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如何提高虛幻引擎的渲染質(zhì)量?國外大神這幾個(gè)操作真得絕了!

2023-12-01 16:03 作者:創(chuàng)意云  | 我要投稿


虛幻引擎(Unreal Engine)是一款備受關(guān)注的游戲引擎,其能夠以出色的實(shí)時(shí)渲染效果快速渲染,為游戲開發(fā)者和影視動(dòng)畫制作者提供諸多便利。近期,越來越多的國內(nèi)用戶使用虛幻引擎進(jìn)行渲染制作,但同時(shí)也產(chǎn)生了一些問題。比如我們該如何有效提升虛幻引擎的渲染質(zhì)量呢?現(xiàn)在就來聽聽外網(wǎng)大神Grant Smith的建議吧。

1.相機(jī)是重點(diǎn)

使用 Quixel bridge資產(chǎn)是制作精美渲染的簡單方法之一,它能幫助提升項(xiàng)目的圖形質(zhì)量。

另一個(gè)不同之處在于相機(jī)。通過對虛幻引擎內(nèi)的相機(jī)規(guī)格進(jìn)行一些基本的調(diào)整,就可以通過模仿現(xiàn)實(shí)世界中攝像機(jī)的實(shí)際規(guī)格來獲得逼真的效果。

虛幻引擎渲染的基本經(jīng)驗(yàn)法則是這樣的:

對于小的物體,可以嘗試增大光圈。這會(huì)使背景和前景變得模糊,增加移軸效果。使用這種效果,即使是一輛大卡車也會(huì)顯得很小。

2.三分法

電影中的一個(gè)經(jīng)典規(guī)則就是“三分法”。三分法是將鏡頭劃分為由兩條水平線和兩條垂直線組成的網(wǎng)格。當(dāng)你沿著這個(gè)網(wǎng)格的交叉點(diǎn)放置圖像的重點(diǎn)時(shí),就能創(chuàng)造出賞心悅目的場景。

三等分讓我們可以在鏡頭中放置更多的細(xì)節(jié),同時(shí)還能讓觀眾自由地探索鏡頭。

這張圖在前景處就用到了三分法。圖中的薰衣草,除了它的位置符合三分法外,與森林其他部分的對比也更加明顯,進(jìn)而增加了景深和森林的細(xì)節(jié)感。

3.光照技術(shù)

(1)環(huán)境光遮擋

環(huán)境光遮擋通過計(jì)算遮擋對材質(zhì)的影響來創(chuàng)建更逼真的光照效果。實(shí)際上,這意味著角落和物體的遮擋陰影將更加自然,而不是一成不變的全局照明。這里建議將AO設(shè)置為1.半徑為200。

(2)環(huán)境立方體貼圖

在虛幻引擎設(shè)置環(huán)境立方體貼圖是讓場景更加逼真的一種方法。立方體貼圖是一種紋理,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界或生成場景中的光照紋理效果。這種方法可以幫助你在沙漠場景、狹小室內(nèi)等場景設(shè)置更多自然光照。

4.顏色分級(jí)

顏色分級(jí)是調(diào)整場景色彩平衡和飽和度的一種非??旖莸姆椒?,無需逐一調(diào)整燈光和材質(zhì)。

這種處理方式能給觀眾留下深刻的印象。例如,通過使用強(qiáng)調(diào)藍(lán)色的顏色分級(jí)紋理,可以增強(qiáng)海洋場景或天空中天堂般的夢幻感,讓你的場景更有情緒感染力。虛幻商城里有很多很棒的顏色分級(jí)紋理。

5.基本功能

在虛幻引擎渲染中,有一些基本組件在適度使用時(shí)可以起到很大的作用,比如鏡頭光暈、場景模糊、漸暈等,可以增加渲染的電影氛圍感。

6.大型場景、LOD和剔除

“重要光照范圍”允許在關(guān)卡的特定區(qū)域內(nèi)增加更多的光照和陰影細(xì)節(jié)。這對于像《使命召喚》等線性風(fēng)格的游戲來說有很大的好處。在玩家的主關(guān)卡中,光照可以非常細(xì)致,而背景從遠(yuǎn)處看仍然很棒。

同樣,LOD即“多細(xì)節(jié)層次”應(yīng)始終設(shè)置用于網(wǎng)格。從本質(zhì)上講,LOD 中,越接近網(wǎng)絡(luò),細(xì)節(jié)越多,物體越遠(yuǎn),細(xì)節(jié)越少。

在大型關(guān)卡中,即使啟用了關(guān)卡流并進(jìn)行了優(yōu)化,大量的植被也會(huì)極大地影響游戲和電影的渲染效率。“植被剔除”功能允許為實(shí)例植被設(shè)置最小和最大視距。基本上,隨著視線距離逐漸變遠(yuǎn)而消失,又隨著視線逐漸變近回到場景中。

7.光線追蹤

光線追蹤技術(shù)是一種計(jì)算光線在不同材質(zhì)上的反射和折射的方法。顯然,當(dāng)我們啟用該功能時(shí),會(huì)對性能造成一定影響。

這時(shí)實(shí)時(shí)屏幕空間光線追蹤就派上用場了。與整個(gè)場景的計(jì)算相反,你可以設(shè)置光線追蹤組件,只計(jì)算攝像頭能看到的場景。最需要這樣做的場景包含濕料、玻璃和反光材料。

8.動(dòng)態(tài)分辨率

如果你專注于為游戲制作出色的畫面,那么動(dòng)態(tài)分辨率會(huì)是你的好伙伴。動(dòng)態(tài)分辨率允許實(shí)時(shí)調(diào)整圖形質(zhì)量,以便為玩家保持穩(wěn)定的幀速率。如果不啟用此功能,游戲?qū)H僅按照預(yù)設(shè)的畫面質(zhì)量運(yùn)行,中低端機(jī)器玩家體驗(yàn)時(shí)畫面滯后很嚴(yán)重。

最后小編在這里提醒大家,虛幻商城每個(gè)月都會(huì)更新一些好用且免費(fèi)的資源,可以輕松提高你的渲染質(zhì)量。比如這個(gè)很多設(shè)計(jì)師都在用的云霧EasyFog效果:

不過現(xiàn)在這個(gè)資源已經(jīng)下架了,還好小編有及時(shí)保存。領(lǐng)取看圖片,輸入“云霧”即可自動(dòng)獲取哦!


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