合理的模型,不多做評價了,我只是很不爽風軸的修正。憑啥風那邊也要23效果互換,本來嵐來風就夠難了,這兩邊收益還不一致。等于是蠢火就是承認雷螺的風雷機制是個失敗的機制,爪子本來玩不了風,這邊還是玩不了風。
反正看完暴風和嵐之力的修正,我的意見是嵐是嚴格的下位菜刀,機制么不好玩,組牌也僵硬。你要帶流轉和獸爪漲槽就不快,帶另一柱的卡收益又不夠高,本身作為小短手在這個版本也很難混,總體建議是真愛再玩,打比賽還是算了,沒出場機會,絕對強度不夠。
強度:?(嵐之力怎么評,不得看用法嗎)
泛用度:?(這卡好像也不是帶進構筑的,是規(guī)則參考卡)

反攻。
反攻的加強簡單,對應過拿+2/+1,全力化再+1+1。
簡言之就是底板11,對應過變32,全力化是43。2-3距的距離?,F(xiàn)在真的動手揍兜之前得想清楚了,防壁是鐵康一刀的??低贽D回兜打個32接個21槍兵是真的嚇人。全力化也不是完全用不了,雖然比居合還是菜點(一來是吃防壁,二來雙距的攻擊人家跳距對應會好躲,3距的居合就躲不了,3距的全力反攻隨便躲,所以多數(shù)情況還是不全力化的收益高,32接21還能干基本動作肯定比單純43要厲害)。這波我覺得是把反攻變成了它本來該有的樣子。舊反攻就離譜,底板11對應變31全力化33就真的弱智得沒邊。我非得對應才是個弱化版斬,我圖啥???對應過也不賺,一來耗兵二來終端。
這是簡單的數(shù)值修正,用法依舊沒變,不多贅述了。合理的加強。
強度:3.5/5
泛用度:3.5/5(回歸及格線,可用了)

制壓前進。
效果完全變更。選擇3次:前進,裝付,征兵。
任何情況下的1卡全力換3AP,目前環(huán)境最優(yōu)質的全力行動之一。(單論AP數(shù)的話)雖然我個人不認為這是一個很好的加強,這卡的存在徹底磨滅了號令的存在意義。我1卡能征3兵還不夠我一輪洗牌打的嗎,還帶號令的話兵可能都沒得征,1卡換1集中甚至沒得換。
還厲害在,真的是任何時候都可以打,裝付2征兵1也比扇回旋和準備萬端厲害。前進3就更不用說了吧?打銃利器啊,人轟完一套是距3到自裝,比馭空還厲害得多。征兵3就是開門遞名片的最佳選擇了,征1槍1騎1盾或者2槍1盾都是妙著。
它太自由了,它好到任何兜都會帶,也好到讓號令徹底失去存在價值。(同時抬高了完全論破的價值XD)
強度:4/5(好用,但是一般個強)
泛用度:5/5(給我一個不帶的理由??)

寒霜棘(原卡凍縛場)
效果完全重做。新效果:【展開中】你的回合內你進行的第一次非王牌的《攻擊》獲得+1/+1。
【展開中】若對手被凍結,則你的準備階段從所有付與牌上移除櫻花結晶時可以不移除此牌上的櫻花結晶。
還挺強,不過也就還行,反正比凍縛場好用個一百萬倍吧。
這卡是看著強,其實多數(shù)情況下就是個約莫回燃的同位替換。回燃強在能buff切札,這個強在不需要連火和能buff“-/1”
要注意的是,二效果的續(xù)納是轉回自己,所以你寒霜棘+紛飛寒雪,對手轉到自己解凍了,寒霜棘還是會破棄的。變相提高了凍僵的投入率吧,畢竟凍僵那1凍是鐵的,可以硬吃兩下+1+1,不過隨之而來的問題是,卡位不夠。橇的玩法固定且唯一,就是給凍壓裝上限吃渡雪和劍舞的buff。我是真省不出給這卡的卡位,而且這版本優(yōu)質的+1+1也不少,掌的整體強度確實比這玩意兒高多了。
橇劍舞+凍僵+紛飛寒雪其實差不多是鎖死的卡位,特別依賴的22要么在另一柱要么是旋回刃,不過現(xiàn)在的橇其實是要32而不是22,這個我在講到她的切札修正的時候再說。
所以這卡,不能說弱,buff21厲害,尤其是給個脫粒,打完32續(xù)個4納凍僵,然后寒雪+彼世深淵直接凍滿反手一個劍舞入2。4納的凍僵倒是不能把寒霜棘多續(xù)一個回合,這個別桃子了。但是脫粒給這玩意兒和凍僵都厲害。本身付與都要帶的話種子也不缺,算是新的強配合吧。反正32不想被入血就是吃3裝,現(xiàn)在橇的凍結多了一個,所以組卡的時候多找21+buff的配合,舊的忍橇毒橇還是可以玩,算是不錯的修正。
吐槽:話說S6為啥加強橇啊??為啥????橇還不夠強嗎??橇鏡真就親女兒??
強度:4/5(還是強的)
泛用度:3-4/5(看情況,現(xiàn)在橇有倆軸,配22凍滿和配32凍滿,不過不管怎樣你都可以把這玩意兒當作裸打下一發(fā)+1+1使,還是可以帶的,就是卡位只有7,厲害是厲害,但是其他功能性的東西也缺不了)

彼世深淵。
也是完全重做。效果如下:【常時】此牌可以如《對應》牌一樣對應《攻擊》使用。若以此法使用,則此牌的費用視為4。
【展開時】距(1) ? 虛
凍結對手1次。
【破棄時】你可以再次使用此牌。若以此法使用,則此牌的納視為4。(仍需支付費用)
怪。怪就一個字。實戰(zhàn)的測試結果是很難用。
建議新手把它當一個4氣對應雙向拉比較好理解(霧)。雖然不管怎么說4氣對應雙向拉真的很強就是了,比垃圾鳶影強多了(?)。實戰(zhàn)中主動用2氣雙向拉接凍1很強,但是你做不到每次4納續(xù)完再用的時候對手都剛好給凍。2氣雙向拉1就很蠢了。不過32還是行,是個合理流派,后面合理規(guī)劃這個的破棄時間,看看寒雪和凍僵怎么交,還是做得到的。
這個牌,很難說怎么用,但是不弱是一定的。我覺得還需要各位橇使們多加開發(fā),我自己是云了這么個用法,不過這卡有點擠壓刺骨霜風的意思,確實從強度還是泛用性來講都是嚴格強。
強度:3.5/5
泛用度:3/5(不太好評價講真)


那么這次就是全部S6的修正卡啦,之后應該會爆波更新,底稿倒是打了,就看蠢火什么時候放圖+27啥時候把貼條整完了。
修正卡也洋洋灑灑接近6k字能水一篇的嗎,我裂開來。
栗子
2020-9-11