2022原神年終游戲內(nèi)容盤點(diǎn)總結(jié)
年終盤點(diǎn)——二零二二
????伴隨著2022年的終場(chǎng)落幕預(yù)示著原神這款游戲伴隨我們度過了又一個(gè)年頭,那么按照慣例,本文將對(duì)過去一年內(nèi)已實(shí)裝的內(nèi)容進(jìn)行逐一盤點(diǎn),當(dāng)然主要是角色方面。在對(duì)一年之內(nèi)游戲更新內(nèi)容的總量以及增量進(jìn)行歸類總結(jié)的同時(shí),對(duì)各部分內(nèi)容更新的差異性進(jìn)行盤點(diǎn)。至于時(shí)間跨度選擇,本文的選取邏輯為:從2.4版本<飛彩攜流年>再到現(xiàn)如今的3.3版本<六入盡明,諸相皆無>,共計(jì)9個(gè)版本,18個(gè)卡池。與往年相比得益于3.0→3.2版本的快速迭代,因此年更新內(nèi)容總量相對(duì)于以往多了一個(gè)版本的內(nèi)容?!?煩請(qǐng)各位工作人員保持這個(gè)更新節(jié)奏,謝謝!」

關(guān)于新卡池…
????年終內(nèi)容盤點(diǎn)肯定少不了對(duì)卡池UP角色方面的總結(jié),因此本文統(tǒng)計(jì)了9個(gè)版本、18個(gè)卡池的內(nèi)容,以及相關(guān)一些我認(rèn)為比較有意思的內(nèi)容方面的總結(jié)??傊葋韼捉M數(shù)據(jù):
從2.4→3.3一共9個(gè)大版本36個(gè)角色以及附屬武器卡池,總計(jì)86名角色(其中五星角色32位,四星角色54位)以及36把五星武器陪跑(四星可選的余地少,重復(fù)UP的頻率高,因此不計(jì)入統(tǒng)計(jì));其中刨去重復(fù)的,五星角色23位(其中首次UP角色9位,復(fù)刻角色14位),四星角色28位(其中首次UP角色8位,復(fù)刻角色20),26把五星武器(其中首次UP武器9把,復(fù)刻17把)。(得益于版本雙UP池機(jī)制,以上所有數(shù)據(jù)均優(yōu)于上一年度同期水平)。
角色整體分布方面,除開2.8海島版本為全復(fù)刻角色,其余新UP角色基本可以覆蓋全年,保證一個(gè)大版本養(yǎng)一個(gè)角色,同比上一年度略有進(jìn)步(同期1.4和2.2版本無當(dāng)期UP角色)。
新UP的9名五星角色當(dāng)中,按屬性數(shù)量分類:水系(綾人、夜蘭、妮露,計(jì)3位)>草系(提納里、納西妲,計(jì)2位)=雷系(神子、賽諾,計(jì)2位)>冰系(申鶴,計(jì)1位)=風(fēng)系(流浪者,計(jì)1位)。其中水系為絕對(duì)的贏家,草系、雷系次之,冰、風(fēng)系略有建樹,火、巖系本家暫無斬獲。
8位四星角色方面,同樣按角色屬性分類:雷系(久歧忍、多莉,計(jì)2位)=風(fēng)系(琺露珊、平藏,計(jì)2位)>草系(柯萊,計(jì)1位)=冰系(萊伊拉,計(jì)1位)=水系(坎蒂斯,計(jì)1位)=巖系(云堇,計(jì)1位)。其中風(fēng)、雷二系共享頭名,剩余水、草、冰、巖也都略有斬獲,與此同時(shí)火系隊(duì)伍依舊是毫無建樹。
因此單純從各系隊(duì)伍擴(kuò)容的角度(暫不考慮實(shí)際的補(bǔ)強(qiáng)程度),上一年度版本更新對(duì)各系的提升:水系(4名)=雷系(4名)>風(fēng)系(3名)=草系(3名)>冰系(2名)>巖系(1名)>>火系(0名)。(當(dāng)然如果把草主也算上去的話,草系的隊(duì)伍可以擴(kuò)充到4人)。
武器方面,新UP的9把武器中按武器類型分類,法器(神樂鈴、浮夢(mèng)壺、圖拉鈴,計(jì)3把)>弓箭(若水、獵人之徑,計(jì)2把)=單手劍(月白劍、圣顯之鑰,計(jì)2把)=長(zhǎng)柄武器(息災(zāi)、赤沙杖,計(jì)2把)。其中法器角色享受的增幅力度最大,各弓箭、單手劍以及長(zhǎng)柄武器均有所斬獲,只有雙手劍毫無建樹。(綜合以上兩點(diǎn),火系?大劍?盧老爺實(shí)名無慘!)

????同時(shí)與歷史數(shù)據(jù)相對(duì)比,尤其是21年度(v1.3-2.3)以及開服時(shí)期(v1.0-v1.2)的數(shù)據(jù)。首先是關(guān)于角色方面,主要是關(guān)注五星角色以及總角色數(shù)量。

????五星角色方面,得益于22年度的一波爆發(fā)式擴(kuò)容,截至22年度結(jié)束,水系一舉成為各系的領(lǐng)頭羊。但總體領(lǐng)先的幅度不是很多,并且相較于22年度迅猛的增長(zhǎng),23年度能否繼續(xù)保留強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng)的勢(shì)頭需要二度觀察。此外其余各系隊(duì)伍容量保持的相對(duì)均衡,除巖、草二系以外保持相對(duì)穩(wěn)定的份額,這其中草系由于是新晉反應(yīng),隊(duì)伍的容量基礎(chǔ)小可以理解。但火、巖二系在22年度展現(xiàn)出的頹勢(shì)肉眼可見,新的年度能否一改萎靡的趨勢(shì)讓我們拭目以待。

????而角色總的數(shù)量方面,現(xiàn)階段只有冰雷二系突破了兩位數(shù)關(guān)卡;而水火風(fēng)各自保留同等的隊(duì)伍規(guī)模,并且仰仗的增幅手段不同,例如火系仰仗開服時(shí)期的龐大家底,水風(fēng)則依靠后期的厚積薄發(fā),至于新的更新發(fā)展年度能否保持相同的增長(zhǎng)勢(shì)頭,我們且拭目以待。最后巖草二系在總的發(fā)展版圖上處于較為弱勢(shì)的地位,但由于草系作為反應(yīng)新秀后續(xù)還需要一波人員補(bǔ)充,因此其實(shí)只有巖系的發(fā)展?fàn)顩r比較堪憂,本身底子薄后續(xù)的發(fā)展也跟不上,導(dǎo)致整體規(guī)模上不去。

????五星武器方面,各家保持相對(duì)均衡的發(fā)展局面。其中單手劍保持一個(gè)良好的發(fā)展勢(shì)頭,無論是從開服時(shí)的家底還是后期裝備的補(bǔ)充,均呈現(xiàn)出良好的發(fā)展態(tài)勢(shì);弓箭以及長(zhǎng)柄武器方面也都有類似的表現(xiàn);法器方面,數(shù)量上總體保持持平,但發(fā)展過程略有顛簸;剩下唯一比較堪憂的就是雙手劍,本年度沒有一把武器進(jìn)賬確實(shí)對(duì)本類型的通用性以及專業(yè)性發(fā)展造成了相當(dāng)?shù)挠绊?,希望下一年度能盡量避免類似更新速率完全不均衡的現(xiàn)狀。
????以上便是僅對(duì)于角色、武器卡池的一個(gè)粗略的分析,以下我們將結(jié)合具體的角色、武器定位對(duì)22年度的卡池分布做更近一步的分析。

關(guān)于新角色…
????22年度總計(jì)推出了9名新角色,按照之前文章所定義的關(guān)于角色定位的劃分(1/2/3/4號(hào)位),總共包括四名1號(hào)位駐場(chǎng)輸出角色(綾人、提納里、賽諾、流浪者)、三名2號(hào)位后臺(tái)副C角色(神子、夜蘭、納西妲)、兩名3號(hào)位增傷位輔助(申鶴、妮露),較為可惜的是本年度沒有4號(hào)位生存/功能性輔助出現(xiàn)(具體角色定位的劃分標(biāo)準(zhǔn)依照角色本身的輸出占比以及所需的駐場(chǎng)時(shí)間共同決定)。

????22年度的角色定位表示,1/2號(hào)位角色的扎堆出現(xiàn)延續(xù)往常一貫的角色推出風(fēng)格。并與同期數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比可知,本年度的一個(gè)風(fēng)向轉(zhuǎn)變?cè)谟?號(hào)位角色比重的增加,緩和了自開服以來20和21 年度駐場(chǎng)角色比重過大的局面,開創(chuàng)1、2號(hào)位齊頭并進(jìn)的相對(duì)良好的發(fā)展局面。與此同時(shí),3號(hào)位的補(bǔ)充,對(duì)整個(gè)隊(duì)伍而言影響是十分關(guān)鍵的(直接決定了一個(gè)隊(duì)伍的輸出上限),因此本年度出現(xiàn)的兩位3號(hào)位,使得永凍隊(duì)和原綻放隊(duì)的完整度更趨于完善,隊(duì)伍發(fā)展層次也比其它隊(duì)伍更高。唯一可惜的是,本年度確實(shí)4號(hào)位生存or功能性角色的出現(xiàn),希望下一年度能夠彌補(bǔ)此類缺憾。

關(guān)于新武器…
????武器方面根據(jù)副詞條所加成的區(qū)間,大致可以分為角色面板類(攻擊力/防御力/生命值)、雙暴類(暴擊/暴傷)、充能類、精通類、屬性增傷類以上5類。往年數(shù)據(jù)與今年同期數(shù)據(jù)對(duì)比如下:

????可以看出雙暴類武器由于可以幫助玩家快速畢業(yè),因此其出場(chǎng)的頻次是歷屆數(shù)據(jù)中最高的,并且在后續(xù)的發(fā)展過程中保持了迅猛的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),相信以其獨(dú)特的加成屬性,還會(huì)在新的一年繼續(xù)保持相應(yīng)的發(fā)展勢(shì)頭。另外面板類武器由于較大的基數(shù)以及不錯(cuò)的發(fā)展勢(shì)頭,數(shù)量還是較為客觀。剩余的充能以及精通武器,與角色的綁定更為密切因此通用度更差,武器總體規(guī)模較小可以理解。而屬性增傷類目前只有物理增傷一種加成模式,因此其規(guī)模更小。

????在所有的雙暴武器中其分布和發(fā)展也是不均衡的,弓箭占據(jù)明顯的大頭,單手劍、法器、長(zhǎng)柄武器瓜分剩余天下,唯有雙手劍受傷的世界誕生了。關(guān)于這一點(diǎn)也希望在新的一年能夠得到解決。關(guān)于新卡池的進(jìn)一步分析也到此為止,本次分析的重點(diǎn)主要放在了角色的定位以及武器的一個(gè)主要的加成方向。

剩余內(nèi)容盤點(diǎn)
????22年度總計(jì)實(shí)裝了4處全新區(qū)域,包括淵下宮、層巖巨淵、須彌雨林地區(qū)、須彌沙漠地區(qū)。副本方面,實(shí)裝了3處新圣遺物副本,一個(gè)天賦副本,一個(gè)武器副本。Boss方面,多出了兩個(gè)周本Boss,7個(gè)地圖Boss,以及若干全新的小怪。以及本年度開放了更多的圣遺物合成種類,以及在3.3版本實(shí)裝的打牌功能。
????以上便是原神22年度已實(shí)裝的內(nèi)容,主要是卡池信息的分析。對(duì)角色武器的UP的方向進(jìn)行粗略分析,具體內(nèi)容大多圖一樂。本次盤點(diǎn)到此結(jié)束。
