淺析無悔華夏兵種調(diào)整帶來的影響

在2月23日的停服維護公告中,官方對部分兵種進行了調(diào)整,原文如下:
弓兵調(diào)整:
1)弓兵基礎(chǔ)生命提升6%(1.65上調(diào)到1.75,與槍兵一致),射擊近距離目標傷害提升11%(0.18上調(diào)到0.2)
2)步兵、槍兵、輕騎單位在水中受到的遠程傷害提升20%
步兵調(diào)整:
1)步兵受弓兵造成的傷害減少15%
2)步兵受沖鋒傷害增加20%
3)步兵受戳擊傷害增加70%
4)對步兵周圍存在非步兵類己方單位的判定距離擴大42%,【當周圍有非步兵類己方單位時,步兵不會潰逃】更容易觸發(fā)
戰(zhàn)車(重騎)調(diào)整:
1)戰(zhàn)場中處于平原地形時,造成傷害提升15%
官方同時也調(diào)整了傷害減免的公式,現(xiàn)在的傷害減免比例=防守方格擋-進攻方攻擊加成,傷害減免比例超出50%的部分將衰減。
下面我將逐個兵種地分析這次的調(diào)整所帶來的影響。如有不同看法,歡迎在評論區(qū)里討論!

1·弓兵

這次的調(diào)整對弓兵來說雖然是一次加強,但不多。先不說包含水域的戰(zhàn)斗地形較少,對水中的部分單位傷害增加在大部分情況下用不到。就算本次調(diào)整增加了弓兵的基礎(chǔ)血量和近身傷害,小幅降低了弓兵對技能卡牌的依賴,但要是沒有高戰(zhàn)力和技能卡牌的加持,弓兵還是玩不來。


2·戰(zhàn)車(重騎)

這次的調(diào)整對戰(zhàn)車(重騎)來說是一次純加強!在平原地形增加傷害再配合上戰(zhàn)車(重騎)本來就有的平原減傷,戰(zhàn)車(重騎)將會成為名副其實的平原王者!雖然格擋計算公式的調(diào)整對戰(zhàn)車(重騎)本身的格擋有少許影響,但一般情況下,如果不是特意選擇/招募太多提供格擋的名臣,比如馬援、耿弇、馮異和陰麗華,格擋公式的調(diào)整對戰(zhàn)車(重騎)影響不大。

3·步兵

最后分析一下爭議最大的步兵。雖然大部分人認為步兵被削弱了非常多,但我個人覺得影響并不是特別大。
首先第一條:減少受到弓兵的傷害。
這一條很顯然和弓兵的加強相抵消,屬于平衡性調(diào)整。
第二條和第三條:增加受到輕騎和槍兵的傷害。
很多人看到這二條就覺得步兵廢了,玩不了了,實則不然。游戲中純平原的戰(zhàn)斗地形非常少,大多都有山林或者水地。如果步兵遇到了輕騎和槍兵,完全可以用移動去拉地形,抵消沖鋒和戳擊。除了東漢劇本,我想不會有人的步兵直面輕騎的沖鋒和槍兵的戳擊吧。反過來說,AI不會拉地形啊,現(xiàn)在玩家的輕騎和槍兵打電腦的步兵豈不是更好打了。
第四條:增加不會潰逃的范圍。
結(jié)合弓兵的增強,三弓二步或者三步二弓的搭配玩法或許會比之前更好用。

總結(jié):這次的調(diào)整更多來說還是屬于平衡性的調(diào)整,步兵沒有廢,還可以打。
如果要說收益最大的,可能就是大漢的弓騎兵了。

不僅對步兵的沖鋒傷害得到了提升,弓箭對水中的敵人也變得更有優(yōu)勢。要知道,弓騎在水中不僅不會減少攻擊距離,還會有增傷。之后的大漢,放棄漢驃騎,拿出弓騎兵的玩法,可能會比之前要更好。
今天就先分析到這里,如果有什么更好的想法歡迎在評論區(qū)討論,我們下期再見!