WOTB的10.3版本俄系改動
T-100LT:
銀幣AP彈穿深從240削弱至230;金幣AP彈穿深從290至280;炮塔,炮盾和首上裝甲被銼至未知數值;增加50點hp(前1700/1802后1750/1855);裝填加快了約0.3秒(5.9s/5.6s)(dpm 3156/3321)。 obj.140: 所有彈種的傷害降低了10點(310/260/420至300/250/410);視野減少了5米(313.6m/307.8m),炮塔,炮盾和首上被銼至未知數值;引擎馬力加強至未知數值;炮塔轉速加強至未知數值;百米擴散加強至未知數值;填裝時間加強(5.2s/4.6s-4.7s)(dpm 3592/3871)。 T-62A: 炮塔轉速以百分比削弱;引擎馬力削弱至未知數值;填裝削弱 5.2s/5.8s;AP和HEAT炮彈增加20點傷害HE炮彈增加30點傷害310/260/420至330/280/450;首上和首下裝甲加強了未知數值(把140銼掉的裝甲加給了62a,確信);移動擴圈優(yōu)化。 obj.907: 炮塔裝甲被銼至未知數值;某處車體裝甲被銼至未知數值;引擎馬力加強(轉向也有可能加強);瞄準時間加快;所有炮彈傷害加10點310/260/420至320/270/430;增加曳光彈機制(被點亮時間延長至20s)。 T-22Medium: 彈速削弱至未知數值;裝填時間延長約0.2s;最大前進速度加強至未知數值;引擎馬力加強至未知數值;首上裝甲加強至未知數值;3mm的間隙裝甲和側面裝甲被加強至未知數值(本人英語不是特別好,下面是原文,情各位自行判斷這句話)。
IS-4: 血量減少250點2650/2809至2400/2544(我看的網站寫的又不一樣了);AP炮彈穿深削弱6mm(258/252);HEAT炮彈穿深削弱10mm(340/330);HE穿深削弱3mm(68/65);引擎馬力加強120hp(700/820);最大前進速度加強至42km/h;百米擴散優(yōu)化(0.344/0.326);填裝時間加快約0.5s;瞄準時間加強至未知數值。
IS-7: 引擎馬力削弱至未知數值;最大前進速度由45km/h變?yōu)?2km/h; AP彈穿深改動260mm/255mm; APCR彈穿深改動303mm/320mm; 增加100點生命值,2450/2597變?yōu)?550/2703; 增加“鎢彈”特殊消耗品。 OBJ.260: 引擎馬力削弱至未知數值: 炮彈速度降低(應該降低數值不多); 炮彈傷害降低由420/360/500變?yōu)?00/340/500; 填裝時間加快約0.75s。
Obj.777. versionⅡ: 基礎彈種由AP變?yōu)锳PCR; 彈速降低(應該不會降低太多); 優(yōu)化了炮的擴散。 Obj.263: 減少10m視野; 彈種由AP/APCR變?yōu)锳PCR/HEAT; 相應的彈速降低; 銀幣彈的穿深由300變?yōu)?85; 金幣彈穿深由330變?yōu)?60; 填裝時間減少了約0.3s;
Obj.268: 視野減少10m; 正面裝甲被銼至未知數值; AP/ HEAT的傷害增加至690/590; 瞄準時間加快; 優(yōu)化了炮的擴散。 Obj.268 VersionⅣ: 視野減少10米; 銀幣蛋由AP變?yōu)锳PCR; 銀幣蛋/金幣彈的傷害變?yōu)?50/580; 極速有38km/h變?yōu)?0km/h; 填裝時間減少約1.3s;。
最后是up的騷話時間: 所有人都不喜歡IS-4的改動,但是你們想沒想過那些打IS-4的那些人,拿著低穿車看IS-4跟看見燈籠了似的,不僅裝甲厚,血量還有2650/2809,那是相當的爽啊。 還有就是毛子終于想起自己喝假酒做的牲車260了,至少現在可以稍微細瞄而不是甩炮了。